實用文檔>大班情境數學教案

    大班情境數學教案

    時間:2025-03-13 10:30:04

    大班情境數學教案范文(通用26篇)

      作為一名老師,就有可能用到教案,借助教案可以恰當地選擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。來參考自己需要的教案吧!下面是小編為大家收集的大班情境數學教案范文,僅供參考,大家一起來看看吧。

    大班情境數學教案范文(通用26篇)

      大班情境數學教案 1

      活動目標:

      1、通過創設情境、游戲化的教學,讓幼兒在操作中理解并區分10以內的單雙數;

      2、培養幼兒從身邊事物中發現單雙數的能力;

      3、激發幼兒對單雙數的興趣,能積極主動地參與數學活動。

      活動準備:

      2元超市場景、1——10的代用券,紅色水彩筆每人一支、幼兒分組操作材料活動過程:

      一、情景導入,引起興趣

      瞧!我們已經來到了2元超市,你們來猜一猜,它為什么叫2元超市呢?

      二、在購物游戲中體驗、感知單雙數

      1、教師講解游戲規則。

      數一數,你有幾元錢?圈一圈,你能買幾樣東西?

      2、幼兒進行購物游戲,提醒幼兒做一個文明小顧客。

      三、在交流與比較中理解單雙數

      1、討論:你有幾元錢?買了幾樣東西?還有錢多嗎?

      2、回收代用券:還剩一元的小朋友把代用券送到一邊,都用完的'送到另一邊。

      3、集體檢驗,解決問題:“1”該送哪邊?

      4、教師小結:

     、傧1、3、5、7、9這樣兩個兩個地數,總會剩下一個的數叫單數;2、4、6、8、10這樣都能湊成2個2個的數叫雙數。

     、10以內有5個單數,也有5個雙數。

     、蹎螖蛋ぶp數,雙數挨著單數,它們手拉手,都是好朋友。

      四、在游戲與操作中區分單雙數

      1、尋找身邊的單雙數

      2、分組操作

      準備4組操作材料,幼兒自由選擇進行操作。

      ●圈一圈:兩個兩個地圈,區分單雙數。

      ●分一分:在許多點卡和圖卡中區分出單雙數。

      ●轉一轉:轉動轉盤,當轉盤停下時記錄下指針所指的數是單數還是雙數!袢右蝗樱喝喻蛔,記錄下單雙數并寫出它的兩個相鄰數。

      3、集體游戲

      抱一抱:單數——自己抱自己;雙數——找個朋友抱一抱。

      大班情境數學教案 2

      【活動目標】

      1、喜歡參與數學活動,愿意在集體面前大膽講述自己的操作結果

      2、在游戲中能邊操作邊點數5以內的實物,感知數量,并說出總數

      3、能按要求正確取放學具、材料,并體會和小朋友一起游戲的快樂

      重點:在游戲中能手口一致點數5以內的實物(夾子),感知5以內的數量,并說出總數。

      難點:學會按卡片上的點子數目、數字匹配相應數量的夾子。

      【活動準備】

      經驗準備:

      1、幼兒有4以內實物的`點數經驗。

      2、幼兒玩耍過夾子,能夠用夾子自由的`夾東西。

      物質準備:

      粉、黃、藍各色小魚造型的夾子及各種水果造型的夾子每人5個,毛線球、小刺猬紙樣每人1個,教師使用的大刺猬紙樣、數字5及貓媽媽頭飾各1個。

      【活動過程】

      一、游戲“淘氣的小魚”。找一找、說一說,復習看實物感知4以內的點數。

      1、貓媽媽為幼兒準備各色小魚若干條,請幼兒每人選4條,看小魚都能咬住衣服的什么地方?看誰和別人的不一樣?

      2、請幼兒說出自己的小魚咬住哪了?一共有幾條小魚?數數看?

      3、老師與幼兒一起手口一致的點數夾子數量,并說出總數是4。

      二、夾一夾、數一數,學習5以內的點數

      1、游戲“好玩的毛線球”,看點卡感知5以內的數

     。1)教師出示帶有黑點的毛線球,告訴幼兒魚食藏在小毛線球里,示范有幾個毛線球就喂幾條小魚。

     。2)幼兒每人自選毛線球,練習夾一定數量的夾子。

      (3)請3-4名幼兒點數,看看毛線球上的小魚食是否都喂到小魚了。

      2、游戲“給小刺猬夾長刺”,看數字感知5以內的數。

     。1)教師出示有數字5的小刺猬卡片,要求幼兒按照數字的數量夾相應的小魚。

     。2)幼兒選刺猬,根據數字夾夾子,鞏固幼兒對數字5的認識。

     、僖龑Р粫c數5的幼兒,先將5條小魚找到后,再一個一個的夾上去。

      三、游戲“小刺猬扎水果”,有幾個長刺就扎幾個果子,扎在小刺猬的哪都行。

      要求:

     、俳處熞龑в變簳o小刺猬身上的夾子長刺夾相應數量的水果。

      ②幼兒在游戲中鞏固練習今天的數學內容。

      四、延伸活動

      1、將活動材料投放到益智區供給幼兒繼續學習。

      2、針對個別還沒有掌握點數的幼兒,教師繼續在活動區進行指導。

      大班情境數學教案 3

      活動目標

      1、培養幼兒對數字的認識能力。

      2、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。

      一、引言

      幼兒園數學教育是通過直觀教具使幼兒從具體材料和游戲活動中進行抽象的、由外部的感知活動內化為內部的思維活動,并運用語言促進思維,培養幼兒對數學興趣的數學活動。數學高度的抽象性、嚴密的邏輯性,決定了幼兒園數學教育對幼兒發展的作用。因此,幼兒園開展數學活動應更多的通過真實問題的情景產生來運用數學解決問題,并在探索中發現數學和學習數學。

