游戲策劃活動方案

    時間:2023-04-29 16:59:51 策劃方案 我要投稿

    游戲策劃活動方案(15篇)

      為有力保證事情或工作開展的水平質量,時常需要預先開展方案準備工作,方案指的是為某一次行動所制定的計劃類文書。那么什么樣的方案才是好的呢?下面是小編整理的游戲策劃活動方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    游戲策劃活動方案(15篇)

    游戲策劃活動方案1

      游戲名稱:轉呼啦圈

      【游戲目標】

      1、練習呼啦圈的玩法,體驗游戲游戲的樂趣。

      2、促進身體協調能力發展,提高身體健康水平。

      【游戲準備】

      多個呼啦圈、音樂

      【游戲過程】

      一、音樂激趣

      伴隨《健康歌》的音樂,進入準備好的游戲場地。

      師:小朋友們,小萱萱和爺爺在做運動,這節課也讓我們來做運動。

      二、游戲活動

      1、你們喜歡玩呼啦圈嗎?出示準備好的呼啦圈。

      教師在身體上玩轉呼啦圈。

      師:小朋友,呼啦圈好玩嗎?老師很喜歡玩呼啦圈。你們誰來試一試、做一做?

      小朋友上前展示呼啦圈的'玩法,教師評價。

      師:剛才這位小朋友玩得很好,那么呼啦圈還有什么玩法呢?

      讓小朋友展示自己其它的玩法。

      師:下面我們每人玩一個呼啦圈,看誰的玩法多,誰玩得好。

      2、幼兒自己創編呼啦圈的各種玩法,教師進行指導。

      (1)在胳膊上轉

      (2)在脖子上轉

      (3)身體上同時轉多個呼啦圈。

      3、呼啦圈玩法展示

      (1)分小組學習、練習。

      給各組劃分區域,互相玩呼啦圈。

      (2)各組優秀小朋友展示,進行玩轉呼啦圈比賽。

      4、教師評價、小結。

      小朋友們,這節課我們一起玩了呼啦圈。嘩啦圈有很多玩法,希望大家今后通過各種方法玩呼啦圈,促進身體的健康成長。

    游戲策劃活動方案2

      為了全面推動素質教育的進程,豐富我校廣大師生的校園文化生活,營造文明健康的校園活動氛圍,經學校研究決定,在20xx年元旦到來之際,學校將開展慶元旦聯誼會活動,通過活動使全校師生過上一個充實而又愉快的`節日。具體安排如下:

      一、活動主題

      展我風采、喜迎新春。

      二、活動時間

      (1)班級慶新年聯誼活動:20xx年12月31日(周六)下午12:30--14:15

      (2)教職工慶元旦聯誼會:20xx年12月31日(周六)下午14:30--15:30

      注:20xx年12月31日上午照常上課,每節課為40分鐘;元旦放假為1、1--1、3日(周日--周二)。

      三、班級慶新年聯誼活動安排

      結合小學部實際情況,1-2年級、3-4年級、5-6年級聯合開展聯誼活動,地點分別在2年級教室、3年級教師、5年級教室;中學部以班為單位開展活動。要求如下:

      (1)各聯合班級要制定切合實際的活動方案,以茶話會、學生表演節目等形式開展此次活動,方案上交校團委黃老師處。

      (2)教室要做適當的布臵,班內前黑板要有布臵,教室布臵活動不影響正常的教育教學活動。

      (3)按時間要求結束班級活動,活動會進行衛生的清掃工作。

      (4)學生可帶一定的小食品,但不允許帶彩帶、噴漆及含酒精類飲品等物品、食品。

      (5)學校班級活動程序:

      A 12:30--12:35學校新年祝詞

      B12:35-14:15班級慶新年活動(行政下班賀新春)

      C 14:15--15:30各班衛生清整(教室及環境區)

      四、教職工聯誼會活動安排

      (1)教職工分組:共分5組

      小學組:小學教師、七年級組、八年級組、九年級組 行政后勤組

      (2)活動形式:以茶話會的形式進行,同時開展小組間文藝比賽,其中穿插游戲活動。文藝節目比賽評委:校領導(兩位老師的節目表演不參賽),黃玫老師負責發獎工作。

      (3)各組參賽節目的要求:各組在組長的帶領下,上報至少

      2各節目,節目形式要多樣,可為單人,也可為集體性節目。各組節目于下周二前上報到學校工會,并利用課余時間進行排練。

      (4)活動獎勵:

      1、個體節目:本次活動評選出一等節目1個,二等節目2個,三等節目3個,優秀節目若干個。

      2、團體:本次活動將評選出一等最佳組織小組1`個,二等最佳組織小組2個。

      (5)活動程序: 14:30 主持人宣布活動開始 校領導致賀詞

      五、未盡事宜,另行通知

      比賽、游戲開始 宣布活動結束 活動會成員進行衛生

    游戲策劃活動方案3

      游戲名稱:

      玩竹梯

      游戲目標:

      1、在高10--20cm的斜坡上練習間隔走,增強小腿肌群的力量,提高平衡能力。

      2、嘗試在不同高度的竹梯上行走,探索保持身體平衡的方法。

      3、積極愉快地參加體育游戲,有克服困難的勇氣。

      游戲準備:

      竹梯、輪胎、裝水的塑料瓶、拱形門、錄音機、磁帶

      游戲過程:

      一、開始部分:

      1、隊列練習

      2、聽音樂做熱身操

      二、基本部分:

      1、自由玩竹梯探索多種玩法

      2、提出走橫檔的要求,幼兒分組練習

      3、幼兒討論:走橫檔時要注意什么?怎樣才能保持身體平衡(再次練習)

      4、用一個輪胎架高成斜坡,鼓勵幼兒嘗試。

      幼兒自由練習,教師觀察幼兒動作中出現的`問題,找出需要重點講解的部分

      5、增加游戲難度和趣味性,把梯子擺成從低至高的不同坡度,鼓勵幼兒挑戰自我

      6、游戲"送水"

      三、結束部分:自由放松"機器人"

      游戲評析:

      大班體育游戲《玩竹梯》:教師選材比較新穎,目標明確,教師能根據本班幼兒的年齡特點及時調整游戲,體育常規很好,教師的口令簡潔、到位。游戲中層次性強,逐步提高要求,,思路清晰,觀察細致,語言鼓勵及時。從內容上看,滿足了幼兒挑戰自我的需要,材料提供更專業,更體育化,竹梯很有運動氣氛。但在綜合游戲時,教師提供的鉆山洞的高度不太適合幼兒,應教會幼兒側鉆的技能。在增加難度是,如果幼兒愿意嘗試難度高的,那么難度低的就要及時調整掉。

    游戲策劃活動方案4

      1、當仁不讓(搶板凳)

      游戲方法:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續玩,直到剩下最后一人為止,贏的人給予獎勵。 (凳子、鼓)

      2、背部運球

      游戲方法:三人一組,一人將氣球吹大,二人背對背,將氣球放于兩人背部之間,從起點開始,兩人用背部夾住氣球共同行進20米往返 (于10米處設置折返點),如氣球中途落地,則需返回起點重新再運,用時最短者獲勝。

      3、動物大連蹲

      游戲方法:各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物角色牌,由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物“某某蹲、某某 蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩人最多為獲勝。(道具:動物角色牌)

      4、心有靈犀猜詞語

      游戲方法:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言,但不能說出詞語中的任何一個字,向同伴演示,同伴猜出名詞,每組只有三次“過”的機會,在一分鐘的'時間內猜出最多的組合獲勝。(紙片A4、成語)

      5、齊心協力

      游戲方法:3人一組,站成一排,將中間相鄰的腳綁在一起,做3人4足,從起點到終點往返,哪組用時短,即為獲勝,可同時進行兩到三組。(綢子)

      6、判斷對錯

      游戲方法:每組派出兩到三人,在中間站成一隊,主持人左邊為“是”,右邊為“否”,隊員對主持人說出的名詞進行判斷,例如:問“什么蛋不能吃?”“雞蛋、松花蛋、笨蛋”。聽到前兩個詞是應站在左邊,最后應站在右邊,每次站錯者出局,最后剩下的為勝出。

      7、擊鼓傳花

      游戲方法:聽鼓聲傳花,拿到花表演節目,表演的好發獎品,擊鼓的人需蒙住雙眼。

      8、歌唱接龍

      游戲方法:每組出兩到三名隊員,站成一排,由主持人唱一句歌,第一個隊員接歌詞最后一個字唱一首歌,句子中必須包涵上首歌的最后一個詞,10S唱不出罰下,進行幾輪后剩下的人勝出。

    游戲策劃活動方案5

      活動名稱瘋狂萬圣節,搞怪大行動

      活動背景在西方每年十月三十一日有個叫“Halloween”的節日,中文為“萬圣節之夜”,又名“鬼節”,它是西方的傳統節日。每當萬圣節之時,孩子們會迫不及待地穿上五顏六色的服裝,戴上千奇百怪的面具,提著“杰克燈”走家串戶,向大人們所要節日禮物,于是不給糖就搗亂的.惡作劇就開始了。

      活動目的1、讓孩子們感受西方傳統文化節日的氣氛,了解復活節代表生命頑強、生機勃勃的含義;

      2、激發孩子的想象能力;

      3、通過游戲來鍛煉孩子的觀察力。

      活動時間20xx年10月31日

      活動地點xx學校本部

      活動對象本校學生注:可推薦非本校學生一起參加

      活動流程到場簽到——萬圣節起源故事會———繪本比賽頒獎——游園活動——砸蛋環節——活動結束全體大合照(其中游園活動分為四個教室四個主題,每個教師一個主題)

