趣味運動會策劃方案

    時間:2023-02-23 17:47:06 策劃方案 我要投稿

    趣味運動會策劃方案(集合15篇)

      為保障事情或工作順利開展,我們需要事先制定方案,方案屬于計劃類文書的一種。制定方案需要注意哪些問題呢?下面是小編精心整理的趣味運動會策劃方案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    趣味運動會策劃方案(集合15篇)

    趣味運動會策劃方案1

      為了迎接xx會,豐富我公司員職工業余文化生活,樹立“健康第一”理念,經公司研究并報領導批準,決定召開第x屆教員工趣味運動會,本屆運動會以趣味性為主,提倡全員參與。現將方案公布如下:

      一、比賽時間

      20xx年xx月xx號(星期三)下午13:30——17:20

      單項比賽時間:13:30——15:50;

      團體比賽16:00開始

      二、比賽地點

      xx區中學田徑場

      三、組別分布如下

      1、個人項目分組(分男女組計分):

      男:中青年組(50歲以下含50歲)女:中青年組(50歲以下含50歲)

      老年組(50歲以上)老年組(50歲以上)

      2、團體項目分組:人事組,會計組,行政組

      四、個人比賽項目

      1、投靶擲準

      2、足式保齡球

      3、自行車慢行

      4、飛盤進門大賽

      5、定點投籃比賽

      6、趕豬賽跑

      五、團體比賽項目

      1、抱三球接力2、三分鐘跳長繩3、拔河

      六、報名方法

      1、個人參賽方法:由組委會統一制定發放參賽券,每位員工憑兩張參賽券在規定時間內可任意游玩兩項指定個人比賽項目。

      2、團體參賽方法:由組委會統一發報名表模板給各部門,各部門相關負責人將本部門員工都通知到后進行報名,將組別分清認真填寫并校對,一旦交給組委會不得增加和修改,在比賽過程中如有將組別寫錯被查到,將取消比賽成績,不得補賽。

      七、獎勵方法

      1、個人項目按成績先后錄取分別頒發一、二、三等獎,每組別一等獎2名,二等獎4名,三等獎5名。

      2、團體比賽取前三名發一、二、三等獎,名單由各學部負責人提供。

      3、凡報名參賽者獲等級獎的.,可重復領取;未獲等級獎的,均發紀念獎一份。

      八、備注

      1、所有員工必須在指定時間和地點比賽,遲到作棄權處理。

      2、參賽券轉讓給他人或代賽者取消個人成績,只發紀念獎。

      3、所有的裁判員由組委會統一安排執行,裁判員要本著公平、公正、公開的態度去工作,讓教職工在愉悅、和諧的氛圍中參與比賽。

      4、本競賽規程最終解釋權歸大會組委會。

    趣味運動會策劃方案2

      一、活動目的

      為豐富全校師生課余文化生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,全面推進我校健身運動的深入開展,增強學生的身體素質和凝聚力,構建“和諧校園”,我校將舉辦趣味運動會,現制定活動方案如下。

      二、活動領導小組:

      組 長:楊 林

      副組長:劉愛龍 任珍云

      成 員:劉曉峰 金 建 肖 旭

      三、活動時間和地點

      1、時間:4月 28日下午13:00―16:30

      2、地點:校操場

      四、活動內容及方法:

      活動分為個人項目和集體項目。

      (一)個人項目

      1.前拋實心球(男女) 2.立定跳遠(男女)

      3.1500米(男子) 4.800米(女子)

      (二)、集體項目:

      1.項目名稱:《賽龍舟》

      方法: 每班報名運動員10人(至少4名女生),配小墊子6-8塊。將小墊子縱向連成一條“龍舟”在起點后放好,運動員分別跪在各自的墊子上。裁判員發令后,各組隊員迅速爬至墊子的前沿,最后一名隊員爬至前一名隊員的墊子上,然后迅速拿起自己的墊子向前傳遞,直到傳給最前面的隊員把墊子連起來,形成新的“龍頭”,并向前行進。按此方法依次循環直到終點。先到達終點的組獲勝。

      規則:(1)、必須在小墊子上逐個依次傳遞墊子,不許將小墊子拋越過前面的隊員。

      (2)、膝蓋不能離開墊子,身體的其它部位不能觸地。

      (3)、違規者必須重新傳遞才可以繼續比賽。

      (4)、小墊子必須首尾相連,不能有空隙。

      2.項目名稱:《背球接力賽》

      (1)、比賽的人數及分組: 參賽隊每一隊共10人,分為5組,男女各半。

      (2)、比賽規則:

      1)2人為一小組,5小組進行接力。2人不能用雙手抱球,只能用背部夾住1個籃球,從起點出發繞過終點的標槍再回到起點,然后把1個球傳給下一組的隊員,5小組輪換后,最快的那一大組就是獲勝隊。

      2)注意在傳球的過程,哪一小組出現掉球和用手扶球現象均為犯規,都要從起點重新出發。

      3、項目名稱:《眾人一條心》

      規則:參賽者以8人為一組,男女不限,要求8人肩搭肩,從起點起跑,不可出現摔倒和放手的現象,(出現以上現象者放棄比賽資格)手始終在另一個隊員的肩上。哪一隊所發的時間最少,哪一隊就是獲勝隊。

      4、項目名稱:《滾雪球》

      1.比賽的人數及分組:每一隊12名隊員(女生至少5人),分為兩組依次進行

      2.比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志

      3.比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次

      4 比賽規則:

      1)每一隊12人,縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

      2)返回起點的'人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。

      3) 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

      5 全隊人員(12人)全部超過起點才算全部到達。

      6.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決

      5、項目名稱:《趕豬》

      1.比賽的人數及分組:每一隊10名隊員(至少4名女生)

      2.比賽距離:10米

      3.比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝

      4.比賽規則:每個隊10名隊員同時站在起點處排成一列,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發令后,利用木棒將起點處的“豬”(實心球)趕至終點,然后再從終點趕回起點交與下一名隊員。

      6、項目名稱:《小馬過河》接力賽

      道具:呼啦圈

      規則:分四組同時進行,每一組10人參加(女生至少4人),第一個參賽者從起點用兩個呼啦圈依次向前擺放,每次參與者的雙腳必須踏在圈內,以最快到達終點為勝利。依次輪流直到10人參加完畢,哪一組最快哪一組就獲勝。

      7.項目名稱:《障礙跑接力》

      方法:每一隊各15名隊員(至少7名女生)障礙共計五個標志桿,桿與桿之間間隔4米,起點距離第一根標志桿12米,最后一根標志桿距離折返點12米。第一名運動員手持接力棒聽到指令后出發,依次繞過標志桿,到達折返點后,繞過標志物,繼續依次繞過標志桿,回歸本隊,將接力棒傳遞到下一名運動員,第二名運動員繼續出發。全隊用時最短的為勝利隊。

      特別注意:碰倒標志桿的運動員,必須將標志桿恢復原樣,才能繼續比賽。否則不予計算成績。

      五、參加對象:全體初一、初二在校學生

      六、競賽辦法:

      (一)個人項目每班限報三人,每人限報兩項;集體項目按照每項要求人數報名(在總人數不變的情況下,可增加女生人數);每名運動員包括個人項目和集體項目限報5項。

      (二)報名有缺項的班級,最后計算團體總分時,按照每人次扣1分。

      (三)已報名的運動員不得無故缺席或棄權(因公務或傷病除外),違者按照每人次扣除該隊總分5分。

      (四)個人和集體項目都不得冒名頂替,如有違規現象,經舉報查實后,扣除該班全部分數,扣除德育量化評比10分。

      七、名次和獎勵辦法:

      (一)個人項目取前八名,計分按照9、7、6、5、4、3、2、1計入總成績。

      (二)團體項目按照14、10、8、6、4、2計入總成績。

      (三)團體前兩名頒發獎狀。

      八、注意事項:

      1、 各班做好安全、紀律、環保教育,活動期間不得隨意走動,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。

      2、 各班要求服裝統一。任課教師無特殊原因要求組隊參加活動。

      九、備注:本方案未盡之處另行通知,本方案解釋權屬活動領導小組。

    趣味運動會策劃方案3

      一、 活動背景:

      活躍校園文化生活,宣傳貫徹中醫五2的號召,給更多的同學提供娛樂交流,增進友誼的機會,我班決定舉辦此次班級趣味運動會。

      二、活動目的:

      1、豐富同學們的課余活動;

      2、借此次機會,為本班同學提供一個學習交流的平臺;

      3、在比賽中培養同學們團隊協作的精神,作出自己的貢獻并更好地感受到集體的力量;

      4、讓全班的同學在一起開開心心的玩一次(這樣的機會并不多)。

      三、活動概況:

      1、雙龍戲珠

      2、送雞毛信

      3、托球跑

      4、綁腿跑接力

      5、愛心速遞

      賽前將本班49人分為4大組(按學號劃分),每隊每人參加一次。按比賽成績,每一個參賽選手都會取得相應的得分,總得分最高一組每人都有小小獎勵。

      活動時間:20xx-11-14

      活動地點:網球場(如有變動另行通知)

      活動受眾:12級中醫五2班全體同學

      四、具體流程:

      按照1雙龍戲珠、2送雞毛信、3托球跑、4綁腿跑接力、5愛心速遞的順序,各項規則分別為:

      (1)雙龍戲珠

      ①比賽方法:開賽前,各對選手分別面對面的側向(側對前進方向)站立于各自賽道的起點線后,并分別將排球頂夾對擠于彼此的前額之間,頂夾穩妥后,雙臂放于體后互挽。令發后,以球為媒并連為一體的兩位選手應采用相應的走、跑動作同步向前側行(跑),繞過前方設置的障礙物后可以將“珠”取下重新調整后用袋鼠跳形式返回,直至抵達終點。終止計時以兩人頂夾對擠之球的前沿觸及終點線內沿垂直面時為準,用時少者獲勝。

      ②規則要求:行進過程中,應始終將球頂夾對擠于兩人前額和頭面部之間,球滑落于頭部以下、以手托球或相互把扶對方均應視為違例,不予計取成績。行進過程中若球滑脫落地,撿球后跑回起點重新開始。兩運動員及所頂之球在通過終點線的瞬間,必須做到人球合一,若出現所頂之球滑脫出對頂有效部位之外或脫落在地等現象,則均屬違例,成績無效。必須始終在各自的賽道內前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應視為違例,成績無效。

      ③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。

      (2)送雞毛信

      ①比賽方法:五十米跑道,聽到比賽開始的信號后,記熟由場務發放的十位數字,記熟數字后進行手持水杯跑,回到終點后背出自己對應的數字,準確無誤之后停表。背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行百米往返跑,中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。

      ②規則要求:比賽中不得半途折回,有作弊者罰跑四百米。

      ③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。

      (3)托球跑 每隊選兩人參賽,用球拍托著乒乓球來回跑50米,期間六次穿越“障礙”。計每組兩人用的`總時間。按用時多少分別得5分,3分,2分。

      (4)綁腿跑接力 參加人數2人

      ①比賽方法:每組出四人,兩兩任意組合,比賽開始前,兩名參賽隊員相鄰腳的腳踝用繩子綁在一起站于起跑線后。裁判員發令后開始計時,隊員通過協調配合在跑道上共同行進,繞過前方設置的障礙物后返回。當兩名隊員越過終點線后同組另兩名隊員出發(規則同前)。當各參賽隊中的最后1名隊員身體完全越過終點線時,計時停止,用時少者獲勝。

      ②規則要求:必須始終在各自的賽道內前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應視為違例,成績無效。

      (5)愛心速遞

      ①具體程序:每個隊十二名隊員依次排開排成一列,肩并肩站立; 第一名隊員雙手用紙托著乒乓球,其余隊員依次將手中紙并在一起搭建愛心高速公路,當聽到裁判發令后,第一隊員將球傳給第二名隊員,依次類推,當第五名隊員接到球后,第一位同學跑到隊尾繼續搭橋依次傳球,依次類推下去,當第一名隊員再次成為排頭時視為比賽結束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的)。

      ②規則要求:在傳球過程中,球落地后須重新開始

      ③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。

      (6)每隊選一人參賽,記下一分鐘每人的次數。如果中途出現失誤,可繼續。按次數多少分別得5分,3分,2分

      五、活動宣傳方案:

      比賽過程中安排同學拍照,記錄。賽后出宣傳板,寫新聞稿。

      六、注意事項:

      此次活動內容比較簡單,不過在活動中大家要處處小心,特別是不要扭傷腳。安全第一!!!