      二、活動背景

      新綱要要求幼兒"應從生活中和游戲中感知事物的數量關系,還要關注幼兒探索操作、交流問題和合作能力。"在前些階段,本班幼兒已經學習了8以內的數的組成和分解,對于數的組成和分解已具備一定的經驗基礎,幼兒學習并掌握數的組成和分解使數群概念得以發展,能進一步理解數之間的關系,也為幼兒學習加減運算打下基礎。因此,我設計了這一活動。在《和9做游戲》的數學活動中,我為幼兒提供了多種操作實物,讓幼兒通過自身的探索、操作活動獲取有關數的分解和組成的經驗,同時引導幼兒用所學的數學知識去解決生活中的實際問題,使學與用結合起來。

      三、教學要求

      1、探索9的分合,培養幼兒科學的探究意識;

      2、引導幼兒用9的分合知識,解決活動中的問題,激發幼兒對數學活動的興趣;

      3、用適合幼兒的方式參與數學活動的積極性。

      四、教學重點與難點:

      調動幼兒參與數學活動積極性;掌握9的分合。

      五、教學過程

      1、從操作中探索9的分合

      (1)師:"今天,老師準備了9個雙色的圓片,并且還要和這9個圓片來做游戲呢!大家可要看仔細了。師幼齊唱歌曲一遍。

      師:"小朋友,你們想不想讓我們的教室也象小花園一樣的美麗呢?"

      幼兒:"想"

      師:"你們看,草地上有那么多的花瓣,我們聽音樂去拾花瓣吧!"

      教師講解拾花瓣和貼花瓣的.要求:聽音樂去拾花瓣,并且看看花瓣上面的分合式,其中的方框中應該是數字幾,就把花瓣貼在相應的花盤里。

      第一遍游戲:教師請女孩子去拾花瓣,顏色是黃色的,一次拾一個花瓣。集體檢查,及時糾正。

      第二遍游戲:教師請男孩子去拾花瓣,顏色是紅色的,一次拾一個花瓣。集體檢查,及時糾正。

      第三遍游戲,教師請全體孩子一起去拾花瓣,一次拾二個花瓣,集體檢查并糾正。

      全體幼兒唱《我的小花園》結束。

      六、活動反思

      這次活動進行很順利,孩子們參與積極性高,興趣濃厚,能大膽嘗試各種操作材料進行操作,也能用他們自己的方式記錄下結果,活動結束后,我對這次活動進行了反思,認為有幾個比較成功的地方:

      1、提供的材料豐富且易于操作;

      2、提供很大的操作平臺及思維空間,也不急于告訴孩子們答案,而是讓他們在操作中通過對比、討論來發現問題,解決問題。

      3、重視活動延伸的指導,在區域活動中讓幼兒自由操作并作好記錄。

      整個活動,充分體現孩子的主體作用、教師站在幼兒背后,全體幼兒都能主動去操作、嘗試愿學、樂學,達到預期的目的。同時,活動也存在著一些問題值得我去深深的思考:。在孩子們操作的環節中,當我提示孩子們操作即將告一段落,準備進入下一環節的`時候,有位孩子興致正濃,表示還想玩,但我為了活動按時有序的進行,我用"商量"的語氣告訴他:"等會兒再玩",活動結束后,他果然非認真的再操作,一直把9個圓片的結果通過自己的實踐操作全都記錄下來為止。我們都知道,數學活動最主要的是讓孩子在操作學習,可每個孩子的能力是不同的,因此,給孩子充分的操作時間還是必要的,反之,就是把抽象的知識強加給孩子,同時也體現不出操作真正的意圖。

      反思:

      幼兒學習掌握數的組成使數群概念得以發展,進一步理解數之間關系的標志,也為幼兒學習加減運算打下基礎。在數組成教學活動中,我為幼兒提供了多種操作實物,讓幼兒通過自身的探索、操作活動獲取有關上數的組成經驗。并引導幼兒用所學的數學知識去解決生活中實際問題,使學與用結合起來。

      大班情境數學教案 4

      活動目標:

      1.在探究管子不斷變形的過程中,豐富幾何形體等相關數學經驗。

      2.愿意交流不同發現和解決問題,體驗與同伴合作游戲、相互競爭的快樂。

      活動準備:

      1.經驗準備:幼兒有玩管子的經驗;

      2.教學準備:課件、紅黃藍綠四種顏色的管子若干(直管、十字管、彎管)、教師用管子、圖文“秘密提示卡”6張等;

      活動過程:

     。ㄒ唬﹩l幼兒回憶玩管子積木的經驗,激發參與興趣。

      1.幼兒交流經驗,在相互分享中激發玩管子的.興趣。

      ——師:小朋友,框里是什么積木?平時你能用管子積木變出什么好玩的?

      2.交代分組情況。(按管子顏色分四組)——師:今天,我們要分組來玩“管子變形闖關”游戲。

     。ǘ﹦邮謩幽X,在探究管子變形中不斷豐富幾何形體等相關數學經驗,促進合作能力的發展。

      1.第一關:管子變長棒——在自主探究中豐富比較、等量等相關數學經驗,愿意交流。

      (1)(圖一)在觀察、相互交流中了解闖關任務一:管子變長棒(師:你能看懂第一關任務嗎?)

     。2)幼兒操作。(重點:兩根小棒一樣長。數數每根小棒有幾個管子?)

     。3)交流比較。師:你們的小棒都一樣長嗎?怎么比?(發現秘密一:管子插時用力)提示卡

      2.第二關:管子變方框——兩人合作探究管子變方框的方法。

     。1)(圖二)師:第二關任務是什么?你發現要完成方框還需要什么?(十字管、兩人合作;方框有幾根小棒?幾個十字管?)(發現秘密二:兩人合作;發現秘密三:粗頭找細頭)提示卡

      (2)幼兒兩人合作。討論:每組可以完成幾個方框?(重點:兩人合作情況、管子插接方法等)

     。3)分享討論。請幼兒交流搭建困難或介紹好辦法。

      3.第三關:管子變方架子——在與同伴合作探究中討論交流,不斷豐富立體幾何形體的相關數學經驗。

     。1)(圖三):觀察圖片,了解幾何形體的結構特點。

      ——第三關:這是一個什么?(方架子)——師:可以怎么搭?和大家討論一下。(發現秘密四:六人分工合作)提示卡——幼兒交流小組意見。師:你有什么發現?有什么問題?(有幾根小棒?幾個十字管子?幾個彎管?重點討論:原來三個方框拆掉幾個?六人怎樣合作才能最快完成?)