      活動前期準備

      1、確定當天活動區域,確定活動方案,微信平臺宣傳活動。

      2、20xx年10月26日前準備好活動材料(金蛋,抽獎卷,抽獎禮品,主題裝飾,活動食品) 3、活動前一天打電話再次確認名單,重點對非會員進行關于參加活動的大致細則:告知時間地點;打印簽到表一份。

      當天活動安排到場簽到:分解學員至課程顧問,做好簽到工作,引導家長和孩 子入座。 簽到表分為:本校生,非本校生。簽到同時給到孩子每人一張抽獎劵,用于砸蛋環節。(6:30-7:00) 萬圣節故事起源會:安排教師講關于萬圣節的起源故事(7:00--7:20) 游園環節:引導孩子分流進入主題屋—【游戲屋】、【彩繪屋】、【卡拉ok演繹屋】、【恐怖屋】(7:20--8:00) 抽獎砸蛋環節:組織孩子來到繪本館,將準備好的抽獎盒至于繪本館,有老師來進行抽獎,若抽到的號碼和孩子手中持有的號碼一致,則可以進行砸蛋,獲得獎品。(8:00-8:30) 活動結束,集體合照

    游戲策劃活動方案6

      游戲名稱:海底旅游

      游戲內容要求:

      1、自主選擇“海底景點”進行奔跑、跳、平衡等動作的練習,探索各種材料的'玩法,并嘗試合作。

      2、激發幼兒進一步探索海底秘密的愿望。

      3、培養幼兒勇敢協作、遵守規則等良好品質。

      游戲重點:探索各種玩法,嘗試合作

      游戲難點:合作玩

      游戲環境及材料創設:

      1、景點布置、沙包布袋,小竹棍,竹梯、輪胎等

      2、幼兒已對海底有了一定的經驗、并共同為景點取名。

      游戲流程:

      乘上潛艇、活動身體——提供材料、自主探索——拍照留影、放松身體。

      一、乘上潛艇、活動身體

      教師扮演導游帶領孩子乘上潛水艇,到海底去旅游,邊介紹景點,并模仿各種動作:向前、吸水、下沉、轉彎、穿上潛水衣等動作

      二、提供材料、自主探索

      1、幼兒自主選擇材料、嘗試各種玩法。

      2、觀察及指導要點:

      A、全面觀察幼兒所選擇及使用材料情況

      B、注意幼兒游戲密度與強度,適當調節。

      C、捕捉幼兒的創造,及時給予鼓勵

      D、鼓勵幼兒合作,有新玩法

      三、放松身體

      幼兒自己挑選喜歡的景點拍照留念。

      生活滲透:

      1、注意安全,學會保護自己

      2、物歸原處

    游戲策劃活動方案7

      活動名稱:“增強體魄愉悅身心 親子同樂”

      活動時間:5月6號

      活動地點:XX小廣場

      活動對象:XX社區育齡婦女和青少年

      活動目的:感恩母親節

      活動流程:

      一:前期

      宣傳方式:

      前期報名:社區居民小組長和信息員負責收集和統計參與活動的青少年人數

      二:中期

      活動開展:

      1、5月6號13:30分,活動工作人員在維信小廣場集中,進行活動的會場布置,并對游戲項目進行調試

      2、參與活動人員于下午14點準時到達會場,14點半準時開始活動。

      3、具體活動內容:

      一、“我來保護你”踩氣球游戲;

      二、貼鼻子;

      三、你劃我猜;

      四、筷子傳乒乓;

      五、果盤運水來回跑。

      注意事項:

      1、活動舉辦之前,要先對游戲進行試運行,看效果。

      2、活動開始前,有主持人向參與者介紹活動的順序及活動的規則。

      3、每個活動需要專人進行負責。

      4、有專人進行記錄時間。

      評分標準及獎項設置:

      1、每位參與者在規定時間內完成活動項目即能得到自己想要的禮物。(現場由主持人頒發)

      2、每位參與者,參與活動即能獲得紀念獎。

      人員安排:

      1、主持人:2名(XXX、XXX)

      2、游戲人員:7名

      3、現場機動人員:3名

      三:后期

      附錄1:游戲項目

      游戲1:“快樂三足行”

      游戲內容及規則:每位參加者在腳上綁上繩子,一起向前跑,最快到達的.一組,可以獲得XXXX禮品

      游戲2:貼鼻子

      游戲內容及規則:

      在黑板或大海報上畫個大臉,畫上眼睛,嘴巴,讓參加者蒙上眼睛轉三圈后由此游戲的負責人指導到黑板或海報前試著去找正確的區域貼上鼻子。貼對地方則通關。

      游戲3:筷子傳乒乓

      兩人一組,經過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得×××禮品。

      游戲4;果盤運水來回跑

      兩人一組,經過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得×××禮品。

      附錄:活動道具的統計

      活動道具:音響1個;話筒2個;繩帶:4條;果盤:4個;遮眼布:4條;黑板或海報,粉筆或貼紙;筷子10雙,乒乓球20個。

    游戲策劃活動方案8

      猜爸爸媽媽(4-6歲)

      目標:

      加深親子依戀之情,培養孩子熱愛自已父母的情感。

      準備:

      小椅5-6把,蒙眼巾5-6條。

      玩法:

      幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前,主持人說出此人特征,如發式,衣著,由幼兒猜出自已的爸爸媽媽。

      注意:

      1:猜不著時可以讓幼兒聽被猜人的聲音。

      2:猜對時可由父母對孩子做親昵的動作,以表示獎勵。

      小心陷井(4-5歲)

      目標:

      培養幼兒與媽媽一起共同動手動腦,細心地合作。

      準備:

      空奶瓶4個,火柴棍若干。

      玩法:

      發給每個參賽家庭空奶瓶1個、火柴若干。比賽開始孩子與媽媽一起將火柴巧妙的隨意擺放在瓶口上,但不能掉入瓶中,在規定時間內,瓶口上堆放火柴最多的那家為勝。

      規則:

      火柴掉進瓶里一根就被淘汰。

      大西瓜、小西瓜(5-6歲)

      目標:

      增進親子情感交流,培養對學習的興趣。訓練反應的靈敏性。

      玩法:

      家長和孩子面對面站立,家長說:"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手勢。家長說:"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯。錯者淘汰,最后未被淘汰者為勝。 每二次游戲開始后,互換角色進行。

      注意:

      1:此游戲也可由主持人發出信號,家長和孩子一起做。

      2:可別選一些詞語,如高、矮、胖、瘦來進行這種游戲。

      "二人三足跑"(5-6歲)

      目標:

      學習兩人相互配合用三條腿跑步,增進親子情感的'交流。

      玩法:

      在場地兩端畫一條起跑線和一條終點線,請幾對父子站在起跑線上,媽媽用一根長帶子將爸爸和孩子相鄰的一條腿綁在一起,爸爸雙手背后,聽到口令后,爸爸和孩子一起出發向關跑,到終點線后反回,以先反回到起跑線者為勝。媽媽為爸爸和孩子解開帶子。

      規則:

      爸爸雙手必須背后,媽媽必須將帶子系緊。

      小雞出殼

      一、游戲對象:2.5-3歲幼兒及其父母。

      二、游戲目的:培養孩子動作的靈活性、細心和自信心。

      三、游戲材料:大張的廢報紙若干,每張畫大雞蛋,分散放在地上。

      四、游戲方法:讓孩子發令說:“預備——起!”父母和孩子趕快拿起報紙,小心機靈地從蛋中間撕破一個洞,然后將頭、肩、軀干和腳從報紙中鉆過,再跨出報紙。發出“嘰、嘰”聲,一只小雞肉孵成了。可以接著再撕再鉆,要是將報紙撕破了,就算失誤。最后孵出小雞最多的人為優勝。

      《釣瓶子》(5—6歲)

      目的: 培養幼兒動作的準確性,協調配合能力。

      材料: 純凈水空瓶、細線、小木棍、“釣魚桿”

      玩法: 用系有小木棍的釣魚桿將瓶子釣起,家長與孩子比賽,在規定的時間、范圍內,誰釣的多為勝。

      傳達室動作(4-6歲)

      目標:

      體會親子共同游戲時的平等,和諧的愉悅。

      過程:

      父母孩子圍坐在一起,由一人做一個動作如拍肩,每二個人跟做此動作,當第二個人做完后,第一一個有接著做其它動作,第三人跟第二人傳的拍肩的動作,看能傳多久動作不斷。

      注意:

      1:至少三人參加此游戲,所傳動作最好是手上動作。

      2:做傳的動作前雙手合拍一次,保持拍手兩個重復動作的節奏,速度由慢到快,初玩時可將所傳動作做幾遍才換。

      毛毛蟲(4至6歲)

      準備小呼拉圈兩個,每個家庭派出一個小孩和兩個大人,三人排成一列縱隊,第一個圈套在前面兩人身上,第二個圈套在后兩人身上,比比哪組跑完規定路線,為了增加難度,可在路線上設置獨木橋、山洞等障礙物。

      活動一: 踩氣球

      利用資源: 水池

      參加對象: 10個大班家庭

      目標:

      ①鍛煉幼兒小腿肌肉;

      ②培養幼兒勇敢精神和合作能力。

      準備: 氣球若干、氣筒10只、毛巾若干、塑料筐20只

      玩法:

      一、活動身體:重點腳及小腿按摩。

      二、吹氣球:母(父)子合作吹氣球,在規定時間內比一比,哪個家庭吹得多。(讓幼兒數數,比較,給最多家庭發一樣小獎品)

      三、水中踩氣球:

      1、 把氣球仍進水池里:母(父)子比賽,看誰仍得遠。

      2、 踩氣球:母(父)子在水中踩氣球,數一數,踩破了幾只氣球?