      七、應急預案:

      班委要事先組織好,若有人發生意外,由個別班委及時送往校醫院,其他繼續主持此次活動。

      八、經費預算:

      此次活動有好多道具本班已經有了,需要買的東西并不多

    物品名稱單價數量總計備注
    排球
    4
    用于夾球跑項目
    A4紙0.1505.0用于搭橋游戲項目
    一次性水杯31小袋3用于送雞毛信項目
    礦泉水
    一件
    本次比賽的獎品及項目需要
    乒乓球及乒乓球拍
    4個球拍8個乒乓球
    用于托球跑
    塑料繩
    1卷
    用于制作障礙及綁腿
    口哨
    一個
    用于裁判員執行及發令
    棒棒糖及其他小獎品
    自行購買
    用于獎勵獲勝隊員






    趣味運動會策劃方案4

      一.活動背景:

      在10級新生剛入校之際,為了響應校團委多舉辦優秀活動的號召,并且讓新生(主要是中心校區新生)體驗到大學生活的樂趣,豐富其課余文化生活。在此之際數學與物理科學學院團委舉辦此次活動,展現大學風采。

      我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨著這個社會的步伐而跳動,當代大學生在我國日益繁榮的環境下更應該發揚團體精神,為了集體的榮譽拼搏奮斗,在大學里放飛活力,從而樹立良好的精神面貌。

      二.主辦單位:共青團xx學院委員會

      承辦單位:xx學院數里學院團委

      協辦單位:數理學院藝術團

      三.面向人員:徐州工程學院中心校區全體同學

      四.參加方式:

      模塊一、二、三、四為小組賽:分為十四個學院代表隊(若條件受約則只面向中心校區),每隊人數是10人.

      模塊五為個人賽:個人賽為個人報名參賽

      五.活動宗旨:本次活動是我院別開生面的戶外趣味活動,豐富學生校園文化生活,弘揚團體精神,開拓組織學生活動的新思路。

      六.活動時間:11月14日上午9點開始

      七.活動內容:

      模塊一:趣味性活動

      模塊二:團隊素質拓展訓練

      模塊三:趣味尋寶

      模塊四:九人十足

      模塊五:百人象棋擂臺賽

      1.趣味性活動

      1)飛鏢奪寶

      道具:飛鏢盤,籃球,計時器

      參加人員:每隊報一組,每組5人(3男2女)

      方法:每隊派出一名選手(神射手)進行投標,每隊可以投三次,三次所投中的環數的總數就是該隊在下階段投球的數目。在投籃階段,每隊在規定的范圍內開始投籃,時間為一分鐘。所投進的球數為該隊此項目的分數(若在一分鐘內球數投完則停止投球)

      裁判:1人計分員:1人

      2)自行車慢騎

      道具:自行車,計時器

      方法:本賽區分為5個賽道,每隊派出一個選手進行比賽。在20米長、1.5米寬的賽道內進行慢騎比賽,全程用時最長選手得分最高,依此以時間從高到低取名次。(比賽中腳落地或出賽道選手將被淘汰)裁判:5人計分員:1人

      3)跳長繩

      道具:長繩,計時器

      參加人員:各隊所有選手

      方法:每隊選出兩位選手甩大繩,其他選手則依此跳過大繩,在3分鐘的時間內以通過的人數確定分數。

      裁判:1人計分員:1人

      4)倒跑接力賽

      道具:接力棒,計時器

      方法:每隊選出6名選手(3男3女),在規定的賽道內進行往返倒跑接力,要求拿上接力棒,傳給下一個運動員。不準側身跑。以用時取名次

      裁判:4人計分員:1人

      5)100米障礙接力賽

      道具:接力棒、繩子(離地約1米高)、凳子、氣球,計時器參加人員:毎個団體報一組、每組6人(2男4女)

      比賽規則:100米(50米折返跑)距離比賽開始前每隊各出一人手持接力棒站在起跑線上,裁判發令后運動員開始跑。途中運動員需跳過凳子、鉆過繩子、繞過氣球往回跑、鉆過繩子、跳過凳子到達終點后把接力棒遞給下一個人。如此最先完成比賽的團體為獲勝者。(中途踢翻凳子或踩壞氣球則要給與相應扣分)

      裁判:1人計分員:1人監督員:4人

      6)小型保齡球

      道具:實心球5個,礦泉水瓶若干

      方法:在場地上畫兩條相距10米的平'行線,一條做為投擲線,另一條為擺放瓶子的線。比賽開始,運動員持實心球滾向瓶子,最后以碰倒瓶子多少判定名次

      裁判:1人計分員:1人

      本模塊模塊冠亞季軍由本模塊小項總積分決出,分別頒發每單項設冠軍一名,單項第一名積二十分,第二名積十八分,依此類推加入總積分。

      2.團隊素質拓展訓練

      信任背摔

      道具:縛手繩,桌子兩張

      方法:每一位學員依次從一座高1.5米的背摔臺上直身向后倒下,其他學員在背摔臺下平伸雙臂做保護。從對自己無法控制的局面,靠理智及對同伴的信任戰勝恐懼,切身體驗什么是“充分信任、相互依賴”。

      意義:信任摔背”源于心理拓展訓練,它對學生的心理鍛煉有很強烈的作用,尤其對責任感及增強同學間的信任等集體精神的'培養非常有效,且此練習具有極限挑戰性和趣味性,深受學生的歡迎。本模塊設最佳組織獎一名,不設積分

      3.趣味尋寶

      (一)活動目的:通過本次特殊的主題活動,將達到以下目的:

      A.體驗統一的目標和行為規范對于團隊績效的重要性;

      B、強化團隊成員的責任意識和紀律意識;

      C、增進團隊成員感情,使團隊更加和諧;

      D、幫助團隊成員認識個體的工作對于提高團隊效率的重要性; E、培養員團隊成員之間的相互信任;

      (二)活動地點:徐州工程學院整個新校區,在籃球場集中

      活動時間:20xx-11-14上午9:30

      (三)活動流程

      任務地點與任務描述:

      起點:籃球場

      (1)集合整隊

      (2)宣布注意事項,發任務卡、地圖;

      (3)任務:各個參賽隊伍根據自己的地圖和各自的提示進行尋找圖章,每隊各找5枚圖章,找到1枚后在紙上蓋章,再進行下一枚的搜尋。每隊時間為1小時,1小時過后必須到籃球場集合,若在規定時間內湊集5枚圖章的,按時間先后排序。若未能湊集的話以圖章數多且用時少的隊伍排名,以此類推。

      本模塊設一等獎1隊二等獎1隊三等獎2隊,分別頒發相關證書及獎品。

      第一名積八十分,第二名積七十分,第三名積六十分,第四名積五十分,其余積四十分。加入總積分。

      4.九人十足

      (一)、活動目的:

      豐富同學們的課余生活,號召同學們積極參加體育鍛煉,增強體質,促進同學們相互間的了解,增進個班級間的友誼,培養團結合作、互敬互愛的良好氛圍,從而營造一個良好的

      (二)、活動時間地點:

      20xx年11月20日(周六)上午,中心校區籃球場

      (三)、活動內容

      每個參賽隊站成一排,用紅繩分別綁住相鄰同學的左右腳,向前走100米,時間最短為勝利。

      (四)、注意事項:

      (1)、未報名者不得參加,一經發現取消比賽成績。

      (2)、禁止非工作人進入比賽場地,擾亂比賽秩序。

      (3)、比賽中絕對服從裁判,以裁判的判罰為最終成績。

      (4)、活動項目分區域,參賽隊員需聽從工作人員安排,在指定區域和規定時間進入比賽場地,無故遲到十分鐘以上,視為放棄比賽。

      (5)、參賽隊伍必須有自己的負責人,以便信息的傳遞和交涉。

      (6)、參賽隊員須保持場地的衛生,保持現場衛生,聽從工作人員安排,不得有不文明行為或言語。

      (7)、參賽隊員比賽中要注意安全,并遵從友誼第一,比賽第二原則。本模塊設一等獎1隊二等獎1隊三等獎2隊,分別頒發相關證書及獎品。

      第一名積八十分,第二名積七十分,第三名積六十分,第四名積五十分,其余積四十分。加入總積分。

      5.百人象棋擂臺賽

      (一)、參賽選手:

      徐州工程學院中心校區全體學生

      (二)、活動時間地點:

      初賽:20xx年11月6日(周六)上午,中心校區籃球場;

      決賽:20xx年11月7日(周日)下午,中心校區籃球場。

      (三)、裁判:

      裁判組由方圓棋社主要負責人進行比賽吹哨。每場比賽會安

      全相關監督人員監督本場比賽的判罰,以確定比賽的公平公正。全體裁判必須做到:

      (1)、熟悉象棋比賽的規則,理解比賽規程并能公正吹罰。

      (2)、在比賽時除參賽時間外都不離開場地,不與他人接觸,

      不與參賽選手交談

      (3)、出席定于11月3日下午的裁判會議由方圓棋社社長主持。

      (四)、具體內容

      預賽于11月6日上午八點在中心校區籃球場舉行,分組進

      行比賽,每組50名參賽選手同時開賽,以抽簽的形式決定對手,抽到相同號的選手互為對手,一局定輸贏,失敗的25名選手以同樣的抽簽方式決出25位選手參加復活賽。復活賽和初賽賽制一致,勝利的選手參加復賽。

      復賽于11月6日下午兩點在中心校區籃球場舉行,以同

      樣抽簽的方式決定對手,。若為單號輪空者直接晉級,比賽方式為一局定輸贏。復賽同樣設復活賽,復活賽勝利的選手參加下輪比賽。

      決賽時,組委會依據個人表現情況直接決定對局選手。

      決賽用掛式磁盤象棋舉行“現場直播”。比賽結束后請嘉賓給獲獎者頒獎。

      (五)、比賽方式:

      (1)、基本參照國際賽事中的中國象棋比賽規則;

      (2)、比賽先后手將由當值裁判拋硬幣決定;

      (3)、晉級方式采用隨機抽簽對戰、單局淘汰制;

      (4)、比賽開始5分鐘內未到場;

      (5)、雙方都未到場,作雙方棄權論,下一輪對局選手輪空晉

      級下下輪

      (6)、對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

      a、帥(將)被“將死”;

      b、帥(將)被“將軍”,無法避免的同對方將(帥)

      直接對面;

      c、帥(將)被“困斃”;

      d、自己宣布認輸;

      e、因違反紀律被判輸棋。

      (7)、對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

      a、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

      b、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方均不許反悔。

      c、雙方走棋出現循環反復已達三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環反復局面無關時,則不能按照本款處理。附:對局者與觀局者應遵循:

      落子不悔;

      觀棋不語。

      (六)、活動獎勵:

      1.冠軍一名,頒發證書及獎品;

      2.亞軍一名,頒發證書及獎品;

      3.季軍兩名,頒發證書及獎品;

      4.最佳潛力個人四人,頒發證書;

      5.最佳風尚獎四個,頒發證書;

      (七)、注意事項:

      (1)、承辦單位和協辦單位應及時聯系好參賽選手;

      (2)、本次比賽不分男女組;

      (3)、比賽中選手不得故意拖延比賽時間(原則上每局在30分鐘內完成);

      (4)、參賽選手必須服從裁判判決;

      (5)、如比賽選手對判決不服可向現場的主裁判反應情況;

      (6)、現場工作人員要能調動現場氣氛,注意現場秩序及安全

      問題等,保證比賽能順利進行;

      (7)、加強宣傳工作,保證當天比賽氛圍;

      (8)、安全第一,活動中避免發生任何事故;

      (9)、友誼第一,比賽第二!