     。2)第一次嘗試。師重點關注遇到什么問題。

      (3)交流討論失敗的原因。

      ——師:闖關時出現什么問題?誰有好辦法?

      ——視頻與實物解析,幫助幼兒進一步感知幾何形體結構特點。重點觀察:方架子由兩個方框、四根小棒組成。

     。4)第二次嘗試。根據討論經驗繼續完成闖關任務三。

     。5)幼兒交流成功經驗、交流好辦法。(發現秘密五:彎頭方向)提示卡

      (三)管子暢想:在猜測想象、對比觀察中激發幼兒繼續探索的愿望。

      1.管子游戲暢想。師:猜猜第四關的任務是什么?

      2.管子闖關拓展。師:看看比比,第四關任務和第三關有什么關系?回到教室我們再去研究!

      大班情境數學教案 5

      【活動目標】

      1、通過游戲活動,復習3的組成。

      2、激發游戲的興趣,發展思維的敏捷性。

      重點:復習3的組成。

      難點:能快速又準確地完成各種游戲。

      【活動準備】

      火柴棒220根、胸卡12各10張。

      【活動過程】

      一、游戲:碰球

      師:我們一起來玩碰三球的游戲,老師說的球和你們說的球合起來為三。

      師:嗨嗨,我的二球碰幾球?

      幼:嗨嗨,你的二球碰一球。(先集體后個別)

      二、游戲:鉆魔洞

      師:小朋友們還記得我們上次玩的鉆魔洞的游戲嗎?

      你們還想玩嗎?你們還記得鉆魔洞的游戲規則嗎?我請小朋友來講一講。

      魔洞只允許數字3過去,我們要去找伙伴變成數字寶寶3才能鉆過魔洞,對嗎?

      那現在我來給你們發數字寶寶卡片,你們把它們貼在胸前,請你們來排好隊。

      三、復習3的分合式

      師:你們還記得這是什么嗎?(出示3的分合式)我們一起來讀一讀

      四、操作游戲:擺火柴

      師:小朋友真聰明,那現在我們就來擺一擺3的分合式,好嗎?

      (幼兒從椅子下面拿出操作盒,教師指導操作。)(怎么擺,自己心中要有數)

      教學反思:

      本節課幼兒已有了3以內分與合的基礎,計算本身不存在問題,關鍵是如何讓學生理解加法的含義。要讓活潑、好動的小朋友坐住30分鐘,真是不易的事情。因此,在教學中,我根據本節課教學重點,幼兒的實際經驗和年齡特征,確立以情境教學為主線,游戲活動為輔助形式,帶領幼兒在情境中結合圖意理解加法的含義,在玩中掌握算法,正確進行3的加法計算。

      教學中確立這樣的幾個環節:

      第一環節復習舊知。

      3的分與合是學生學習本節課的知識基礎。因此,課前談話,我以拍手游戲創設情境,即復習了3的分與合,又激發了幼兒的學習興趣,奧運福娃作為獎品,調動了幼兒學習的欲望,符合大班幼兒的年齡特點。為課堂教學的'有序開展做了很好的鋪墊。

      第二環節創設情境,探索新知。我分兩個層次組織教學。

      第一層次認識加法,理解含義。

      因為小兔、小鴨是小朋友們最熟悉的動物,因此,我以小兔、小鴨創設主題情境,引導幼兒獨立觀察、用自己的話描述圖意,在教學中發現幼兒都能認識到:把原來的1只小兔和又來的2只合起來一共有3只。然后,我小結引出加法的算式,再引導幼兒同桌討論,交流算式的含義,在幼兒讀算式的過程中,進一步深化理解“要把兩部分合起來”需要用加法來計算。主題圖的創設既充分調動幼兒自主探索的興趣,又進一步培養了幼兒語言表達能力,豐富了幼兒對加法的認識,初步感悟用加法可以解決問題。

      第二層次

      引導探究,掌握方法。

      我再次創設情境,出示兩組圖,引導幼兒觀察,交流所獲得的信息,體會要把2只小鴨和1只小鴨合起來是3只小鴨,就要用加法計算。通過對算法的探究,在交流中掌握把2和1相加就是把2和1合起來的方法,進一步建立加法的含義。

      第三環節

      實踐運用鞏固對加法的認識。

      為了調動幼兒的學習興趣,我創設了“送信”游戲活動。不僅幫助幼兒熟練計算3以內的加法,又體會數學與生活的聯系,讓幼兒享受數學成功的快樂與價值。

      本節課因為我組織教學比較到位,注意調動幼兒學習的積極性,特別注重幼兒表達圖意能力的培養,因此,幼兒在說中很好的理解了加法的含義。課堂教學扎實有效,生動活潑,幼兒學得輕松愉快。

      大班情境數學教案 6

      教案目的:

      1、學習10以內的順數和倒數。

      2、感知順數和倒數在生活中的運用。

      教案準備:

      幼兒每人1雙筷子、1盤蠶豆、1支筆,幼兒用書,掛圖。

      教案流程:

      1、做游戲“夾蠶豆”學習順數與倒數。

      教師請幼兒用筷子把蠶豆從盤子里夾出,邊夾邊數,從1數到10,練習順數。

      教師再請幼兒用筷子把夾出的蠶豆放回盤子,邊放邊數,從10數到1,練習倒數。

      教師小結,引出順數和倒數。

      2、結合掛圖,比較順數和倒數的.不同。

      教師:“小松鼠的家在幾層樓,我們幫小松鼠把這棟樓的樓層編上號吧。

      教師提問,幼兒比較。

      ——小松鼠住在10層,回家需要經過哪幾層樓?

      ——小松鼠上學時要經過哪幾層樓?

      ——上樓和下樓有什么不同?為什么會有不一樣的順序?

      教師小結:上樓時順數,下樓時倒數。順數是前一個數比后一個數少1,倒數是前一個數比后一個數多1。

      3、做游戲“聽口令,接著數“。

      游戲玩法:

      幼兒練習順數,教師說一個數,幼兒接著數,如:教師說5,幼兒接著說6、7、8、9、10;

      幼兒練習倒數,教師說一個數,幼兒接著數,如:教師說6,幼兒接著說5、4、3、2、1。

      4、生活中的順數、倒數。

      教師:在日常生活中,你看到過有哪些是順數,哪些是倒數的呢?