      四、放松身體:用毛巾擦小腿,母(父)子互相交流。

      建議: 為幼兒準備好更換的褲子。

      活動二:摘果子

      利用資源:大樹

      參加對象:個中班家庭

      目標:

      1、練習向上跳躍的動作。

      2、通過練習發展幼兒的創造性和動作的協調性。

      準備: 自制水果若干掛在樹枝上,略高于幼兒、家長一手臂。籃子20只。

      玩法:

      一、活動身體:重點下肢運動

      二、摘果子:

      1、看一看樹上有什么果子?

      2、按家長的要求摘不同數量、不同的果子。

      3、母(父子)子一起摘果子。在規定時間內比賽哪個家庭摘得最多。

      三、數果子:數一數誰摘得多,一共摘了多少只。

      建議: 教育幼兒愛護樹木,不拉樹枝。

    游戲策劃活動方案9

      游戲名稱:輪胎花樣游戲

      游戲設計:

      體育游戲目標主要在于發展幼兒的基本動作,提高幼兒身體素質,培養健康的心理品質和提高幼兒的智力水平。體育游戲不僅是對身體的教育(生理目標),同時體育又是通過身體進行教育的一種游戲。為了豐富幼兒的游戲內容,我們發動家長搜集輪胎,不幾天,大大小小的輪胎堆滿地,有汽車輪胎、摩托車輪胎、三輪車輪胎、自行車輪胎等等,我們沖洗后刷漆,一部分做成花邊柵欄,一部分變成花花綠綠的幼兒喜歡的玩具,在游戲過程中,幼兒玩出了新花樣,我把這些花樣玩法組合,變成幼兒喜歡的游戲活動,由此設計了大班體育游戲:輪胎花樣游戲《闖關取寶》

      游戲目標:

      1、通過有趣的輪胎游戲練習單腳跳、雙腳跳、鉆爬、滾動、搬運等動作,訓練幼兒的協調性和靈敏性。

      2、體會輪胎花樣游戲的快樂。

      3、通過玩輪胎發展幼兒的創造性及擴散性思維,培養幼兒主動探索、發現和創造的能力。

      游戲準備:大的、小的、粗的、細的輪胎若干、小紅旗5面、寶物(桔子、蘋果、香蕉、糖塊)若干。

      游戲過程:

      一、準備游戲

      1、隊形練習:

      2、自編輪胎韻律操:每個幼兒前方放一個小輪胎,后方放一個大輪胎,聽著歡快的音樂圍著輪胎做頭部、肩部、擴胸、體側、體轉、弓箭步、下肢、全身、跳躍等動作。

      二、探索活動

      導入:師:小朋友們,草地上有各種各樣的輪胎,有大的、小的、粗的、細的、紅的、綠的……我們用這些輪胎可以做很多游戲,大家去試試好嗎?

      1、幼兒自由探索"輪胎"的多種玩法。老師進行巡視、引導、鼓勵,讓幼兒注意安全,小心絆倒、與幼兒碰撞等。

      2、教師引導幼兒說說輪胎有幾種玩法,怎么玩?

      (1)"小兔跳":把細輪胎、小輪胎平放在地上,讓幼兒單腿、雙腿跳過輪胎。

      (2)"過河拆橋":把兩個細輪胎平放在地上,幼兒雙腿跳入第一個輪胎,再跳入第二個輪胎,然后把第一個輪胎撿起放入前方,雙腿跳入第一個輪胎,再撿起第二個輪胎放入前方,這樣依此類推。幼兒拿輪胎返回交給另一幼兒(如圖三)

      (3)曲線障礙跑:幼兒滾動輪胎曲線(走S形)繞過障礙物,到達終點后直線返回。(如圖四)

      (4)鉆山洞:把大輪胎豎起,讓幼兒鉆過輪胎,到達終點后返回。(如圖五)

      (5)小小搬運工:圓圈內擺滿大小粗細不同的輪胎,幼兒根據自己的意愿把輪胎運到對面圓圈內,根據輪胎的大小計分,在規定的時間內誰的分值高為獲勝者。

      3、讓幼兒根據自己的意愿分組游戲,體驗輪胎花樣玩法的樂趣。

      三、實踐游戲

      (根據幼兒意愿選擇幾種輪胎花樣玩法進行組合,設計游戲《闖關取寶》。)