      (10)、賽程如果由于天氣或其他原因導致比賽無法按計劃進行時,組織者會及時做出應對方法并通知參賽隊伍!如果無通知,比賽正常。

      (11)、部分事宜,舉辦方將視報名情況另行安排。

      獎品設置

      除每模塊設置獎項以外,組委會還根據小組賽四大模塊總積分由高到低的順序評選出冠亞季軍,在頒獎典禮上頒發獎杯獎狀及獎品,百人想起擂臺賽獲獎者頒發獎狀和獎品。

      十.活動需要物品及活動經費預算

      1)飛鏢盤8個:400元

      2)花色氣球100個(60元)

      3)宣傳條幅8條(400元)

      4)噴繪五幅(500元)

      5)活動飲用水:300元

      6)獎品:獎杯3x100=300元獎狀50張100元紀念品300元

      7)安全護具:500元

      8)搶答器:4x100=400元

      9)音響設備租用:200x3次=600元

      10)主持人服裝租用:3場x2人x50元=300元

      11)會場布置:150元

      12)秒表:4只x50=200元

      13)自行車,筆記本電腦借用費:300元

      14)掛式磁盤象棋:1x360=360元

      總計:5170元

      十一.活動相關事宜

      (1)由工作人員負責活動現場

      (2)工作人員負責嚴抓安全注意事項

      (3)注意著裝,要舒適方便,以免出現踩人事件

      (4)活動結束以后各工作人員負責自己所屬區域的衛生十二報名方式

    趣味運動會策劃方案5

      一、活動名稱:

      趣味運動會

      二、參與主題:

      參與、健康、娛樂、和諧

      三、活動目的:

      為豐富我們的課外生活,培養積極參與的熱情和團隊合作意識,同時,促進校園文化氛圍,特舉辦此次趣味運動會

      四、活動時間:

      20xx年5月的第一周(具體時間另行通知)

      五、活動地點:

      學校籃球場

      六、活動可參與的對象:

      湘潭職院學生

      七、報名方式:

      1、樟樹林報名 (5月的第一周)

      xxx(英語沙龍)

      xx(英語俱樂部)

      xx(英語俱樂部)

      xx(英語沙龍)

      xx(中特)

      2 、活動現場報名

      八、主辦社團:

      商學院 英語俱樂部

      長江武術協會

      英語沙龍

      中國特色社會主義理論研究協會

      九、活動程序:

      1、袋鼠跳跳跳

      2、拋繡球

      3、比一比誰胃口大

      4、四人五腳

      十、活動工作人員的安排:

      1、活動總策劃:各主辦社團部長及副部長

      活動方案的擬定,分配各社團參加本次活動的工作人員的任務,準備道具。

      2、活動現場負責人員:

      ①活動現場主要負責人:xx(英語俱樂部)、xx(英語沙龍)提醒個項目負責人準備好道具,負責解決現場工作中出現的.問題

      ②各具體項目負責人:袋鼠跳跳跳—xx(英語俱樂部)

      拋繡球—xx(中特)

      比一比誰胃口大—xx(英語沙龍)

      四人五腳—xx(長江武術)

      提醒道具搬運人員搬運道具,擺放道具,保護參與者的安全,聯系獎品發者分發獎品,負責解決現場項目中出現的問題

      ③裁判:xx(前兩個),xx(后兩個)

      記錄:xx(英語俱樂部)

      ④主持人:xx(中特),xx(英語沙龍)

      ⑤照相:xxx

      ⑥獎品購買:xx(中特) xx(英語俱樂部)

      xx(英語沙龍)xx(長江武術)

      ⑦獎品分發者:xx(長江武術)、xx(英語俱樂部)、xx(中特)

      3、活動宣傳:

      (1)板報:商學院宣傳部

      (2)通知:xxx(英語俱樂部)、xx(英語俱樂部)

      4、道具搬運人員:

      ①道具搬運負責人:xx(長江武術)

      負責活動前后道具搬運,發放道具,存放道具

      ②具體項目搬運人員:

      袋鼠跳跳跳—xx(長江武術)

      xx蓮 (英語沙龍)

      xx(英語沙龍)

      xx(長江武術)

      拋繡球—xx(中特)、

      xx(英語俱樂部)、

      xx(英語沙龍)

      比一比誰胃口大—xx(英語俱樂部)

      xx(英語沙龍)

      四人五腳—xx(英語沙龍)

      xx(英語沙龍)

      xx(中特)

      負責活動前后道具搬運

      十一、安全問題(保護參與者的安全):

      1、各具體項目負責人

      2、具體項目搬運人

      十二、經費問題:

      道具:195.5元

      獎品:623.5元

      橫幅:100元

      照片、打印、板報:50元

      礦泉水:70元

      工作人員:34.5

      共計:1040元

      預祝本次活動取得圓滿成功,感謝社聯干部的支持與鼓勵!

    趣味運動會策劃方案6

      一、指導思想:

      為全面貫徹黨的教育方針,實施《國家體質健康測試標準》,扎實推進陽光體育活動和體藝2+1項目活動,豐富校園文化生活,幫助學生養成積極主動的鍛煉習慣,促進全體學生身體素質全面發展,特舉辦本屆達標運動會。

      二、達標測試時間:

      xx年10月31、11月1日兩天,若遇雨天改期。

      三、達標測試條件和要求:

      凡身體健康的學生均要參加各項達標測試,有器質性疾病或身體殘疾的可免測。

      四、達標測試項目:

      小學一、二年級

      50米跑、1分鐘跳繩、立定跳遠

      小學三、四年級

      50米跑、1分鐘跳繩、1分鐘仰臥起坐

      小學五、六年級

      50米跑、1分鐘跳繩、1分鐘仰臥起坐

      五、達標測試規則:

      1、達標測試分年級、分班進行。

      2、跳繩:各班按編號分組進行,每組10人;一搖一跳,計算每次繩子從腳下過的.次數,累計總數;前跳后跳均可。

      3、仰臥起坐:一分鐘標準動作計次數。測試各班按編號分組進行,每組受測者10人;受測者臀部及以上身體部位仰臥于墊上,兩腿稍分開,屈膝呈90度角左右,兩手指交叉貼于腦后。另一同伴壓住其踝關節,以便固定下肢。受測者起坐時兩手觸及或超過雙膝為完成一次,記錄1分鐘內完成次數。1分鐘到時,受測者雖已坐起但肘關節未達到雙膝不記本次次數,精確到個數。

      4、50米:各班按編號分組進行,每組4人。

      六、達標測試成績評定和獎勵標準:

      1、運動員評定標準

      (1)三個項目測試成績均達標,學校認定為“三項達標運動員”。

      (2)三個項目測試成績均達標,且至少有一項測試成績“優秀”,分別評定為“一至三運動員”。

      一達標運動員:三項達標,其中有一項“優秀”。

      二達標運動員:三項達標,其中有二項“優秀”。

      三達標運動員:三項達標,其中有三項“優秀”。

      2、達標班級評定標準

      班級單項達標率=班級單項達標人數÷班級參與測試總人數×100%

      達標班級的評定按班級學生三項達標率的平均值進行評定。

      一達標班級:平均值≥85%

      二達標班級:平均值≥90%

      三達標班級:平均值平均值=100%

    趣味運動會策劃方案7

      一、活動目的

      為了增進家長與子女之間的情感交流,增加老師與家長共同了解的機會,實現家校共育;增強班級集體的凝聚力,培養學生的集體榮譽感和競賽意識;提高學生的身體素質,充分調動學生參與體育活動的積極性和主動性;幫助學生懂得在活動中要合作、謙讓、遵守規則,敢于克服困難,體驗勝利的愉悅。

      二、活動主題:童心同樂幸福成長

      三、參加對象:

      1.一年級12個班的正副班主任,每個游戲活動正副班主任必須全程參與。

      2.一年級全體學生和每班不少于22位家長(2位家長裁判,其他家長參與游戲,)。

      四、活動地點:學校足球場

      五、活動時間:20xx年5月26日上午9:00??10:30

      六、工作人員:

      1.總指揮:鄧廣漢杜見芳鄧雪華

      2.司儀:黃文軒父子和杜主任

      3.發令:鄧昭亮

      4.場地布置:黎春華、鄧昭亮、李偉賢沈嬋珍

      5.游戲物品準備:沈嬋珍(12個大小一樣的呼啦圈)

      6.報道:肖意如拍攝:陸承霖、李翠紅

      7.裁判:每班2位家長

      七、活動安排:

      整個活動分三輪進行:

      第一輪:(熱身活動),游戲名稱:桃花朵朵開

      第二輪:(比賽活動),游戲名稱:傳遞呼啦圈

      第三輪:(比賽活動),游戲名稱:穿衣接力賽

      八、具體安排:

      1.第一輪:(熱身活動)

      游戲名稱:桃花朵朵開

      (1)游戲人數: 20位家長和全班學生參與

      (2)游戲規則:以班為單位,20位家長和孩子手拉手圍成一個大圈,然后聽主持人喊命令。例如:

      主持人1:桃花朵朵開

      主持人2:開幾朵?