      幼兒聯系經驗說說順數、倒數在生活中的應用。如:紅綠燈轉換、火箭發射時是倒數;老師點名時是順數。

      5、活動延伸

      請幼兒完成幼兒用書的練習,教師引導幼兒先按數字的順序點數,再連線。

      大班情境數學教案 7

      活動目標:

      1、在紙牌游戲中,運用已有數序經驗、進行邏輯推理;

      2、提高幼兒的觀察能力,體驗和同伴游戲的快樂。

      活動準備:

      撲克牌兩副

      活動過程:

      一、認識撲克牌

      1、出示一副撲克牌,和孩子一起熟悉各種花色。如:大怪小怪、紅桃、黑桃等。

      二、游戲:少了哪個

      1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說出抽掉的牌。

      2、教師準備五張牌(1-5),請幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說出答案。

      3、請幼兒猜猜教師為什么會猜對。

      4、小結:在這些牌中,缺少的那張牌就是被抽走的牌。

      5、教師出示1-10的`撲克牌,請個別幼兒任意抽取。猜猜抽掉的是什么。

      三、游戲:猜猜是哪張牌

      (一)通過線索,找出答案。

      1、教師在桌面上擺放1-10的撲克牌,正面朝上,然后從另一副牌中,任意抽取一張。

      2、介紹游戲方法:請幼兒猜猜是數字幾,教師用“大了”“小了”回答,幼兒根據提示將不需要的撲克牌翻過去,直到猜出答案。

      3、適時提問:你為什么把數字8翻過去?除了這張牌,還有什么牌也可以翻過去?為什么?“大了”是什么意思?

      4、小結:當數字(8)大了,不光是數字(8),還有(9和10)其它的數字。

     。ǘ┯變簢L試用提問的方法找出答案。

      1、教師出示兩種花色的撲克牌,然后從另一副牌中任意抽取一張,請幼兒根據提示,找出是哪張牌。

      2、介紹游戲方法:請幼兒猜猜是哪張牌,不僅要猜對數字還要猜對花色。教師用“大了”“小了”“是”“不是”回答。

      3、適時提問:這個問題,只能翻去一張牌,什么樣的問題可以翻掉更多牌呢?

      大班情境數學教案 8

      【活動構思】

      “數”在食、衣、住、行等的日常生活中都是不可或缺的。幾乎沒有一個民族不知道1、2、3、……或“很多”這些與“數”有關的概念或名稱。僅就最單純的數東西來說,便和我們的生活密不可分。數學是抽象的科學,要是幼兒學好數學必須使其具備相當豐富的感覺經驗以培養邏輯思考的能力。蒙臺梭利數學教育正以感官教育為基礎,讓幼兒在操作感官教具時,不斷積累感覺經驗,將數量,從具體事物中抽象出來,逐步形成數概念。在過程中開啟孩子的智慧,借助教具的操作,觸類旁通,真正成為一個懂得思考的孩子。本節數學活動中,我將利用郵票上的.數值進行加法運算游戲,借用蒙氏的錯誤訂正,讓幼兒自己自由地進行工作,加深對數位的理解。

      【直接目的】

      1、利用郵票游戲教具做加法運算。

      2、加強大數目加算練習。

      【間接目的】

      1、加深對數位的理解。

      2、培養運算的興趣。

      【準備材料】

      1、托盤;

      2、郵票箱教具;

      3、彩筆、題目卡;

      4、加法訂正板紅線。

      【基本操作】

      一、復習10以內的加法,并進行錯誤訂正。

      二、介紹本次工作名稱:郵票游戲的加法工作。

      三、復習郵票的一些簡單知識。

      1、取出寫上加法的題目卡,為幼兒鞏固加數的含義。

      2、用郵票表示數字。

      3、請幼兒觀察數字,詢問幼兒數字有哪幾個數位。示范拿取對應的定位籌碼,將定位籌碼按個、十、百、千的順序排好。

      4、按照題卡選擇郵票,分別把與數字對應的郵票放在對應的定位籌碼的下面。

      5、操作郵票得出豎式結果。

      四、給幼兒不同題卡引導幼兒獨立進行計算。幼兒進行操作,教師巡回指導,強調安靜進行工作。

      五、工作結束,請幼兒將教具放回原處,離開課室。

      區域延伸:提供郵票箱進行進位加法橫式練習。

      【活動反思】

      這是一次蒙氏數學教學活動在本班的的初步嘗試。孩子們通過操作形象的郵票教具,初步學習了不進位的加法。整個過程中,孩子們都在安靜的環境中,自由有序地進行工作。

      本堂課加強了幼兒大數目的加算練習,也加深了對數位的理解,為小學的加法運算奠定基礎;顒舆^程中,采用了三段式教學法復習不同顏色的郵票代表不同的位數,加強幼兒數位的理解。最后的錯誤訂正,讓幼兒對照該標準自已發現并自動糾正錯誤,無需老師的提醒,提高了幼兒學習數學的自主性,培養細心、耐心、認真的學習習慣,提高學習自覺性和獨立思考能力。但在進行新工作展示時,老師的語言還需要更加簡練些,減少幼兒等待的時間,提供更多的時間給幼兒進行自由練習,發現問題及時指導幼兒。

      大班情境數學教案 9

      一、教學分析

      (一)教學內容分析

      活動選取材料來源于深受孩子們喜愛的數學繪本《亂七八糟的魔女之城》,講述了“公主去亂七八糟的魔女城拯救迷路了的王子,一路上歷經各種困難和挑戰”的故事。繪本巧妙地將“模式排序”的數學知識融人生動的故事情節中,使抽象的排序變得合理而有趣。

      (二)教學對象分析

      根據大班幼兒的現有經驗和學習特點,我們對繪本內容進行了大膽裁剪、重組和改造,對其中涉及數學、語言等領域的內容進行放大和加工,并努力挖掘繪本傳遞的思想,提升繪本的人文性。