      1、小朋友們,你們想得到寶物嗎?(想)那么,你們敢不敢鉆過深深的山洞?(敢),敢不敢跨過崎嶇不平的山路呢?,(敢),我的小勇士們,讓我們一起出發吧。

      2、游戲《闖關取寶》

      游戲玩法:幼兒單腳、雙腳跳過3米輪胎,從4米的山洞中鉆過去,走完崎嶇不平的山路(用大輪胎鋪成山路),撿起最細最小的輪胎去套寶物(桔子、蘋果、香蕉、糖塊等),套到寶物后幼兒就可以和小伙伴們享用。

      (教師提醒幼兒注意安全的同時,還要自我保護,出汗太多時注意休息,并用干毛巾擦汗等。)

      3、游戲設置時,針對幼兒的個體差異,選擇適合全體幼兒的輪胎玩法,使每一個幼兒都體驗到成功的快樂,將游戲推向高潮。

      四、結束游戲

      1.聽音樂做腰、腿等部位的`放松運動。

      2.組織幼兒整理草地上的輪胎。

      整個游戲后,運動量和運動密度都到位了,讓幼兒拿著自己的"寶物"和小弟弟、小妹妹一起分享。這樣有利于消除幼兒身體的疲勞,更有利于幼兒的健康,在成功的喜悅中結束整個游戲。

      游戲評價:

      幼兒是在與材料相互作用中主動學習和發展的,因此,教師要提供適宜的材料,激發幼兒主動探索和發現、創造的欲望。

      有趣的輪胎突出了一個"趣"字,全游戲密度適度;游戲練習能循序漸進地展開;借助幼兒園寬闊的游戲場地,我創設了一個寬松的環境讓幼兒充分探究、想像,使孩子們創造出了多種玩法,如:小兔跳、過河拆橋、曲線障礙跑、鉆山洞、小小搬運工等,輪胎花樣玩法的整個過程促進了幼兒走、跑、跳、爬、鉆、滾等基本動作的發展,輪胎作為一種運動器材,它的功能得到了充分的發揮。

      通過這些形象的游戲,讓幼兒的單腳跳、雙腳跳、鉆爬、滾動、搬運等練習得到了鍛煉,在此基礎上,我又設計了輪胎組合游戲《闖關取寶》,游戲中,幼兒情緒高漲,把游戲推向了高潮。在整個游戲中,我針對不同能力的幼兒,采用不同的鼓勵引導方式,讓所有幼兒都能情緒愉快,團結協作地完成游戲,并通過游戲促進幼兒的自主性、創造力的發揮。

    游戲策劃活動方案10

      一、指導思想

      為了讓學生感悟西方文化特色,了解萬圣節的來歷,通過萬圣節活動的.宣傳,配合英語教學,培養學生英語學習的興趣,體驗節日的快樂,特舉辦“萬圣節”主題活動。

      二、活動時間

      10月31日17:45——19:00

      三、參加對象

      一到六年級全體學生,全體教師

      四、活動方式

      1、a)。利用假期要求學生設計制作萬圣節相關裝飾(如面具、南瓜燈,衣服等),返校日帶回參加評比,并布置教室。b)。通過各年級的外教課了解跟萬圣節有關的信息。

      2、晚上活動安排:

      1)17:45—18:15學生參觀南瓜燈。

      2)18:15—18:35討糖活動,分樓層活動。1—2年級在三樓,其他班級不變。

      3)18:35—19:00分班級活動。各班主任負責在班上組織,帶領學生進行互動小游戲。

      備注:

      1。每樓層設有一名安全巡檢員。各班主任在班檢課時對學生進行安全教育。

      2、學部會適當準備一些糖,各班也要相應準備一些糖。

      3、低年級的萬圣節裝飾避免恐怖。

      4、每班需上交南瓜燈一盞參加評比展出。

    游戲策劃活動方案11

      一、活動時間:

      12月24日中午12:00至12月26日晚上23:59

      二、活動對象:

      所有服務器的25級以上玩家

      三、活動流程:

      在活動期間在長安城,長壽村,洛陽城熱鬧的中心擺放著一棵巨大的圣誕樹,在旁邊的守護人告訴你可以幫忙為你送上圣誕節對朋友的祝福和圣誕禮物。但前提條件是要找到圣誕老人并拿到他的`禮盒。

      圣誕老人會在長安城,長壽村,洛陽城三個場景出現。每次出現都會有人看見并提醒玩家。

      玩家第一次找到神出鬼沒的圣誕老人時,圣誕老人為了考驗你的誠信會給予一個帶口信任務。完成這個任務能得到圣誕老人的信任和好心值、金錢的獎勵。完成圣誕老人考驗的玩家,以后每次遇到圣誕老人都能獲得一個禮盒并變成寶寶的模樣。

      拿著禮盒找圣誕樹守護人幫你把禮物掛在圣誕樹上送給朋友并帶上自己衷心的祝福。圣誕老人會給予送禮的玩家大量的經驗獎勵。(祝福的對象必須是你的好友)