      主持人1:開六朵

      主持人2:停

      那就六個人圍成一個小圈,不能圍到圈的出局。如此類推:可以開五朵、四朵、三朵……,一共玩6輪,游戲結束。

      2.第二輪(比賽活動)

      游戲名稱:傳遞呼啦圈

      (1)游戲人數:全班學生參與。

      (2)游戲賽制:游戲1次完成,12個班分成12條跑道。

      (3)游戲規則:整個班的學生手拉手拉成一條長隊,呼啦圈從第一個人開始傳遞,呼啦圈必須穿過每個人的身體,但人與人之間手不能松開,一直傳遞到最后一個,傳遞完最后一個人要把呼啦圈舉起來。

      3.第三輪(比賽活動)

      游戲名稱:穿衣接力賽

      (1)游戲人數:20個學生和20個家長(一個學生配一個家長)

      (2)游戲賽距:場地長約30米。

      (3)游戲賽制:游戲1次完成,12個班分成12條跑道。

      (4)游戲規則:家長和孩子相對應分開在跑道兩頭,家長拿著孩子的冬季校服外套,縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位家長拿著衣服迅速向前跑去,跑到終點,家長把衣服給孩子,孩子馬上穿衣服,拉好鏈,整理好衣領,然后和家長拉著手跑回起點。……依次類推,直到整個班的家長和孩子跑完為止。

      九、場地設計:

      有效開展親子活動的方法

      一、明確親子活動的特點、目的和意義

      親子活動是一種以親緣關系為基礎,建構良好的親子互動關系,實施親情影響的有目的、有計劃的教育活動。它將游戲活動作為主要教育手段,教學活動遵循幼兒的身心發展特點設計而成,為父母和孩子提供了共同游戲與學習的機會和條件,使父母獲得恰當的先進的教育行為和教育觀念,提高了家長的科學育兒水平,實現了幼兒學習、家長培訓的指導思想,形成教師、家長與幼兒進行互動游戲的教學模式,這是親子活動的最大特點。

      親子教育作為一種新型的科學的家庭教育模式,更強調父母、孩子在情感溝通的基礎上,實現雙方互動。因此要組織好這樣的活動,首先應讓大家明確我們親子活動的主要目的是通過親子間的互動游戲使孩子得到良好的發展,活動的主體是家長和孩子。親子活動全方位地開發了孩子們的運動、語言、認知、情感、創造、社會交往等多種能力,使孩子在快樂的游戲活動中,增進親子感情,促進親子間的交流,最終促進孩子健康和諧的發展。

      二、活動設計應生動活潑,符合幼兒身心特點

      我們在設計每個親子活動時,應考慮到幼兒的年齡特點、認知特點及心理發展特點,將活動課程生活化、游戲化、音樂化,更多地去關注一下幼兒的情緒、情感體驗,建立一種科學化、游戲化、親情化和互動化的課程體系,在多元化平臺上為幼兒的潛能開發和個性發展提供全方位的服務,促進幼兒全面素質的提高。

      讓親子活動以其本身固有的情趣性和娛樂性,吸引家長和孩子們愉快的參與活動,減輕家長們的重重顧慮,使家長感受到孩子們是在玩中學到了本領。通過參與實實在在的活動,家長和老師配合會更加密切、協調,從而更有效地促進我們家園互動、相互交流。

      三、重視家長在活動中的主動性

      親子活動中家長既是活動的承載者又是活動的傳遞者,教師必須尊重家長,以平等合作的態度對待家長,同家長共同商量,取得家長的支持與配合,家長的重視、堅持及對孩子的.理解、支持、鼓勵與配合等良好的親子教育氛圍的形成,必將促進家長和孩子的共同成長。

      1、家長應認識到自己在活動中的主體地位,充分調動其積極性,全身心地投入到活動中,做孩子成功的合作者。

      2、興趣是孩子活動的動力和出發點。

      因此家長在活動前應注重引起孩子參與的興趣,只有和孩子一起共同完成他感興趣的活動,一同克服困難,一同享受成功,才會同孩子建立起一種心理上的交流平臺,才能了解到孩子真實的心理活動與想法。

      3、家長要根據孩子的實際情況選擇合適的目標,指導孩子的活動。

      有很多家長都錯誤地認為,要求越高對孩子越有幫助,其實不然。只有適當的要求才最有利于孩子的發展。有的家長在指導孩子活動時,因為孩子違背自己的意愿或未達到要求,家長就不耐煩了,嚴厲地指責孩子,批評孩子,使原本快樂的游戲活動不再受孩子的歡迎。這是極為不好的。所以在親子活動中,家長應該耐心地指導孩子。

      4、家長在活動中要注重幼兒能力的培養。

      如果家長在和孩子一起活動時能多問孩子幾個“這該怎么玩”,“讓我們一起試試,好嗎?”我想會更好地培養孩子的探索精神和能力。在親子活動時,家長還可以從孩子的各種表現中進一步較全面地了解孩子,從而有針對性地,游刃有余地教育孩子。

      5、家長要信任孩子。

      在進行親子活動時,很多家長怕孩子失敗、怕孩子受委屈、怕孩子不行,往往牽著孩子的手不放,致使孩子失去了鍛煉的機會,出現了膽小、任性和一些不良的行為,令人后悔莫及。所以在此提醒所有的家長朋友:要盡可能多地給孩子提供獲得鍛煉的能力,發現孩子,相信孩子,信任孩子。

      6、家長應多用鼓勵的方式評價孩子,讓孩子體驗到成功的快樂。

      欣賞孩子是一門藝術,成人的鼓勵會給幼兒以信心與動力,讓孩子努力做好一件事。所以在孩子成功或失敗時,家長都應以鼓勵的方式評價孩子。

      四、加強教師的指導作用

      在親子活動中,教師不僅是活動材料的提供者、活動組織的引導者,還應是家長和孩子們的合作者。無論是對家長還是對幼兒,我覺得教師都應該多給予幫助和指導。

      1、直接性指導

      開展親子活動時,家長可直接觀摩老師指導孩子,也可請教師介紹一些教育觀念及方法或者讓教師直接告訴家長該怎樣引導孩子完成游戲。

      2、個別性指導

      在父母指導孩子游戲的過程中,教師可個別指導父母應該怎樣去做。

      3、評價性指導

      在每次活動的結束部分,教師可將活動中觀察到的父母指導孩子的一些好的例子介紹給大家,然后分析其中一些科學的觀念及方法,以此帶給大家一些啟發。

      4、點撥式的指導

      在父母指導孩子活動有一點小困難時,教師應幫助父母提供解決問題的方法,并告訴他為什么要這樣做。這樣家長在以后再碰到此類問題時就有了可以借鑒的經驗。

      5、歸結性的指導

      在活動結束時,教師要將本次活動的目的和家長應如何指導孩子的方法加以小結并加以歸納,幫助家長鞏固練習。親子教育是在一種真實情境下的示范式的參與指導,是實現活動與指導的融合。教師有針對性的指導縮短了教師與家長的距離,使家長在活動中獲得了正確的育兒觀念和育兒方法,并將觀念和方法融入到與孩子相處每一刻,從而最終實現孩子健康和諧發展。

      總之,我覺得親子活動以其生動、活潑、有效、實用的教育形式促進了幼兒的全面發展,也給家長們提供更多和老師交流的機會,是幼兒園教育的延伸。今后我們將義不容辭地引領家長更好地走近親子教育,倡導親子互動,增強家園合力,共促幼兒成長。

    趣味運動會策劃方案8

      一、活動背景

      為了增強各個部門及車間的凝聚力,展示出兄弟職工的競技熱情和精神風采。以健康向上,充滿活力的精神面貌樹立兄弟集團形象,并培養團隊合作精神,提高服務意識,用健康的身體素質和心理素質投身于工作中,特舉辦此次運動會。

      二、活動意義

      提高員工的身體素質,豐富員工的娛樂生活,加強同事之間團隊合作精神。

      三、活動名稱

      兄弟集團職工趣味運動會。

      四、活動主題

      娛樂身心、展示職工風采。趣味運動會策劃方案

      五、活動簡介

      (一)活動時間:20xx年5月25、56日下午1點-5點(初定)

      (二)活動地點:集團公司主樓門前

      (三)參賽對象:集團公司全體員工

      (四)比賽項目:

      1、趣味障礙接力賽

      2、螃蟹接力賽跑

      3、托乒乓球球30米賽跑

      4、袋鼠跳接力賽

      5、二人三足

      6、企鵝漫步

      7、百米木門設計賽 (五)參賽規則:

      全廠人員按所在崗位分為五個隊,分別為藍隊、紅隊、綠隊、黑隊、白隊五隊(隊員按服裝顏色區分,隊服自備)。

      1、歐 美 分 廠全體員工為一隊,隊長:xx,藍隊

      2、木業公司加工車間全體員工為一隊,隊長:xx,紅隊

      3、木業公司油漆車間全體員工為一隊,隊長:xx,綠隊

      4、營銷公司、家具廠全體員工為一隊,隊長:xx,黑隊

      5、辦公室、機修、車隊材料庫為一隊,隊長:xxx白隊 項目共9項,每人最多可報3項。隊長應合理組織本組隊員參賽,使每

      名隊員都能夠參與。并提前將參賽隊員名單上報籌備組(企宣部)。

      (六)獎勵規則:

      比賽采取積分制,積分居多者獲勝,前3名將獲得豐厚大獎,第一名完全符合比賽規則積30分,第二名積20分,第三名積10分。

      六、比賽項目及規則

      1、100米障礙接力賽

      >道具:接力棒、凳子、繩子

      >參加人員:分2組x5人x5隊=50人,男女各半

      >比賽規則:比賽開始前每隊各出一人手持接力棒站在起跑線上,裁判發令后運動員開始跑。途中運動員需繞過凳子、鉆過繩子,到達場地另一端下一個人接上。如此最先到達終點的為獲勝者。

      >裁判:1人(裁判至少4人,起點1人,過程監督左右各1人,終點1人)

      2、螃蟹接力20米賽跑(雙人夾球接力跑): 道具:大球5個

      參賽人員:分2組x5人x5隊=50人,即每隊出10人參賽,男女各半 規則:

      1)參賽隊員1男1女為一小組參賽,賽道長20米 ,接力折返。

      2)聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向前跑,人完全過線后將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復,先完成的三隊獲勝。

      3)聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線

      4)中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行。

      5)抱球跑者取消比賽資格。

      3、托乒乓球球30米賽跑

      道具:乒乓球拍5個,乒乓球5個。

      參賽人員:分2組x5人x5隊=50人,即每隊出10人參賽,男女各半

      1)參賽順序:第一、二組為男隊、第三、四組為女隊。

      2)聽到預備信號時,一手握球拍將乒乓球放到球拍上,聽到開始信號后,開始跑,先到達終點者獲勝。

      3)托球跑時中途球落地,必須從落地處撿起才能繼續進行。落地視為犯規,犯規三次出局。

      4)手握球跑者取消比賽資格。

      4、袋鼠跳20米接力賽 道具:麻袋5個。

      參賽人員:分2組x5人x5隊=50人,即每隊出10人參賽,男女各半

      規則:

      1)女隊員在起點線、男隊員在終點線。第一位隊員將雙腳套在麻袋內,用手提著。比賽開始,雙手提著袋口向前跳,沿跑道前行20米,通過終點線后將麻袋交給同組女隊員,重復前過程,如此往復,先完成的三隊獲勝。

      2)比賽中途跌倒,可爬起繼續。

      3)接力時必須通過端線后進行,否則算犯規,取消成績。

      5、百米二人三足 道具:繩帶5條

      參賽人員:分3組x2人x5隊=30人,每2人為1組,每隊各選6人,男女各半。

      規則:

      1)參賽隊員為1男1女,2人并排站立,男女隊員的右腳和左腳綁在一起。 2)比賽開始,2人齊心協力向終點跑,先完成的獲勝。

      6、企鵝漫步15米。 道具:球5個 參賽人員:分3組x1人x5隊=15人,每組5人進行比賽。

      規則:需要兩腿,兩手臂夾著三個排球,以企鵝的姿態行走。每個隊員15米,一共三十米,最先完成到達終點者獲勝。

      7、百米木門設計賽

      道具:硬紙板5個,白紙若干張,筆5支。

      參賽人員:分3組x1人x5隊=15人,每組5人進行比賽。

      規則:聽到預備信號后,在起點開始起跑,中途時由工作人員高舉出題牌,隊員根據題牌上面的提示,完成設計圖,最先完成到達終點者獲勝,交白紙者第一無效。

      七、活動安排

      (一)前期工作安排

      1、宣傳安排:

      海報宣傳:將海報張貼在各車間通道處 廠報宣傳:在兄弟風采上刊登相關活動信息 現場報名宣傳:活動前各組組長要將通知下發給每名員工,然后統計好申報項目名單于活動前一周上報至企宣部。

      2、準備工作

      1)設計3張海報,橫幅1條

      2)確定場地和現場所有道具 A田徑運動場的劃線工作 B喊話器4個,桌椅若干

      3)確定到場參賽人數

      4)購買活動所需物品,并記錄

      5)做好領導的發言稿

      6)安排好相關的工作人員 總指揮:

      負責運動會的全局工作

      副總指揮:

      協調好總指揮的指令,負責運動會的全局工作

      總裁判長:

      1、負責組織、協調運動會有序進行,會同相關組處理突發事件

      2、關心愛護隊員

      3、遵循客觀公正、公平的比賽原則

      4、遵守比賽規則記錄好成績 終點裁判長:

      工作認真、主持正義

      發令員2人,看起點指揮1人 要求:裁判旗,拉線、發令槍 籌備宣傳組:李麗達

      1、準備有關條幅、標語和文字材料

      2、攝影攝像 終點記錄組:于xx

      記錄好每場的比賽成績,統計出各組的總分,并排出名次。 物品、獎品采購組:劉xx

      負責獲獎人員的'獎品準備及所需器材準備 后勤保障及會場布置組:xx

      1、負責運動會場布置等后勤保障。

      2、準備好車輛,運送相關物品 場地器材組:翟xx

      場地劃分,各種器材準備(地面劃線可考慮先清理好地面,然后用寬紙

      膠帶粘貼在地面,1是方便易操作,2是用石灰粉后期不好清理,紙膠帶能揭下來)

      檢錄組:

      負責組織運動會分組抽簽、排隊送上跑道起點 抽簽撲克,檢錄表運動員名單對照 紀律檢查組:xx負責大會秩序、清場、視線、場地紀律、安全秩序等 醫務組:郭xx

      負責運動會時意外受傷人員的簡單醫務護理。 發獎組:xx

      負責運動會各類獲獎情況的及時統計、公布,證書獎品準備和發放

      (二)大會流程安排

      1、領導致辭開始

      2、賽事開始

      3、頒獎典禮

      八、活動主要細節

      1、場地布置:搬椅子、桌子、收場工作

      2、會場服務:引導領導及各隊到指定位置,維持好現場的秩序。

      3、裁判提前分工好,做好比賽記錄。

      4、突發事件由負責該區域的負責人及時處理。

      5、收尾工作:工作人員首先把自己負責的工作完成,工作人員一起清場,帶走垃圾。

      九、活動經費預算(待算)

      (一)所需物品:

      接力棒、凳子、繩子、大球5個、乒乓球拍5個、乒乓球5個、麻袋5個、繩帶5條、球5個、硬紙板5個、白紙若干張、筆5支、條幅、海報。

      初計350元

      (二)所需獎品:

      1、個人獎

      一等獎52名x50元=2600元 二等獎52名x25元=1300元 二等獎52名x10元= 520元

      2、團體獎

      一、二、三等獎頒發證書x10=30元

      3、組織策劃獎

      6名隊長+策劃人=7x100元=700元

      4、工作人員紀念獎

      以16人為計x25元=400元 累計費用:6000元左右

      十、后附:

      隊員申報項目報名表

      隊員申報項目報名表

      申報項目統計表

      開幕式流程 時間:

      地點:

      1、 候場:全體員工按照事先分好的五組,縱向排列,組長和副組長站最前排。等候。

      2、 主持人邀請公司領導入場,并致開場詞。

      3、 由公司領導講話。

      4、 由裁判員代表發言。

      5、 由主持人宣布趣味運動會開始。

      閉幕式流程

      時間: 地點:

      1、 主持人宣布閉幕式開始

      2、 由裁判長宣讀個人團體項目比賽成績

      3、 由公司領導頒發個人和團體獎

      4、 由公司領導講話

      5、 宣布第一屆春季趣味運動會閉幕。

      十、注意事項

      1、比賽中應絕對服從裁判判決,若有異議,可申訴至評委組進行判定。

      2、參賽隊員應聽從工作人員安排,在指定時間和規定場地進入比賽區域,無故遲到五分鐘以上,視為放棄比賽。

      3、參賽隊員比賽中應注意安全,并遵從"友誼第一,比賽第二"的原則。

      4、組長應合理組織本組隊員參賽,使每名隊員都能夠參與。并提前將參賽隊員名單上報籌備組(企宣部)。

    趣味運動會策劃方案9

      一、活動目的及意義

      本次運動會以“增強大學生體質,展現資環人風采”為主題,豐富資環學院精品活動內容,深化我院體育特色,展現資環學子良好精神風貌,給**級新生提供一個展示運動天賦的機會。以此次運動會的舉辦為契機,增強新生體育鍛煉的意識,為今后的學習生活打下良好的基礎,同時提高資環院的運動水平,發揚團隊精神,增強組織凝聚力,為廣大同學搭建一個相互交流與學習的平臺。

      《勇敢小兔障礙跑》的游戲。游戲中,我們首先是走梅花樁,鍛煉了平衡能力,接著是跳過圈圈,練習雙腳跳,最后饒過標志物,快速跑回隊伍,比一比哪一組的小兔子的表現又快又好。

      二、活動時間

      20xx年10月中旬

      三、 活動地點

      山東農業大學南操場

      四、 活動對象

      山東農業大學全體同學

      五、 活動流程

      作為新世紀的青年,德、智、體全面發展越來越成為衡量大學生綜合素質的準繩。作為全運會主辦城市的濟南市號召全民全運,為響應全運會的號召,特策劃此趣味運動會。同時,也希望通過此次運動會增強同學之間的`認識、了解和交流,并達到提高同學的團隊意識和班級凝聚力。

      (一)宣傳階段

      1、以張貼海報、懸掛條幅等形式進行宣傳

      2、開班長會議傳達會議內容

      3、在微信、人人、QQ空間等交流平臺上發放通知,吸引大家積極參加。

      (二)報名階段

      第一學年舉辦了籃球、羽毛球、乒乓球、臺球等專項比賽,這一學年應增辦一些參與度更廣、娛樂性更強的活動,如趣味運動會

      參賽同學填寫報名表,在截止日期之前將報名表發送到體育部郵箱。

      (三)具體項目

      (1)第一位同學正常站立,第二位同學站在前者身后,將左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手將其右腿拎住(也可都抬左腿),后面的同學效仿第二位同學。

      1、競賽:

      (1)男子100米、200米、400米、110米欄、女子100米、200米、400米: 參賽隊員不準穿長釘鞋,起跑時必須蹲立起跑,發令槍響后才能起跑,搶跑兩次者取消參賽資格,起跑后不準換道不準拉扯否則取消參賽資格。最后取成績最好的前八名進行決賽。

      (2)男子800米、1500米、3000米、5000米、10000米、女子800米、1500米、3000米:起跑后即可換道,過程中不準拉人,不準帶跑,不準換人,如有發現,取消比賽資格。

      (3)接力賽:男、女4*100米和男子4*400米接力

      2、田賽:

      (1)三級跳:兩組分別進行,隊員按抽簽先后順序進行比賽,每組進行2輪,每名隊員取最佳成績作為最后成績。

      (2)男子跳遠、女子跳遠:選手起跳時不能踏過跳板,否則按犯規處理,選手可以跳三次,按最好成績算,最后取成績最好的前十名進行決賽。

      (3)男女鉛球:規定的次數能取最好有效成績,沒有預賽,直接根據成績決出最后名次。

      (4)男女鐵餅:規定的次數能取最好有效成績,沒有預賽,直接根據成績決出最后名次。

      比賽規則:甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位碰撞,擠壓對方膝蓋部位。不得以身體其他部位撞擊、拖拽、推擠對手單腿支持不住而放手,雙腳落地者,即為失敗;參賽隊員以抽簽形式進行淘汰賽采用三局兩勝制決出勝負。(四組同時進行)

      (5)男女標槍:按順序出場進行第一輪初賽,成績前十名進行最后決賽。

      (6)男女跳高:對于每位運動員在自選高度上有3次試跳機會,按照高度運動員依次出場。

      3、 趣味賽:

      (1)拔河比賽:比賽分淘汰賽、半決賽和決賽等三個賽程,三局兩勝制,每一拔河隊上場比賽隊員20人,每隊位男、女各10人。

      比賽規則:把礦泉水瓶裝滿水,擺成一定形狀,在5米外畫一條線,參賽者站在線外,拿排球擲“保齡球”,倒下最多者為勝。每組可派出3人,取3人所擊倒數量之和為最后成績,與其他組相比排名。

      (2) 袋鼠跳:分兩組比賽,直接根據一次成績決出最后名次。

      (3) 踢毽子:規定三次算有效成績,沒有預賽,直接進行決賽。

      (4) 抗洪背沙包:分兩組比賽,沒有預賽,直接進行決賽。

      (5)排球搬運往返跑:分兩組比賽,沒有預賽,直接進行決賽。

      c、開始前男、女生分別站在15米賽道兩端,聽到開始命令后女生跳繩跑到對面男生處,然后男生抱球再跑到對面女生處,這樣依次男女交叉進行,直到男女全部交換完位置比賽結束。

      比賽規則:男生當“*子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“*子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

      (6)定點投籃:規定三次算有效成績,沒有預賽,直接進行決賽

      六、獎項設置

      每個項目設立冠軍、亞軍、季軍各一名,并給與表彰獎勵

    趣味運動會策劃方案10

      企業開展趣味運動會,是為了進一步提高員工素質,倡導績效團體,營造和諧氛圍,構建成功企業。下面是小編整理的關于企業趣味運動會的活動策劃方案,希望能幫到你。

      企業趣味運動會活動策劃方案范文1

      目錄

      一、組織要素

      二、簡要流程

      三、現場布置

      四、流程掌控

      五、物料配置

      六、活動執行倒計時工作表

      七、活動所需表格

      八、組織管理

      一、組織要素

      活動名稱:趣味運動會

      活動時間:20xx年8月26日(暫定) 活動地點:宿舍籃球場

      活動規模:將生產組分為六大塊編號分別為A、B、C、D、E、F,每組10人以上。(統計六組組長及組員名單) 活動對象:生產組全體員工趣味運動會策劃方案

      二、簡要流程

      1,人員就位 預計用時10分鐘 2,主持人致詞 預計用時5分鐘 3,領導致詞 預計用時3分鐘4,游戲一:袋鼠跳 預計用時30分鐘 5,游戲二:凌波微步 預計用時30分鐘 6,游戲三:龍珠戲水 預計用時20分鐘 7,游戲四:奪寶奇兵 預計用時30分鐘 8,游戲五:憤怒的氣球 預計用時20分鐘 9,游戲六:背運氣球 預計用時30分鐘 10,頒獎儀式 預計用時20分鐘

      三、現場布置

      游戲區:游戲主要活動區

      服務區:提供參賽者休息、飲水

      四、具體流程

      1,人員就位 待定

      主持人:*** *** (主要負責調動現場氣氛,講解游戲規則) 裁判:*** (主要負責發游戲指令,評判游戲過程中的犯規行為)

      通訊員:***、***、***(主要負責參賽者人員賽前就位,游戲的計時積分) 參賽者:(見附件《參賽人員名單》)需整理

      后勤人員:保潔員、物料采購員、場地規劃人員、道具準備人員、桌椅還原人員

      2,主持人致詞

      (1)運動會開幕式致詞 (2)宣布游戲規則:

      a比賽采取積分方式,六個游戲按照比賽排名進行相應積分。(第一名至第六名積分對應:10,8,6,4,2,0)

      b積分排名前三名的小組獲得運動會冠、亞、季軍。單項游戲第一名的小組成員均有紀念品發放。

      3,領導致詞 此環節跟領導商議后待定

      4,游戲一:袋鼠跳

      名稱:袋鼠跳

      道具:統一規格布袋4個

      參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)

      場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2*3=3.6米

      游戲規則:

      比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向A2對前進,中途布袋不得脫離雙腿,至A2對時脫去布袋,由A2隊隊員套上布袋向A1對前進,循環至最后一名隊員。