      (三)教學環境分析

      借助局域網、Air play同屏鏡像、Seewo白板課件系統、聚光燈、動畫、放大鏡、無線傳屏等功能聯合開展教學活動,以繪本故事內容創設探險式的信息化教學情境,不僅可以使孩子更容易掌握數學知識和技能,而且可以“以境生情”,層層遞進,使孩子能體驗到學習的快樂,自然而然地就會自主參與、大膽嘗試、主動建構。幼兒與多媒體的有效互動,使孩子能更好地體驗數學內容中的情感,使原來枯燥、抽象的數學知識變得生動形象,富有情趣,在輕松中達到一定的預定效果。

      二、教學目標

      1.了解故事內容,能夠用語言和動作大膽地進行表述和表達。

      2.善于觀察、思考和探索故事中隱藏的排序規律。

      3.理解并掌握找規律的方法,嘗試創編規律。

      4.體驗游戲帶來的樂趣,感受規律排序的韻律美和條理性。

      三、教學重、難點

      重點:感受多型規律,學會用語言表達規律。

      難點:掌握規律并創編游戲規律

      四、活動準備

      1.經驗準備:

      (1)幼兒掌握iPad的基本操作方法,如點擊、拖動等。

      (2)幼兒對規律已有初步感知。

      2.物質準備:

      (1)觸摸屏交互式一體機1臺,蘋果平板電腦15臺。

      (2)希沃教師端課件,希沃學生端操作課件。

      五、教學流程

     。ㄒ唬┕澴嘤螒驅,初步感受規律

      師:(動作演示)小朋友們,你發現剛剛老師做的動作藏著什么秘密?有規律嗎?是什么規律?誰來說一說?

      (二)聆聽故事開頭,產生游戲之欲

      師講述:有一個國家叫南國,南國里住著一位聰明的公主。有一天,一只青鳥飛過來,(呈現動畫)遞給公主一封信。公主打開一看,是王子寫來的。信中寫了什么?(音頻配音:公主陛下,我在魔女城迷失方向啦!快來救救我吧!王子)

      師:信里講了什么?怎么才能救王子呢?幼兒自由討論。

      師講述:噢,信里還夾著一張地圖呢!

      【媒體運用:利用電子白板聚光燈功能呈現地圖】

      【設計意圖:興趣是激發幼兒參與活動的內在動驅,在導入環節,利用電子白板的聚光燈功能,尋找線索,創設形象、生動的動感情境,調動幼兒的好奇心,極大地激發了幼兒參與活動的興趣。】

      引導幼兒觀察游戲導圖:公主要救王子,必須經過規則城,路上還會遇到妖怪。

      師講述:公主讀完信,趕緊收拾行李箱,準備出發去拯救王子。

      過渡:公主想請小朋友們一起去救出王子,你們愿意嗎?

      (三)深人故事情境,體驗闖關之趣

      1.聽一聽,玩游戲:找鑰匙(按照數量規律排序)

      師講述:讓我們跟著公主出發吧!(拖動,呈現公主趕路動畫,來到城門口)嗯?規則城的門竟然緊鎖著。這時候,一棵大怪樹搖搖擺擺地走過來。它說—(點擊播放:規則城的鑰匙掛在一棵樹尖上,樹上結著蘋果、蘋果、梨,蘋果、蘋果、梨,蘋果、蘋果、梨……)

      【媒體運用:利用電子白板動畫配對游戲功能尋找鑰匙】

      【設計意圖:利用電子白板的配對功能,解密逃離,人物形象、情境生動,調動幼兒的好奇心,極大地激發了幼兒參與活動的興趣!

      師:鑰匙在哪?誰來幫公主找一找?(點擊課件)幼兒上臺操作。(交流、評價,圈畫規律)

      過渡:來,讓我們趕緊用這把鑰匙打開城門吧。(點擊鑰匙,切換頁面)

      2.看一看,玩游戲:選道路(按照顏色規律排序)

      師講述:打開城門,出現了好多條彩色的路。一共有幾條呢?(幼兒數一數)

      師講述:那到底走哪條路呢?公主左右為難。這時,大怪樹又說話了。(點擊播放:這么多條路,只有一條有規律的路才是正確的。如果走錯路的話,說不定會遇到怪獸哦)

      【媒體運用:利用電子白板蒙層功能呈現陷阱】

      【設計意圖:利用蒙層的功能,將怪物藏起來,運用神秘的語言、動作,擦除陷阱上的蒙層,變魔術似的一一呈現隱藏的危險,強化情境效果!

      啟發:這7條路中,哪條路才是有規律的路呢?你能從顏色排列中發現秘密嗎?幼兒先和同伴討論,再上臺交流。(操作演示,并說一說、圈一圈排列的規律)

      小結:小朋友們都發現了規律,找到了這條通往魔女城的道路。這條路因為有規律,所以顯得最美。來!讓我們跟著公主,一起踏上這條有規律的彩色道路。(點擊課件,呈現走路動畫)

      【媒體運用:利用電子白板的路徑動畫功能,人物呈現動態化】

      【設計意圖:在闖關游戲中,利用白板PPT的動畫功能,直觀、形象展示公主行走通過路線,緊緊抓住幼兒的注意力!

      幼兒跟隨節奏律動。

      3.闖一闖,玩游戲:過鱷魚河

      師講述:走過了彩色的道路,我們來到了(出示游戲導圖)“鱷魚河”。怎么過去呢?(點擊鱷魚,播放:誰能用地上的星星和月亮圖片修補好破橋面,讓橋面圖形排列有規律,我們就會讓他過河)

      ①游戲過鱷魚河(按照圖形規律修補橋面)

      ②分享闖關經驗

      小結與過渡:小朋友真聰明,用不同的方法闖過了難關。讓我們繼續趕路吧!

      4.試一試,玩游戲:整理房間

      師講述:走啊走,(拖動公主)終于來到了魔女城。(點擊課件)打開城門一看,房間里的東西有點亂哦!許多物品都沒有放到恰當的位置上。王子被堵在了一個斷了臺階的樓梯上,下不來了。這時,魔女說話了。(點擊播放:房間里的東西都有魔法哦,只有找到規律,把它們放到恰當的位置,才能搬走它們)小朋友們有辦法救出王子嗎?