      玩家可以通過點擊圣誕樹讀取其他玩家給自己的圣誕節祝福留言和圣誕禮物。

      溫馨提醒:活動結束后圣誕樹就會消失,請大家在活動結束前領取自己的圣誕禮物。

      四、活動獎勵

      1、固定獎勵

      人物經驗:增加玩家自身的一定經驗值

      2、圣誕禮

      蟠桃:增加玩家隨機一種法術熟練度66點

      血玲瓏:高價值作坊原料,可代替寶石

      龍之骨:增加召喚獸0.01的成長,隨機增加召喚獸某項初始6點或者增加召喚獸四項初始各2點

      月光寶盒:可以穿梭時空的寶貝

      九彩云龍珠:高價值作坊原料

      筋骨提氣丸:增加加坐騎每項初值1點

      九轉易筋丸:讓未轉生召喚獸直接轉生

      召喚獸經驗丹:增加召喚獸大量的戰斗經驗

      神兵:隨機一件1級神兵

    游戲策劃活動方案12

      一、活動目標

      1、引導幼兒用正確方法有序地閱讀畫面語言和書面語言,提高觀察和閱讀能力。

      2、以“醫院游戲”的故事為線索展開閱讀和討論,激發幼兒閱讀興趣。

      二、重難點

      1、重點:用正確方法有序地閱讀。

      2、難點:學習從畫面語言和書面語言中找到與故事情節有關的人物動作、表情等細節。

      三、活動準備

      大圖書1本;小圖書20本。

      四、活動過程

      1、師生共同閱讀“大圖書”,激發閱讀興趣,討論閱讀方法。

      今天,老師帶來一本好看的圖書,瞧!(出示一本大圖書)請大家想一想,

      應該怎樣翻看圖書?

      啟發幼兒回憶看圖書順口溜:先看封面想書名,再按頁碼依次看。

      (1)我們先來看封面,書名叫什么?你是怎么知道書名的?

      (2)看完封面看哪里呢?頁碼在什么地方?(請幼兒找出頁碼的位置)

      (3)翻到第一頁,里面有許多畫和字,應該怎么看呢?(按1、2、3依次看)

      2、讓幼兒自由閱讀,注意觀察幼兒的閱讀情況。

      給幼兒人手一本小圖書,“你們看,老師為了能讓小朋友都看得清楚,特地為你們每人準備了一本書。看!一本本平平整整的,書角一點兒都沒有翹起來。請你們呆會兒也輕輕翻看,保護好圖書,行嗎?”

      3、教師逐一提問與幼兒展開討論:

      (1)這本書講的是一件怎樣的事?開始、經過、結果是怎樣的?

      (2)從第一幅畫中你能看出他們在玩什么游戲嗎?聰聰、瞇瞇、板凳狗各扮演什么角色?

      (3)聰聰怎么啦?他可能會哪兒不舒服呢?

      (4)板凳狗醫生怎么做?聽診器移到什么地方,聰聰“哎喲哎喲”地叫?

      (5)讓幼兒觀察:板凳狗哪里做錯了?(聽診器的'用法)

      (6)讓幼兒在自己身上指出肚子、胃、胸、肩、背的位置。

      (7)瞇瞇護士是怎么給聰聰打針的?對不對?你知道打針的步驟嗎?(模仿一下)

      (8)瞇瞇護士找什么?(酒精棉花)聰聰怎么了?躲哪兒了?

      4、帶領幼兒邊看圖書邊完整地講述“醫院游戲”的故事。

      5、組織幼兒進行故事表演。

    游戲策劃活動方案13

      “奧特曼,出擊!”說完,銘銘就一拳打在了勁勁的臉上。這樣的情況隨著動畫片的熱播,在幼兒交往的過程中經常出現,雖然我們經常提醒和教育,但是效果不大。

      于是我就想,既然幼兒喜歡奧特曼的形象,喜歡拳擊的動作,我為什么不能把它作為教材,設計成體育游戲呢?更何況在我們平時的體育游戲中,針對下肢的力量、平衡能力、身體的協調性等分方面的游戲開展的多一些,而在上肢動作和爆發力方面的游戲極少。

      現在的孩子接受的信息多,通過各種媒體接觸到了拳擊,跆拳道等現代體育運動,加上孩子模仿性強,時常會有一些攻擊性的行為出現。

      如果將拳擊這一游戲作為游戲題材,正可謂一舉多得,一來可以發展幼兒的爆發力;二來符合孩子的心理特點,滿足他們的需要;同時,在游戲中可以融入團結合作的觀念,培養幼兒良好的道德品質。

      預設目標:

      1、學習利用拳擊的基本動作,發展幼兒的`上肢力量和動作的靈敏性。

      2、培養幼兒團結協作的能力及勇敢的品質。

      游戲活動前:我做了充分的準備:拳擊手套人手一套,沙袋,錄音機,磁帶,獎章,怪獸服裝。

      俗話說:“興趣是最好的老師。”幼兒有了興趣就能主動積極的去學習,高高興興的去玩,但不意味著幼兒都要像拳擊手那樣地動作規范,只是通過游戲讓幼兒學習一種健身和發泄的方法,減少攻擊性行為。

      游戲開始:我請幼兒扮演奧特蔓戰士,苦練拳擊本領。再加上一些音樂,把幼兒的生理、心里情緒都調動起來了,有躍躍欲試,一顯身手的沖動。林林說:“我要用鉤拳打怪獸。”銘銘說:“我會用直拳。”說完他們就到沙袋上打了起來。其他小朋友看到他們像拳擊手一樣練得好時,也以他們為榜樣,練的更帶勁。

      游戲中:我注重幼兒的個體差異,對能力強、動作好的幼兒不僅要求上肢動作到位,進一步要求腳下靈活,移動迅速,對能力差的幼兒,引導他們掌握出拳動作即可。本領練好了,奧特蔓戰士要去執行任務了,開車出發。這時由男老師扮演的怪獸出現了,奧特曼戰士要用拳擊的本領戰勝他,打中要害怪獸就發出叫聲

      規則是:

      1、怪獸退回老穴,戰士必須回來補充能量。

      2、怪獸倒下后不能再打。

      結果有的戰士回來說,自己打中了怪獸,可是怪獸沒有叫,而其他小朋友打它時,它叫了。這時怪獸指著那幾個小朋友,說他們的拳沒有力氣,好像在給自己按摩。我讓兩名幼兒做對比,他們很快發現出拳無力的原因:一是出拳沒有轉拳,二是收拳不到位。

      并提醒幼兒再次練習時注意這兩點,充分發揮了教師的主導作用,體現了幼兒的主體性。練好本領的戰士終于戰勝了怪獸,戰士們歡呼不已。在整個游戲活動中,沒有枯燥無味的講解,沒有長時間的等待,教師精講,幼兒多練,讓幼兒得到了充分的活動。

    游戲策劃活動方案14

      一、活動目的:

      為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。

      二、活動意義:

      通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生干部的青春活力,培養團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利于自律委員會的`長遠發展。

      三、時間地點

      1、活動地點:

      2、活動時間:第九周(具體時間視情況而定)

      四、參加人員

      1、主持人:

      2、裁判成員:

      3、物品負責:

      五、獎品設置

      六、活動內容:

      1、主持人開場白,組織者宣布比賽規則,宣布比賽開始

      2、“玩轉大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰鼓擂”、“我愛記歌詞”

      3、頒獎儀式

      4、領導講話

      5、活動結束

      七、活動安排:

      1、朗誦《玩轉大話西游》

      規則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低、(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)

      2、“心有靈犀”

      規則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)

      3、“僵尸保齡球”

      規則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數,球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)

      4、“豬八戒背媳婦”

      規則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉一圈;遇見木板需跨過)

      5、“蠟燭爆破音”

      規則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)

      6、“春風吹,戰鼓擂”

      規則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)

      7、“我愛記歌詞”

      規則:每組派10人參加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題5分鐘

      例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在

      八、所需物品:

      相機、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個、打火機1個、布條、路障、水瓶

    游戲策劃活動方案15

      游戲名稱:運福娃(送福娃回家)

      一:游戲目的:

      1、促進幼兒與家長之間的密切配合,增進彼此之間的感情。

      2、促進家庭和諧,增進夫妻情感。

      二:游戲準備:

      用塑膠毯鋪設小路5條,距離8米,按實際情況鋪設。活動時每組家庭一條。離終點線后2米,準備一個“鳥巢”(直徑1.5米,高50厘米),蒙眼布按家庭準備。一條小路一套福娃。每套福娃放在每組起點線旁的筐里。

      三:游戲過程:

      爸爸和寶寶光腳站在起點,媽媽用布蒙住爸爸雙眼,寶寶踩在爸爸的.腳上,背對爸爸,手上抱住福娃,爸爸沿著小路走,走到終點后,由寶寶把福娃送到“北京——鳥巢”。然后再回到爸爸腳上面,回到起點,再去接第2.3.4.5個福娃。哪組先把所有福娃送到“鳥巢”回到起點者為勝。

      注意:

      游戲中,爸爸在途中行走時不能讓寶寶的腳下地。不能偏離自己的小路。

      到達終點后,爸爸在終點線上等,由寶寶獨自送福娃回“鳥巢”(離終點線兩米,寶寶可跑步往返)。

      爸爸仔細聽媽媽的指揮行走在小路上。起點線上媽媽不能幫寶寶準備福娃。

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