手機游戲評估報告

    時間:2022-10-28 18:32:13 報告 我要投稿

    手機游戲評估報告

      在經濟發展迅速的今天,報告的適用范圍越來越廣泛,寫報告的時候要注意內容的完整。那么大家知道標準正式的報告格式嗎?下面是小編為大家整理的手機游戲評估報告,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    手機游戲評估報告

      如果手游評測報告1是針對運營經理的評測報告,應該從以下幾個緯度來寫:

      產品的運營活動,如活動類型、頻率和形式

      產品的開放情況,如:頻率、時間點、引進人數、推廣渠道

      產品版本的發布狀態,如更新頻率、更新內容和歷史順序

      產品的`推廣,如:封閉測試時的渠道、公開測試時的渠道、引進人數

      產品的收入,如arpu值、付款人數量和付款點的設計

      新手引導產品的情況,如:開始時間、引導點、引導時間

      產品概況,如各節點上線時間、百度指數等

      第二次手游評測報告主要在產品層面

      1.注冊經歷

      2.新手指導

      3.游戲的核心游戲體驗

      4.模塊游戲體驗

      5.商業體驗

      6.操作模塊

      7.運營經驗

      8.游戲屏幕,游戲音樂等。

      9.數值

      10.交互式課堂系統

      11.有BUG嗎

      12.整體優化建議

      ....

      做一個其他方面的SWOT矩陣總結

      列出游戲的優點、缺點和機會

      手游評測報告三運營本身也會負責部分評測。目前市面上大部分產品出來試銷的完成率基本都是30-40%,所以沒有運營活動。看核心劇就好了。所以我覺得評價報告應該從以下幾個方面來描述。

      基礎文章:

      1.基本產品信息:

      包括產品的主題(末日主題、三國主題、混沌主題等。),類型(RPG,MOBA,卡牌,ACT等。),開發引擎(cocos,U3D,自主開發等。,有引擎的優缺點),畫面表現(2D,3D,真人比例,三個頭比例,UI是否符合用戶的操作等待,能大致描述游戲畫面的精致程度。

      2.游戲分析

      包括核心打法和戰斗表現。

      對于市面上大量相同玩法的產品,其核心系統在這里可以簡單描述一下,比如一款RPG游戲:主要玩法包括:PVE —;—主線副本,日常挑戰等。,PVP ——競技場,掠奪,工業戰爭等。;對于創新產品,詳細描述了創新系統和播放方法。戰斗表現包括:操作效果的展示(如格斗之王98、刀塔傳奇等游戲操作后的反饋效果)、攻擊感、技能特效等。

      3.角色成長和支付設計

      角色成長的主要途徑,各個體系的形成,以及主戲中道具的輸出之間的關系都在等待。最后可以簡單分析一下產品設計是否有組織。

      支付設計基于對各系統計費深度的分析(如:gem系統,收入穩定,三合一模式,最高支付深度30w左右;提煉系統,概率訓練模式,最高付費深度10w左右),以及主要付費道具的分析(比如卡牌游戲的抽牌和購買實力,ARPG道具購買,時尚購買等。).

      4.其他人

      包括交互系統是否易于操作,游戲中是否有LBS系統等。

      高級文章:

      1、商業包裝內容

      如果有知識產權或者產品可以用知識產權包裝。目標用戶群和潛在用戶群的分析。

      游戲主題是否熱門。

      2.競爭性產品分析

      分析競爭產品需要大量的游戲經驗、一些深入的經驗和大量的評價經驗。這里就不贅述了。新手也可以用SWOT。

      3.其他人

      產品可能的風險分析。

      如:無法獲得正版IP,屏幕過于露骨滿足不了網動作,自主開發引擎適配存在一定風險等等。

    【手機游戲評估報告】相關文章:

    NOKIA手機資產評估報告10-25

    手機游戲項目報告10-25

    手機游戲作文06-01

    資產評估準則-評估報告12-17

    我與手機游戲作文10-07

    沉迷手機游戲的作文09-02

    寫手機游戲的作文09-12

    手機和游戲作文01-18

    手機游戲的利與弊作文06-29

    国产一级a爱做免费播放_91揄拍久久久久无码免费_欧美视频在线播放精品a_亚洲成色在线综合网站免费

      亚洲国产精品综合久久久 | 亚洲视频一区二区三区 | 亚洲日本欧美视频网站 | 亚洲人成伊人成综合网久久久 | 亚洲午夜福利精品久久 | 日韩一区二区三区久久综合 |