      比賽過程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始終必須套在腿上,如有滑落需重新套上方可繼續比賽。比賽過程中對組隊員各行其道,不能越線。其他五組依此類推。

      游戲評分規則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠軍。記錄每組完成游戲的時間,根據比賽評分表進行積分。

      5,游戲二:凌波微步

      名稱:凌波微步

      道具:乒乓球6個(球上標記1—6),乒乓球拍6只(標記1—6) 參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)

      場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2*3=3.6米(沿用游戲一場地,詳見圖2) 游戲規則:

      比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1組第一名隊員將球放在球拍上,聽裁判口令開始,從起點一路端到終點,在終點將球拍和球給A2第一名隊員,依此循環,跑的最快的一組為游戲冠軍。在整個過程中,球若掉在地上,必須撿起來從當前隊員開始位置重新跑向終點。

      游戲評分規則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠軍。記錄每組完成游戲的時間,根據比賽評分表進行積分。

      6,游戲三:龍珠戲水

      名稱:龍珠戲水

      道具:乒乓球6個(球上標記1—6),水杯11*3=33個(標示0—10),長桌3張,水壺1個

      參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出5人參加)

      場地要求:比賽場地3*2米,3張桌子平行排列中間間隔1米。桌面上依此放11水杯(標示0—10),排成一條直線。杯子中裝滿水。

      游戲規則:

      比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組5人參加。比如A組,比賽開始前,A1組第一名隊員在桌子一端,聽裁判口令開始,將乒乓球從1號吹到最后一個杯子。比賽時間20秒,20秒時取球所在杯子對應積分。若20秒內把球吹到最后一個杯子,可以繼續重頭開始吹。在比賽過程中,參賽者若將球吹出杯外則該參賽者出局。積分取出局前球所在杯子對應的積分。由該組第二名隊員進行接力。 游戲評分規則:限時積分制。將每組5人的積分加起來,總分最高的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

      7,游戲四:奪寶奇兵

      名稱:奪寶奇兵

      道具:椅子6*5=30把,氣球18個

      參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出6人參加)

      場地要求:比賽場地10*10米。賽區分ABCDEF六塊。每塊賽區內放置五把椅子。

      游戲規則:

      比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次兩個人搭檔。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,A2兩名隊員。如圖所示兩人各站的位置。A1蒙上眼睛后,由其他組隊員調整A區域內的椅子位置。A2手中拿著一個大氣球。聽裁判口令后,A2通過語言指引讓A1依此到達五個椅子并坐下。最后走向A2。將氣球弄破,此組結束,A組下面兩名隊員準備。直到第三個氣球破時,游戲結束。

      游戲評分規則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

      8,游戲五:憤怒的氣球

      名稱:憤怒的氣球

      道具:氣球 6*3*6=108個,細繩一扎

      參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3人參加)

      場地要求:比賽場地10*10米。賽區分ABCDEF六塊,分為比賽區和準備區。(比賽沿用游戲四場地)

      游戲規則:

      比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次派出一名隊員。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,有隊員協作給A1兩只腳各綁3個氣球。聽裁判口令后,每組第一名隊員A1、B1、C1、D1、E1、F1進入比賽區。參賽者互相踩氣球,腳上氣球全破者出局,準備去內的第二名隊員進入比賽區。依此進行游戲。

      游戲評分規則:限時積分制。游戲時間3分鐘,3分鐘后統計每組隊員腳上氣球總和,最多的則為該項游戲的冠軍。若出現平分則按由平分對各派一名隊員進行加時賽。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

      9,游戲六:背運氣球

      名稱:背運氣球

      道具:大號氣球3*6=18個,椅子3把

      參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3男3女人參加)

      場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長10米,寬1.2*3=3.6米(沿用游戲一場地)

      游戲規則:

      比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組6人參加。比如A組,比賽開始前,A組派一男一女兩名隊員站在起跑線處,聯合用背將球夾住。在終點處放置一把椅子。聽裁判口令開始,從起點一路夾到終點,到了終點后要男生坐在椅子并將氣球放到腿上,由女生坐爆。聽到氣球爆炸聲后,起跑線另一段的第二組男女才可以開始運氣球。在整個過程中,不得用手接觸氣球,氣球掉落、夾破,均視為犯規,必須撿起來從當組隊員開始位置重新跑向終點。

      游戲評分規則:計時積分制。用時時間最短的'組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

      10,活動結束

      (1)主持人宣布比賽結果,積分前三名頒獎。單項游戲冠軍發放紀念品 (2)后勤人員清理現場,將游戲道具清理,桌椅還原。

      五、物料配置

      1,游戲道具統計

      (1)總環節道具:打氣筒1個,細繩2扎,剪刀2把,粉筆1盒

      (2)各游戲環節道具 a袋鼠跳:統一規格布袋4個

      b凌波微步:乒乓球6個(球上標記1—6),乒乓球拍6只

      c龍珠戲水:乒乓球6個(球上標記1—6),水杯11*3=33個,長桌3張,水壺1個 d奪寶奇兵:椅子6*5=30把,氣球18個 e憤怒的氣球:氣球 6*3*6=108個,細繩一扎 f背運氣球:大號氣球3*6=18個,椅子3把

      統計:統一規格布袋4個,大號氣球18個,小氣球140個,椅子30把,桌子3張,水杯33個,乒乓球10個,乒乓球拍6個。 2,獎品:

      冠軍:***,亞軍:***,季軍:***

      單項游戲冠軍紀念品:10+10+5+6+3+6=40個紀念品

      六、活動執行倒計時工作表

      (待定制)

      七、活動所需表格

      八、組織管理

      安全管理

      保潔管理 應急措施

      企業趣味運動會活動策劃方案范文2

      活動內容和細則:

      婚慶部支拱門,廣告部制作條幅“20xx巨野國運集團春季

      員工運動會隆重開幕”

      一、團體項目

      1、 拔河比賽

      根據各部門實際情況確定人數。采取循環賽,3局兩勝制。

      2、50米2人3足短跑賽

      方法:每組將相靠的兩腿綁在一起在起跑線作準備,發令后,以到終點時間短者為勝。企業運動會策劃方案(綁腿必須在膝蓋以下,途中不得松脫)。

      3、5分鐘跳繩

      方法:每隊6人,2位搖繩,4位跳繩,必須按順序依次跳,相鄰的人可同時跳,并記相應的次數。5分鐘內以跳過的人次計算(未跳過者不計),跳過人次多者為勝。

      4、籃球上籃接力賽

      方法:每隊4人,2男2女,1隊隊員集體在球場一端底線排隊。聽到口令開始后運球到對面籃架上籃,投中后運球返回起點籃架。本隊隊員在藍下接應,上籃成功后,接應的隊員開始下一輪投籃。以到終點短者為勝。

      二、個人項目

      1、百米短跑

      在指定場地隊員在指定起跑線就位,聽到號令后起跑,以到終點時間短者為勝。

      2、 乒乓球男單、女單比賽:比賽采用11球計球制。

      3、 1分鐘投籃:在指定點自投自搶,如此反復,以投中次數多者為勝,投球時不能越過指定投藍區。

      4、 背靠背夾球跑(1男1女):15米直道折返標志物,籃球。聽到口令后兩人同時側身向前進,到15米處折返,兩人繞過標志物繼續返回。若中途球落地,必須在落地點將球夾好繼續比賽,否則視為犯規,取消比賽成績。以到達終點時間短者為勝。

      5、 男、女托球100米奔跑,用乒乓球拍單手托籃球或足球從起點奔跑至終點,以時間短者為勝。

      獎項類

      團隊類:一等獎(第一名),洗發水一瓶

      二等獎(第二名),絲襪一雙或洗衣粉一包

      參與獎,護膚香皂一塊

      個人類:一等獎(第一名),太陽傘一把

      二等獎(第二名),洗發水一瓶

      三等獎(第三名),絲襪一雙或洗衣粉一包

      參與獎,護膚香皂一塊

      企業趣味運動會活動策劃方案范文3

      一、活動主題:健康人生,快樂你我他

      二、活動目的:為進一步提高員工素質,倡導績效團體,營造和諧氛圍,構建成功企業,根據公司目前生產狀況尚不緊急的現狀,將組織全體員工開展趣味運動會。

      三、活動時間:( )月份(具體時間根據活動場地和生產狀況調整進行最后確認)

      四、活動地點:分為室外:廠區和室內:車間(根據當天的天氣情況調整)

      五、活動對象:公司全體在職員工(可以由每條流水線或每個車間或每一個部門為一個團隊(4男4女共8人),指定1名隊長,由其確定參賽的人員名單及本隊隊名提前報到籌備組和比賽時對人員的管理工作。

      六、活動組織:

      (一)總指揮:運動會總負責人及指揮,負責協調與各活動小組的工作,并指定各組負責人,為獲勝隊頒獎。

      擔任人:

      (二)籌備組:負責運動會的宣傳、組織和安排;經費的預算,做好各類物資的采購和管理工作;負責運動會的攝影拍照工作;編排運動項目內容及相關規則、評比辦法;參加活動場地規劃;負責運動員報名;

      擔任人:趣味運動會策劃方案(三)裁判組:由主裁判1名和裁判員若干名組成。主裁判員負責各運動項目賽事成績的匯總以及各裁判員的培訓工作。裁判原則上一個運動必須配備兩名裁判,一人負責記錄比賽結果,一人負責計時并賽前重申比賽規則。

      擔任人:

      (四)后勤保障組:負責比賽場地的清理,道具的準備,秩序的維護以及突發事件。 擔任人:

      七、運動項目、賽事規則及獎項設置

    趣味運動會策劃方案11

      一、運動會的目的與意義:

      xx年已經過去,為迎接新的一年,也為了慶祝中國傳統的春節的到來,鍛煉我們的身體,讓我們在xx年的工作中更加地團結合作,行政部在春節假期前召集大家舉辦一場別開生面的運動會,讓大家在這場運動會中,盡情的奔跑、跳躍、歡呼,釋放我們這一年來的壓力,也為xx年積蓄力量。

      二、運動會地點:

      地點:xx公司辦公樓前小廣場

      三、運動會時間:

      xx

      四、參加人員:

      公司全體員工,有項目者參加比賽,無項目者加油助威(值崗人員除外)。

      五、獎項設置:

      本次運動會競技類項目都設置獎品獎勵,非競技類項目,參與則有紀念獎,并且將設定最佳啦啦隊獎(由公司領導評出)。

      六、主辦部門:

      公司行政部負責此次活動的組織與操作,包括調度、宣傳、報名、分組、場地布置、道具獎品購買等工作。

      七、運動會安排:

      1、1月12日前,各部門報名人數及項目匯總至行政部,除必須參加項目外每部門至少報名3個項目;

      2、1月17日,行政部把最終分組以及比賽時間明細發送至各部門,各部門應根據比賽具體情況安排好比賽當天工作;

      3、1月19日,行政部與各部門負責人溝通,確保參賽人員通知到位,行政部確定場地、道具布置到位;

      4、1月20日,9點行政部布置評選會場,9點30分,開始評選優秀領導及優秀員工;

      5、1月20日,上午10點30分,開始公司冬季趣味運動會,下午4點30結束。

      八、運動會內容:

      1、拔河比賽(競技類):xx拔河繩一根。分兩組,公司全體員工參加(除值崗人員外)。

      2、跳繩比賽(競技類):xx跳繩2根。可以自由報名參加(少于3人項目取消)。

      3、轉呼啦圈比賽(競技類):xx呼啦圈1個。可以自由報名參加(少于3人項目取消)。

      4、破氣球比賽(競技類):xx氣球若干。可以自由報名參加。兩人一組,男女搭配,可以自由選擇協作伙伴(少于3組項目取消)。

      5、言不由衷:xx人數10-20人,男女對半更佳(報名人數少于3人該項目取消)。

      用“是”“不是”回答問題。但回答必須要言不由衷,顛倒事實來回答。如:xx對一位男生說:xx“你常擦口紅?”男生必須回答“是”。指定一個人當鬼,由鬼依次發問,答錯的`人就換當鬼。注意:xx如果對一個人各問兩個問題,則會相當有趣。

      6、搶椅子(競技類):xx10-20人,男女對半更佳(報名人數少于3人該項目取消)。

      臺上置八張椅子,請九個人上來,放DISCO音樂,四個體伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者鐫汰;減一椅子,三個繼續行動,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者鐫汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

      7、無敵風火輪(競技類):xx報紙、膠帶,公司全體員工均分四組參加(除值崗人員外)。

      利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。

      8、齊眉棍(競技類):xx一根較長的塑料棍。公司全體員工均分四組參加(除值崗人員外)。

      每人伸出一根手指(兩根也可以啦!)托住塑料棍,調整至最矮的人的眉毛的高度,然后令大家同時下降,緩緩將塑料棍往下降至地面,在整個過程中,不許有人將手離開塑料棍。一旦離開則游戲失敗,需要重新開始。

      9、五人六足(競技類):xx公司全體員工均分四組參加(按實際人數編排組合,除值崗人員)。

      每隊五人,排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。抽簽決定比賽次序。

      九、費用:

      道具購買、獎品費用。

    趣味運動會策劃方案12

      一、活動口號:

      解放身心激昂青春娛樂第一比賽第二

      二、活動背景:

      樹學校之宏圖,展社團之風采。在這個朝氣蓬勃,氣候宜人的季節,為活躍校園體育文化生活,宣傳并貫徹增強大學生身體健康的號召,給同學們提供更好的娛樂交流,增進友誼的機會,為更好地服務廣大同學,特此舉辦這次形式多樣的“校園趣味運動會”這將是一場體力與智力,個性與團結的體育聚會。以此活躍校園的運動氛圍。

      三、活動目的:

      1為迎合學校體育節的號召,增強大學生的身體素質。

      2提高社團成員熱情和積極性,增強成員之間的合作與交流。

      3增強各社團之間的合作與交流,將各個社團聚集成一個溫暖的大家庭,以更好的服務廣大學生。

      4活躍校園文化氛圍,弘揚奉獻、友愛、互助、進步的精神

      5把大家從枯燥乏味的工作與學習中解放出來,享受生活的樂趣,以此達到勞逸結合的良好功效。

      四、活動主題:

      健康你我快樂你我

      五、活動時間:

      20xx年10月26日

      六、主辦方:

      青年志愿者協會大學生話劇團

      七、活動地點:

      大學生活動中心

      八、活動對象:

      全體師生

      九、活動流程:

      (一)、提前做好活動準備工作,通過海報、貼吧、qq群、飛信等手段進行活動前期宣傳。將活動所需要的器材、道具備齊。

      (二)、對參賽人員進行安全教育,以免受傷。

      (三)、此次活動實行計時制,分為三隊,每隊每組完成一個環節后,由下一組同學開始本環節,全隊通過本環節后開始下一環節,所有環節結束后,總時間最短隊伍獲勝,最后分發禮品。由兩社團負責人帶隊。

      (四)、活動當天由社團組織部負責人帶隊維持現場秩序,每個環節設立負責人,負責同學安全和活動流程。

      (五)、宣傳負責對此次活動的`拍照、宣傳工作

      活動所需物資:音響設備、籃球3個、氣球1袋、羽毛球拍3副、報紙若干、眼罩3個

      附:比賽項目及規則

      螃蟹背西瓜

      道具:籃球3個

      參賽人員:每隊六個人,3男3女

      比賽規則:參賽隊員1男1女在長20米的賽道起點和終點上做好準備,起點站3對,終點站2對,聽到預備信號時,起點第一對兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向終點走去,向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則視為犯規。人完全過線后將球交予下組隊員,如此往復,當最后一組沖過終點線,用時最短隊獲勝。

      備注:聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線。中途球落地(落地一次加時1秒),必須從落地處夾起才能繼續進行。犯規一次加時15秒,抱球跑者取消比賽資格。交接棒時,接棒人不得踩線,如有犯規情況一次加時5秒。每輪3隊,最后一輪2隊

      搭橋過河

      道具:報紙若干

      參賽人員:每隊10人,5男5女

      比賽規則:參賽隊員10人分五人自由組合,在20米賽道兩端縱隊排開。聽到預備信號時,起點的第一個人拿6張報紙做好準備。開始信號后,由第一名隊員向前鋪報紙,待所有五名隊員都站到報紙上,第五名隊員不斷地把身后的一張報紙向前傳到第一個人,五人踩著報紙前進,要求腳不能觸地,待五人全部過界(第一個人過界報紙還需繼續傳遞,直到最后一個人拿著報紙過界。若此處犯規,加時30秒)后另一組第一個人結果報紙以同樣的方式回到起點,待五人全部過界用時最少隊獲勝。

      備注:聽到開始信號后才可鋪報紙。比賽過程中腳觸地一次加時5秒,每2張報紙距離不可超過一米,否則一次加時10秒。比賽結束后根據各隊報紙破損情況酌情加時間,最多加時30秒。每輪3隊,最后一輪2隊。

      盲人摸象

      道具:眼罩3個

      參賽人員:每隊三個

      比賽規則:接到上個參賽隊員的擊掌后,隊員帶上眼罩,繞工作人員轉三圈,然后到下一組隊員那擊掌

      羽毛球墊球

      道具:羽毛球拍3副,球3個

      參賽人員:每隊1人

      比賽規則:在接到上組隊員的擊掌后開始,用球拍墊球跑到下組比賽的參賽隊員處,進行擊掌

      結對而行

      道具:繩子若干

      參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

      比賽規則:比賽開始前先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,裁判喊"開始"時,各隊齊出。

      你比劃我猜

      參賽人員:每隊2個人

      比賽規則:接到上組的擊掌后開始,由工作人員出題,一個人比劃,另一個人猜

      腳夾球接力:每隊6人。

      規則:分為2組,起點和終點各3人,兩組相對站立,相距20米站立,起點的第一人手拿接

      力棒,兩腳夾一軟式球準備。當聽到信號后,以蛙跳方式跳向本隊終點組的第一個人,同伴接棒后,采用同樣方式跳向起點第二名隊員,重復進行,以各隊完成時間多少排定名次。在跳的過程中,球若掉落,須在原地夾好后再繼續跳進。裁判員重點須監控掉球的落點。

    趣味運動會策劃方案13

      為了加強公司精神文明建設和企業文化建設,豐富員工體育文化生活,活躍公司運動文化氣氛,提高公司全體員工的凝聚力,向心力。我公司將舉辦首屆秋季趣味運動會,現將有關方案制定如下:

      一、運動會主題

      團結、合力、拼搏、超越

      二、組織機構及職責

      (一)運動會組織委員會名單

      1、名 單

      (二)具體工作內容

      1、會務組

      負責賽場布置、組織頒獎及賽事的`各項協調工作

      負責道具準備

      負責會場秩序及突發事件處理(醫務和安全保障)

      負責比賽結果檢錄

      2、宣傳組

      成員:南敏 (負責組稿攝影)

      3、裁判組

      (起點發令員)趙文超、李新宇

      (終點裁判員)鄭洋潮、何龍花

      三、運動會時間、地點

      時間:11月15日(周二)15:00—18:00

      地點:待踩點(體育大學、清華大學、海淀公園、樹村野公園)

      四、比賽項目及規則

      (一)六人五足跑(每隊男女隊員各3名)

      1、比賽規則:賽前每對兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆在踝關節部位和小腿靠近膝關節部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,螺旋式前進,以兩人軀干到達終點線后沿垂直面,方為到達終點。按比賽時間少者名次列前。

      2、用時:約10分鐘

      3、場地:50米長、10米寬

      (二)螃蟹背西瓜(每隊3名隊員,至少1名女隊員)

      1、比賽規則:3名隊員同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規,須在犯規地停止前進直至重新調整好始得繼續比賽;在規定距離內,用時少者勝出。

      2、用時:約3分鐘

      3、場地:50米長、10米寬

      (三)拋繡球(每隊男女隊員各1名)

      1、比賽規則:

      (1)接球者站于距拋球(網球)者5米之外的圓圈(直徑0.5米)內用簍子接球;

      (2)接拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,不得計入成績;接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得記入成績;

      (3)拋球者共拋出20個球,5分鐘內拋完,接球者簍內球數多者為勝;如有成績相同者,進行復賽,直至決出勝負。

      2、用時:約15分鐘

      3、場地:10米長、10米寬

      (四)蹲跳接力(每隊2組,每組男女隊員各1名)

      1、比賽規則:

      (1)出發時,運動員應面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點線;

      (2)聽到發令后,第一組由起點向終點線蹲跳;

      (3)兩人都跳過終點線后,再跳回到起點線,然后第二組進行;

      比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續比賽。

      (4)計時與名次:以第二組返回起點計時,用時少者勝出。

      2、用時:約10分鐘

      3、場地:50米長、10米寬

      (五)托球跑(每隊6名成員)

      1、比賽規則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,第1名隊員用乒乓球拍托一個球,從起點到終點,第2名隊員再從終點返回起點,如此重復最后一名隊員結束。球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。用時最少者名次最好。

      2、用時:約5分鐘

      3、場地:50米長、10米寬

      (六)雙腿夾球接力(每隊男女隊員各1名)

      1、比賽規則:

      (1)將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,隊友用同樣方式夾球返回起點,時間最短者為勝。

      (2)必須從起點線后起步;

      (3)如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續比賽;

      (4)雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。

      2、用時:約10分鐘

      3、場地:50米長、10米寬

      (七)拔河比賽(每隊5名,至少2名女隊員)

      1、規則:采用抽簽分組形式進行,小組賽獲勝者進入決賽

      2、用時:約10分鐘

      3、場地:10米長、5米寬

      五、參賽單位及組織報名

      (一)各參賽代表隊

      六、活動流程及賽事安排

      (一)活動流程

      (二)賽事安排

      七、計分方法與獎勵辦法

      (一)計分方法

      各比賽項目第一名計10分、第二名計7分、第三名計5分、第四名計2分,第五名計分1分。

      (二)獎勵方案

      八、其他事項:

      1、11月7日召開動員會,公布運動會方案;

      2、11月8、9日制訂報名表,組織報名;

      3、11 月10日召開籌備會議,落實運動會的各項工作;

      4、11 月14 日前競賽場地與器材的準備。

      5、11月18日活動舉行

      人力資源部

      xxxx年11月7日

    趣味運動會策劃方案14

      一、活動主題:弘揚志愿精神爭做志愿先鋒

      二、活動時間:20年12月5日上午

      三、活動地點:經濟技術開發區社區。

      四、活動內容:

      為傳播“奉獻、友愛、互助、進步”的志愿服務精神,進一步在全社會營造“能幫就幫,行善立德”的志愿服務濃厚氛圍,著力提升市民文明素質和城市文明程度,廣泛開展中國志愿服務宣傳推廣,打掃社區衛生,看望社區老人及困難家庭志愿服務活動。

      五、注意事項:

      1、本次活動需要15名志愿者。

      2、參加人員于8:20前在開發區社區集合簽到,統一佩戴馬甲、帽子、志愿者證。

      3、現場一切行動聽從工作人員安排,不得擅自行動。

      六、報名方式:

      請大家本網站跟帖或電話報名,請注明參加活動人數。報名咨詢電話:12345678。

    趣味運動會策劃方案15

      10米處放一折回標志物。

      比賽方法:用布帶子把三人相鄰腳的踝關節綁在一起,相互摟腰向前走動,繞過標志物折回起點線,以先完成的隊為勝。

      比賽規則:兩人同側踝關節綁好后才能離開起點線;若在途中帶子散開,要重新綁好后方可繼續前進。注意寶寶的安全!

