計算機趣味知識競賽活動策劃書

    時間:2021-08-23 19:23:22 策劃書 我要投稿

    計算機趣味知識競賽活動策劃書

      時光在不經意中流逝,一段時間的工作已經結束了,我們又迎來一個新的工作階段,要定下新的目標了,是時候認真思考策劃書如何寫了。策劃書怎么寫才更有新意呢?以下是小編幫大家整理的計算機趣味知識競賽活動策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    計算機趣味知識競賽活動策劃書

      一、活動背景及目的:

      為了提高我校同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍,能較好地發揮學生的特長,豐富學生的課余生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽以“友誼第一,比賽第二”為原則,為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會,也為同學們提供了一個展現自我的舞臺!

      二、參賽對象:

      蘇州科技學院全體學生

      三、比賽時間:

      十一月至十二月(初賽、復賽、半決賽、決賽)

      四、比賽地點:

      蘇州科技學院江楓校區二教

      五、比賽試題范圍:

      計算機科學概論、常用辦公軟件(如office,photoshop,flash)、基礎編程語言、網絡、操作系統等知識;

      六、參賽方式:

      蘇州科技學院電子與信息工程學院各班級可自行組1~ 3個隊,每隊由4名同學自由組合而成,各班長負責好報名情況,將表格在規定時間內交到科協部相關負責人處。(每名學生只能加入到一個隊伍中)

      七、報名方式:

      專業電子電科軟件外包通信

      科協部員趙青

      趙云祥趙玉雪

      忻立陳遙

      趙安能郭迪

      沈天昊

      八、賽前準備事項:

      1.科協部干事在三校區進行宣傳,并根據報名組隊數制定具體賽程安排;

      2.宣傳部制作好海報,張貼在布告欄上;

      3.將計算機趣味知識競賽策劃書發到學生會和團委網站上;

      4.通過校論壇進行宣傳;

      5.通過校廣播站來宣傳此次大賽;

      6.科協部干事搜集好與比賽內容相關知識的試題,建立一個由簡單-中等-較難三部分組成的知識題庫.根據比賽流程選出合適的題目記在卡片上;

      7.向相關負責人借好比賽試場;

      8.從各班挑選出口齒伶俐的主持人,并進行相關的.賽前知道;

      9.邀請電子學院學生會主席,副主席,各部門正副部部長及參賽隊伍班委一名前來當評委;

      10.在比賽前我們會給每一位參賽隊員題庫;

      九、比賽程序:

      1.主持人宣布比賽開始,并說明比賽規則

      2.介紹參賽代表隊及參賽隊員

      3.介紹評委:各學生會部長或副部長及班委

      4.競賽開始:必答題-搶答題-風險題

      5.評委點評

      6.主持人公布各隊得分情況

      7.比賽結束

      十、比賽規則:

      1.比賽以一對一的方式進行。

      本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。風險題題目由參賽隊自由選取。

      必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,15秒內必須回答完畢,答對一題加10分,答錯不扣分。

      搶答題必須在主持人念完題目說“開始”后進行搶答,在主持人說“開始”前進行搶答視為無效,并且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名選手進行回答,其他選手不得回答,二十秒內回答完畢,答對一題加20分,若答錯,扣10分;另一隊可選擇繼續答題,答對加10分,打錯不扣分。

      風險題的分值為10分,20分,30分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,三十秒內回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。

      提供兩種求助方式(僅一次有效):

      方式一:求助現場觀眾.(可根據現場觀眾選擇答案的人氣指數或指定某位觀眾為你答題);

      方式二:要求去掉一錯誤答案.

      比賽結束,如兩隊分值相同,則加3道搶答題,來分勝負。

      本次比賽采用累計分形式,基本分為100分,累計分最高隊為勝。

      勝出隊進入下一場比賽,輸的隊伍進入復賽。

      十一、比賽細則策劃

      1、必答題環節

      a.題型設計

      題型有選擇題、判斷題,隊員可選擇自己喜歡的題型來回答題目。

      b.答題規則

      每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。

      c.答題時間限制

      主持人讀完題,選手必須在15秒內答題有效,超時視為棄權。

      d.評分標準

      每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯、棄權不加分。

      e.主持人公布各隊得分情況

      2、搶答題環節

      a.題型設計

      共10道選擇題,主持人依次讀題,各隊舉牌進行搶答。

      b.答題規則

      一隊得到答題權后,必須在20秒內回答完畢,超時視為答錯;在答錯下,另一隊可選擇繼續答題或棄權。

      c.評分標準

      首先答對的一隊可加20分,回答錯誤扣10分;后一隊答對可加10分,答錯不扣分,并由主持人公布正確答案。

      d.本輪比賽結束,主持人公布各隊得分情況。

      3、風險題環節

      a.題型設計

      所有題目根據難易分為10分,20分,30分三種分值。

      b.答題規則

      每隊有三次選擇答題的機會,主持人在讀完題后30秒內答題有效,超時扣分。

      c.評分標準

      答對加上相應分數,答錯則扣除相應分數,并由主持人公布正確答案。

      e.主持人公布各隊得分情況。

      4、總結頒獎

      主持人宣布比賽結果,由評委為獲獎隊伍頒發獎狀和獎品,主持人宣布比賽結束。

      十一、獎勵設置:

      本次競賽設,冠軍隊一組,亞軍隊一組,季軍隊一組,鼓勵隊若干,頒發學院團委認證的獎狀,獎品待定。

      附1:競賽報名表

      附2:競賽評分記錄表

      聯系人:席元元

      11月13日

      附表一:

      計算機趣味知識競賽報名表

      院系__________專業___________班級____________

      隊名:__________

      參賽隊員姓名聯系電話

      隊員1

      隊員2

      隊員3

      隊員4

      隊名:__________

      參賽隊員姓名聯系電話

      隊員1

      隊員2

      隊員3

      隊員4

      電子與信息工程學院科協

      附表二:

      no._______

      計算機趣味知識競賽評分記錄表

      隊名:__________

      參賽隊員必答題

      (每題10分)搶答題

      (先答題隊20分,后答題隊10分)風險題(分值為10分,20分,30分)隊員得分總計

      1號

      2號

      3號

      4號

      得分總計

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