      幼兒一對一操作。(學生端操作推送)

      ①游戲:整理房間(綜合:歸類和排序)

      ②分享成功經驗

      【媒體運用:利用希沃操作系統里的畫筆功能,突出顯示排列效果】

      【設計意圖:利用幼機互動功能,在白板上將幼兒語言形象化,直觀、可操作,幫助幼兒推理篩選整理思緒。】

      小結:小朋友們都找到了規律,解除了魔法,王子得救啦!(點擊課件)讓我們為他歡呼吧!

      (四)創編游戲規律,感悟有序之美

      師講述:(點擊課件)公主救出了王子,還把魔女的房間整理得整整齊齊、井井有條,再也不亂七八糟啦!她還把魔女打扮得漂漂亮亮的,并邀請魔女到南國去玩呢。(點擊課件)可是,魔女發愁了,她說:“我也想出去玩,可我必須踏著一條有規律的路才能走出魔城呢!”怎么辦呢?

      幼兒創編規律,玩鋪路游戲。(屏幕切換成學生端)

      交流、評價。

      【媒體運用:利用平板上AirPlay實時發送的功能、一體機實時接收功能,在一體機上呈現!

      【設計意圖:通過平板上AirPlay實時發送、一體機上傳屏實時接收功能的運用,將幼兒操作的過程實時在一體機上播放,呈現幼兒操作中的思維過程,同時也便于讓完成得快的`幼兒及時觀察到其他組同伴的操作過程,更利于師生一起互動點評。利用幾種現代化技術的巧妙融合,有效地解決了教學難點!

      師講述:看著這么多條有規律的道路,魔女開心極了,她拿起魔棒揮一揮,點一點,(點擊課件,呈現動畫)一條有規律的道路從魔女城通往美麗的南國!(點擊課件)魔女騎上大象,高興地說:“謝謝小朋友們,我可以去南國游玩啦!”瞧,她們出發啦!(點擊課件)讓我們排著隊,跟著公主,一起去南國尋找新的規律吧!

      幼兒跟隨節奏律動,離場。

      六、教學反思

      1. 繪本解讀精準精要

      本活動取材于優秀繪本《亂七八糟的魔女之城》,整個活動設計依托繪本,但又不依賴、不拘泥于繪本,對繪本的解讀和運用,充分尊重了幼兒的原有知識經驗、文化背景以及年齡特征和學習方式。在對繪本素材進行選擇、剪裁和重組中,充分挖掘和放大了繪本中蘊含的數學元素,將“模式排序”等數學認知經驗,完美地蘊藏在美妙的故事情節和好玩的游戲之中。同時,深刻挖掘繪本所蘊含的獨特意義和人文價值。幼兒在活動中自然感知和理解“亂七八糟”一詞,并通過一些典型性的“模式”場景,滲透繪本所傳遞的規律之美、無序之亂等深邃思想。

      2.教學設計精心精致

      整個活動教師以“整合的理念,游戲的精神”貫穿始終,從兒童的視角出發,創設了生動活潑的游戲情境,期待孩子們浸潤在美妙的故事和好玩的游戲中,讓繪本閱讀過程與刺激冒險的拯救行動相融合,讓理性的數學思維與生動的情景游戲相融合,讓學科教學與信息技術相融合,讓集體性學習與個性化學習相融合。幼兒憑借一張游戲導圖,在環環緊扣、好玩又刺激的游戲情境中,邊玩邊學,自主探索隱藏在故事中的規律性。既輕松愉快地獲得相應的數學經驗,接受適度的挑戰,又體驗到繪本閱讀帶來的無窮樂趣,還通過音樂和律動,感悟到規律美帶來的愉悅感;顒釉O計層層遞進,體現了由易到難、由單一到綜合、由探索到創編的學習過程。

      3.技術運用精湛精妙

      本活動借助交互式觸摸一體機和iPad獨特的交互功能,使技術服務于幼兒的學習和探索,“希沃白板動畫與音頻音效的結合”,強化了情境浸潤,讓幼兒身臨其境,滿足了幼兒的新奇感;“無線推送功能”,凸顯了幼兒的個性化學習,使學習過程和結果清晰可見,增強了孩子們學習與探究的成就感;“屏幕推送”,在同一平面上實現教與學的自然轉換,巧妙地吸引幼兒的注意力和興趣點;“可操作化課件”,幫助幼兒實現個性化的學習,引導幼兒自主探究,滿足了幼兒的自由感。這樣的設計,使技術真正成為情境創設的有效工具、幼兒學習的有效工具和展示交流的有效工具,大大提升了教與學的有效性和趣味性。

      大班情境數學教案 10

      活動目標:

      學習推理,會對事件的可能性做出相應判斷,并能說明理由。

      能與同伴合作,并嘗試記錄結果。

      樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。

      活動準備:

      摸球抽獎工具(1個摸袋、9個橙色乒乓球、1個白色乒乓球)、轉盤抽獎工具各1套,依據2個游戲設計的統計紙和與統計紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎品,已裁好的圓形卡紙人手1份。

      活動過程:

      一、談話引起好奇

      教師鼓勵孩子根據過去的生活經驗回答問題:你們玩過抽獎游戲嗎,是怎么玩的?老師昨天也玩了3次,總是拿不到獎。今天我們也來玩兩個抽獎游戲,找找為什么總拿不到獎的原因,看看問題到底出在哪兒?