      器材準備:10厘米寬、30厘米長的布帶子6條,標志物6個。

      (八)袋鼠之家比賽:

      參賽方式:三口之家參賽

      比賽規則:在原地孩子背對父母向后拋球,離3米遠的父母用掛在腰間的籃子接球,在60秒中投接,接皮球最多者為勝。

      比賽器材:皮球若干,接球籃6個。

      (九)揪尾巴比賽

      參賽方式:三口之家參賽

      比賽規則:爸爸把孩子托在肩上或背在背上,孩子褲子后有一尾巴,在規定的圓圈內跑,媽媽們揪其它孩子的尾巴,看最后哪組家庭揪的“尾巴”最多為勝。

      比賽器材:紙尾巴若干條(6條)。

      (十)跳跳馬比賽

      參賽方式:寶寶個人參賽

      比賽規則:比賽開始后,寶寶個人騎著跳跳馬前行,最先到達者為勝。

      比賽器材:跳跳馬6只。

      (十一)螞蟻搬球比賽

      參賽方式:寶寶個人參賽。

      比賽規則:比賽開始后,參賽寶寶將一只盆內的乒乓球用勺子放進另一只盆內。運送中,不得用手護球,最先搬完者為勝。

      比賽器材:小盆12只,勺子6把,乒乓球若干。

      (十二)運送乒乓球比賽:

      參賽方式:寶寶個人參賽。

      比賽規則:10米跑道上,寶寶雙手執勺,將起點盆內的乒乓球,一次一粒運送至終點的盆內。運送中,不得用手護球,最先運完者為勝。

      比賽器材:盆12只,勺子6把,乒乓球若干。

      (十三)寶寶騎爸爸比賽:

      參賽方式:寶寶與爸爸(媽媽)參賽。

      比賽規則:比賽開始后,爸爸(媽媽)反手四肢著地,寶寶坐在爸爸身上,在10米跑道上四肢反向爬行,最先到達終點者為勝。

      (十四)踩氣球比賽:

      參賽方式:三口之家參賽

      比賽規則:比賽開始后,爸爸一條腿上捆著一串氣球,由寶寶與媽媽一起踩其他爸爸腿上的氣球。爸爸們可以跑動躲避,但不能踩球。全部被踩爆者依次退出比賽。規定時間內剩余氣球最多的家庭為勝。

      比賽器材:氣球串若干。

      (十五)羊角球比賽:羊角球〈籃球〉

      參賽方式:寶寶與爸爸(媽媽)參賽

      比賽規則:10米跑道上,家長從起點拍球到終點,孩子從終點騎羊角球回起點,先到起點者為勝。

      比賽器材:羊角球6只。

      九、運動會比賽原則:

      趣味運動會比賽分為預賽和決賽,預賽前6名晉升決賽;比賽項目報名多者設預賽,如少則直接進行決賽。

      十、獎項設置及獎勵辦法:

      (一)寶寶個人比賽項目:有預賽和決賽的,決賽取前兩名,其余決賽寶寶均為第三名,預賽寶寶均獲紀念獎。前三名頒發證書及獎品。(最好由贊助商提供)。

      (二)三口之家比賽項目:有預賽和決賽的',決賽取前兩名,其余決賽家庭均為第三名。預賽家庭獲紀念獎。只頒發獎品。(最好由贊助商提供)。

      (三)優秀組織獎一名。按雞會寶寶的月齡,將參賽者分為幾個組。根據比賽中組織、紀律、作風、成績等情況,評選優秀組織獎一名。并為組織獲獎組的每位成員頒發獎品一份。

      十一、組織獎積分辦法:

      1、個人項目每申報一人積1分,家庭項目凡申報一組積3分。(根據實際情況可對參賽人數進行控制,給予一定的定額。對報滿定額的給予積分,少報則扣分)。

      2、個人項目如申報后未參加扣2分,家庭項目凡申報后未參加扣6分。

      3、不遵守比賽規則者,扣3分,隨意離開者扣3分,影響比賽進程者扣6分。

      十二、趣味運動會秩序冊:

      (一)運動會組委會組成:

      總指揮:好好爸爸。趣味運動會總負責人。

      指揮組成員:星辰星宇媽媽、禹涵爸爸、峻峻的爹等等(副會長)

      外聯組長:好好爸爸。負責尋找運動會冠名企業,籌集贊助資金及物品。

      總策劃:禹涵爸爸。負責趣味運動會的整體策劃工作。

      總裁判長:峻峻的爹。統調所有比賽項目的裁判工作。

      裁判組長:待定。熟透比賽規則,負責所有項目的裁判工作。裁判員:待定

      一、運動會主要目的:

      我們的童年生活,在家長與孩子間建起一座溝通的橋梁,讓我們在比賽中感受運動的快樂;因為玩是兒童的天性,讓孩子們在比賽中盡情的玩,讓孩子們在玩的過程中增長知識,增進團結和友誼,培養他們挑戰自我、超越自我的信念。

      二、運動會主辦單位:

      一家人

      五、運動會參賽對象:

      人民家庭。

      六、運動會參賽地點:

      備選場地:本地區操場、實驗小學校園操場、。希望諸位家長發動社會關系,各顯神通聯系場地。根據贊助情況,可適當給予回報。

      對比賽場地提供者,在趣味運動會背景、條幅標語中為之做相應的宣傳,在丹東電視臺、鴨綠江晚報和時代丹東網等新聞媒體采訪中,對之給予鳴謝。

      七、運動會時間及日程安排:

      1、9月9日:召開家長會,進行活動策劃,組建組委會。

      2、9月10日至30日:聯系冠名單位、贊助單位,購置獎杯、證書和獎品等。

      3、9月10日至20日:網上討論運動會比賽項目。

      4、9月20日:公布比賽項目討論結果。

      5、9月20日至10月上旬:比賽項目網上報名。

      6、9月20日至30日:準備器材和道具,確定舞臺、音響、攝影、攝像師等。

      7、10月上旬某日上午5:00,布置舞臺、背景、音響、空飄球、宣傳條幅等;

      8:00——12:00:舉行運動會開幕式,比賽正式開始。當日下午舉行閉幕式,對運動會表現突出的小組進行表獎。

      八、運動會備選項目:(項目取舍由大家討論決定)

      (一)釣魚比賽:

      參賽方式:寶寶個人參賽

      比賽規則:在比賽現場,所有愿意挑戰的寶寶按月份分組進行打擂。在一分鐘的挑戰時間內,所釣魚的數量超過本組擂主的數量,即為挑戰成功,可得到一份獎品。挑戰失敗者,只能領取一份紀念品。每組的擂主成績都是由挑戰者自己創造并保持,直到新的挑戰者挑戰成功后,將其頂替。

      器材準備:水池(水盆),塑料魚若干,鉤魚桿若干。

      (二)自行車比賽:

      參賽方式:寶寶個人參賽。

      比賽規則:比賽開始后,幼兒騎小自行車沿自己的車道前行,最快到達終點者為勝。

      器材準備:小自行車6輛;

      (三)造房子比賽

      參賽方式:三口之家參賽。

      比賽規則:跑道為10米。比賽開始后,家庭中的爸爸從起點推車到終點,等在那里的媽媽將大型積木裝在車上(一次只能裝三塊),然后將積木推向起點,并卸下車,由等在那里的孩子用積木搭建房子,搭得又快又好者為勝。

      器材準備:小獨輪車6輛,大型積木若干。

      (四)踩高蹺比賽:

      參賽方式:三口之家參賽。

      比賽規則:寶寶與家長面對面,踩父(母)腳上,起點準備,聽口令向終點走去。先到終點者為勝。游戲中寶寶與家長必須始終手拉手,寶寶腳不得踩地。

      (五)送氣球比賽

      參賽方式:三口之家參賽。

      比賽規則:孩子手拿氣球,站在起點線上做準備,聽到口令后,立即向前跑去。送到父母身邊(父母背靠背側身在終點處等孩子),把氣球放到父母的背上,父母使勁把氣球夾破。先夾破者為勝。

      器材準備:氣球筐6個,氣球若干。

      (六)收獲果實比賽:

      參賽方式:三口之家參賽

      場地器材:在田徑場直道上取10米長的跑道6條。分別在4條跑道起點放置小草帽一頂,并在10米終點處掛果實一枚。

      比賽辦法:由爸爸媽媽用雙手抓腕盤起讓孩子戴著草帽坐上,三個人協助跑到終點,由孩子取下水果后原樣折回起點。速度最快者的為勝。

      比賽規則:比賽時,小朋友必須要戴上草帽后才可以離開起點,水果必須要由小朋友采摘。

      器材準備:小草帽6頂,果實6枚,支架兩個,鐵絲一條。

      (七)并駕齊驅(三人四足)

      參賽方式:三口之家參賽

      場地器材:在田徑場直道上取10米長的跑道4條,10厘米寬、30厘米長的布帶子六條,在離起點線前方1組長:待定。負責所有比賽項目的計時、計分工作。

      計分員:待定

      仲裁組長:待定。當比賽出現異議時,仲裁判決。

      組織組:各組組長。負責本組在運動會上的一切事務。

      獎品組長:飛媽。負責所有比賽項目的獎品購置、存儲、分類及發放工作。

      獎品組員:待定

      后勤組長:待定負責前期場地布置、桌椅擺放,運動會結束后一切收尾工作。

      后勤組員:待定

      保衛組長:待定。負責整個比賽場地的安全保衛工作。

      保衛組員:待定

      器材組長:彤彤媽媽。負責所有比賽項目的器材及道具。

      器材組員:待定

      新聞組長:王齊媽媽。接待各新聞單位,安排采訪對象。

      醫務組長:待定

      主持人:禹涵爸爸

      (二)趣味運動會紀律:

      1.參賽家庭及寶寶應服從、尊重裁判裁決,如有意見可由組長向仲裁組提出。

      2.參賽者應嚴格遵守比賽時間,三次點名不到,以自動棄權論。

      3.為使比賽順利進行,非裁判、非參賽家庭及寶寶不得進入比賽場地。

      4.不準以任何形式弄虛作假,違者取消該項目比賽資格,扣該組10分。

      5.參賽寶寶及家庭應自覺遵守比賽規則,堅決杜絕故意犯規行為。

      (三)運動會總程序:

      1.領導宣布:“冠名”雞會趣味運動會開幕。

      2.主持人宣布:運動員入場并解說,同時放運動員進行曲。入場次序(略)。

      3.運動員入場列隊,請到場領導致辭。)

      4.主持人宣布:“冠名”雞會趣味運動會,請裁判員、運動員各就各位。(正式開賽)

      5.主持人宣布:全部比賽結束,各組重新列隊,參加頒獎儀式。

      6.主持人宣布:“冠名”趣味運動會閉幕

      (四)運動會比賽順序及分組(略)

      十一、運動會主要經費預算:

      1、活動器材:

      2、活動背景、舞臺、音響:

      3、宣傳橫幅、空飄球:

      4、攝影、攝像:

      5、宣傳費用:

      6、獎品費用:(最好能尋求由贊助商提供現金或獎品)

      7、交通費用:

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