      二、游戲進入學習

      游戲一:轉轉盤

      教師出示轉盤:這是轉盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉盤停止轉動后,指針可能會指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續追問:能肯定嗎?那應該怎么說?教師再引導孩子用“可能”推斷游戲結果,如轉盤停止轉動后,指針可能會指著紅色?赡軙钢S色,還可能會指著藍色。) 教師:是不是真的會出現這些情況?請A組10個小朋友輪流撥動轉盤試試看。每個人只轉1次,注意觀察每一次轉動停止后,指針指在哪里?(教師在統計表上幫助記錄。) 教師引導孩子觀察統計表并討論:轉盤停止轉動后,指針曾經指過哪里?指著哪里的'機會最多,為什么? 幼兒:因為黃色在圓盤上占得地方多。所以指著它的可能性就大

      游戲二:摸球

      教師出示摸袋:這個游戲的名字叫摸球。魔術袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎,摸出黃球沒獎。待會兒B組10個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球后請在色球下面的豎線上畫上相應顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結果。)

      教師引導幼兒觀察統計表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。

      教師用油筆把統計結果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀。

      教師引導孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導孩子用“可能”一詞對摸獎結果作各種各樣的猜測)

      教師:是不是你們猜想的這樣呢?我們一起把魔術袋中的乒乓球倒進透明的容器中。你們發現了什么?

      幼兒通過觀察驗證自己之前的猜測:黃色球多,白球少。

      三、制作并檢驗

      教師:“六一”兒童節快到了,幼兒園打算在游園活動當天設置兩個個轉轉盤拿禮物的抽獎活動:一個是文具轉轉轉,另一個是水果轉轉轉。文具轉轉轉設3個獎項: 1個文具盒, 1支鉛筆, 1塊橡皮。水果轉轉轉也設了3個獎: 1個大西瓜, 1串葡萄, 1個蘋果。想不想動手試試?那我們一起到美工區,親自設計一個好嗎?在設計轉盤前,先聽老師講清要求:

      1、先要在盤子里選好材料,想想你設計的轉盤是文具類的還是水果類,然后再進行操作。

      2、轉盤應該分幾塊?這幾塊分別代表哪些獎項?應該怎樣分配這些獎項的范圍我們的愿望才能實現?

      3、最后,用膠棒時,一定要講衛生,不要把膠棒蹭到外面。

      幼兒自由操作,教師指導并分別了解孩子的意愿是否和設計、制作情況一致。請幼兒介紹作品,并說說設計思路,其他小朋友判斷作品效果與設計意愿是否相符。

      四、總結揭開謎團

      教師:今天玩了兩個抽獎游戲,你們自己也設計了抽獎工具,現在都知道為什么總是抽不到大獎了吧?(引導幼兒總結,并指出這不是“運氣”的問題,而是設計的問題。)

      活動延伸

      教師:你們今天玩得開心嗎?老師把這兩套抽獎玩具和你們設計的轉盤都投放到科學區域中,下午區域活動時,大家再繼續來玩,好嗎?

      活動反思:

      根據大班幼兒的年齡特點及教學目標的要求,我設計了這節活動課,在活動中幼兒積極參與其中,氣氛很濃,在最后的環節親自動手設計了轉盤,并向同伴介紹了自己的轉盤,目標完成很好。

      不足之處:有的幼兒在設計的過程中,不能獨立完成,動手能力不是很好,還有的幼兒口語表達能力不是很好。在今后的區域活動多培養幼兒的各種能力,讓其均衡發展。

      大班情境數學教案 11

      教學目標:

      1、學會辨別時針和分針的作用,掌握整點的書面表達。

      2、培養口語表達整點的能力。

      3、教導幼兒學會珍惜時間。

      4、引發幼兒學習的興趣。

      5、培養幼兒對數字的認識能力。

      教學重點:

      1、正確認識整點。

      2、口語表達整點。

      教學難點:

      學會用時針和分針準確表達整點。

      教學準備:

      1、大灰狼頭套一個

      2、教具時針若干個

      3、教學ppt

      教學過程:

      一、律動和心算游戲提高幼兒興趣。

      (一)、拍拍小手老師:"我的小手拍拍,我的小手拍拍上、我的小手拍拍下,請你坐好來!"

      (二)、心算游戲《碰碰車》

      老師:我們變成碰碰車,當我說出算式時候,你們說出得數和我碰碰!

      二、展示ppt,以小游戲的形式培養幼兒計算的能力。

      (一)、《飛機打怪獸》

      老師:"我們的數字寶寶被怪獸捉走了,現在請你們開著飛機去打掉怪獸救出我們的數字寶寶!"

      (二)、《寶劍打怪獸》

      老師:"剛才你們的飛機真厲害,現在我給你們是寶劍,你們能再幫幫忙嗎?"

      三、認識和了解鐘面的結構,辨別時針和分針學會整點的書面和口語表達。

      (一)、猜謎語導入老師:歡迎你們來到時鐘王國,下面請你猜一猜謎語吧!

      (二)、認識時鐘

      1、老師:"你們家里有時鐘嗎?長得怎么樣子的?"

      2、欣賞ppt的時鐘。

      3、展示鐘面,學習時針和分針,教導幼兒掌握整點的書面和口語表達(時針指著"幾",分針指著"12",現在是"幾點整"。)

      四、《明明的一天》鞏固整點的書面的口語表達。

      (一)、介紹老師的`朋友明明,請小朋友們一起進入明明一天的生活。

      (二)、教師與小朋友們一起學習整點。

      1、首先要引導幼兒說出明明在做什么?

      2、培養幼兒對整點的口語表達。

      3、請幼兒動手操作寫一寫如何表達整點。

      五、游戲《狼出沒了》

      規則:

      1、大灰狼出場了,請大灰狼告訴我們它幾點起床!

      2、老師出示時鐘,如果沒到大灰狼起床的時間,小朋友跟著老師念"時針指著多少,分針指著多少,現在是幾點!

      3、如果到了大灰狼起床的`時間,全部小朋友要趴下不許動,大灰狼來吃小朋友了。(提醒幼兒注意安全)六、互動游戲請小朋友拿著自己的時鐘邀請一位老師調一調然后說出時針和分針和整點。

      六、教師小結:小朋友,今天我們學習了整點,那我們就要做一個勤勞的小寶貝珍惜時間咯!

      活動反思:

      本次教研我執教的是大班數學活動《現在幾點鐘》。在活動中我運用幼兒平時半日活動中的情景照片,讓幼兒在積極互動的活動氛圍中進行探究活動,調動了幼兒活動的積極性,促進了活動的順利開展。分組練習則為幼兒提供了動手操作的實踐機會,不但激發了幼兒探究事物的興趣,也培養了幼兒的觀察力和動手操作能力。同時,通過《老狼老狼幾點鐘》的游戲給枯燥的數學活動帶來了歡樂,讓幼兒在玩中學的同時也鞏固了幼兒對整點的認識。

      在本次活動中我還存在著較多的不足

      1、在講解半點的時候部分幼兒還沒有完全理解半小時等于30分鐘。

      2、在教具方面應準備方便幼兒拿和旋轉的小鬧鐘而不是笨重的大時鐘。

      大班的孩子面臨入小學,所以從幼兒園大班開始就要幫助孩子建立時間觀念,養成良好的作息習慣。時鐘又是孩子們了解時間、感受時間最直接的工具。通過本次活動增進了幼兒對時鐘的進一步了解。從而使幼兒充分感受時鐘對學習、生活有很大幫助,真實體會到時鐘就在身邊的生活中。

      大班情境數學教案 12

      【活動目標】

      1.豐富對鐘面結構的認識,了解分針、時針與數字的關系。

      2.結合日常生活作息時間,懂得時鐘、時間與人們生活的關系,有守時的意識。

      3.在撥鐘的過程中,知道關于整點的知識。

      4.促進幼兒的創新思維與動作協調發展。

      【活動準備】

      時鐘模型人手一份,實物鐘,課件等。

      【活動過程】

      一、問題導入,引出生活所需。

      師:孩子們,現在幾點了?生活中有什么方法知道準確的時間?

      二、了解鐘面結構。

      1.播放課件,追憶鐘面結構。

      呈現一個大圓(ppt1)。

      師:這是時鐘嗎?追問:讓這個大圓變成時鐘的鐘面需要添加什么?

     。1)數字。

      師:你知道鐘面上有哪些數字?這樣排對嗎?(數字打亂排)(ppt2)

      你平時看到的鐘面是怎樣的?

      總結:原來鐘面上一共有12個數字,12在最上面,然后從1、2、3、4一直到12圍成一個圓。(ppt3)

     。2)針。

      師:鐘面上還有什么?(ppt4)(時針、分針、秒針)

      師:細細長長的是分針,短短粗粗的是時針,最細最長的是秒針。

      師:看看分針和時針有什么不一樣?(ppt5)

      2.觀看實物鐘,發現分針、時針與數字的關系。

      師:現在我要讓分針和時針動起來,仔細觀察,它們之間會有什么秘密呢!(老師撥鐘)

      小結:哥哥長,弟弟短,哥哥跑一圈,弟弟走一格,這就是一小時。

      三、認識整點。

      1.學會看整點。

      師:時鐘可以告訴人們幾點可以做什么事情,看,這是老師一天的生活圖片。(ppt6)

      早上我幾點起床?幾點上班?中午幾點吃午飯?晚上幾點睡覺?(ppt7)

      這些都是整點鐘,它們有什么不一樣的地方?(ppt8)

      總結:時針分針真有趣,整點時分針都是對著12,時針對著幾就是幾點整。如果分針對著12,時針對著8就是幾點整?

      2.學會撥整點。

      師:小朋友,你知道你一天的`作息時間嗎?(ppt9)早上你是幾點起床的?請你撥一個整點鐘,要沿著數字1開始撥哦!你是怎么知道這是7點的?他是幾點起床的?(6點)

     。╬pt10)請撥一撥你晚上睡覺的時間。你是幾點睡覺的?你呢?

      總結:每個小朋友都有自己的作息時間,但我們要科學合理地安排一日生活時間。

      四、游戲鞏固:《老狼老狼幾點鐘》。

     。╬pt11)現在是什么時間了?(游戲時間)是的,游戲時間到了,我們來玩游戲吧!今天玩《老狼老狼幾點鐘》好不好?老師做老狼,你們做小羊,老狼說時間,小羊快速撥一撥,撥好后定住,撥錯的小羊則要被老狼抓走哦!明白嗎?

      游戲2-3遍后離開活動室。

      活動反思:

      《指南》明確提到:我們要觀察孩子的需要,解讀幼兒,才能真正幫助幼兒。對于大班下學期的幼兒,我們關注的是做好幼小銜接工作。從幼兒的一日生活活動中,我們觀察到幼兒做事拖拉,時間觀念淡薄,同時,我們與家長溝通中也發現這些問題,我想這也是城里和鄉下孩子共性的問題,所以,為了解決幼兒的時間和責任意識,我選擇了這個活動下鄉。

      我發現《指南》在各領域的教育建議中,都非常強調幼兒的學習要滲透在一日生活中,讓幼兒在生活的同時實現學習和發展,本次活動除了對時鐘結構及運轉規律的充分感知后,我更注重目標2的制定與落實。

      通過《指南》的學習,在準備過程中也有很大的改變,以往我們一般通過集中活動之后,再讓幼兒在分區活動中繼續玩、繼續鞏固。這種方式我們一線老師都會發現幼兒的興趣不長久,甚至老師精心準備的材料得不到孩子們的喜歡。現在,我們是大膽在活動之前與幼兒一起收集自己的小鬧鐘并投放下去,這些形狀各異又是自己喜歡和熟悉的鬧鐘能吸引幼兒充分去感知,自己去發現其中的特征或相互的關系,從中我們觀察到幼兒已收集到哪些有益的經驗或需要,我們就有針對性幫助幼兒梳理,漸漸地幼兒就學會怎么去觀察和怎么去解決問題,突出他們的主動性;顒诱n件的圖片,采用他們幼兒園一日生活的活動環節照片,這些是他們生活的再現,是他們熟悉的畫面,所以,幼兒互動得非常好,能準確表述時間與生活環節之間的聯系。

      整個活動過程的設計思路,我是先讓幼兒充分觀察和感知后,幼兒發現問題,然后我們老師幫助梳理的這么一個理念。在活動引入的設計,我注意到自然、有效的方式進行。以一種很自然的生活對話,引出時鐘在生活中的作用。如果拋給幼兒的是簡單的“時鐘有是什么用?”幼兒可能會出現一時的不解,引發不了幼兒的興趣,換成通俗易懂的.提問,不僅拉近了幼兒,也打開了他們的話匣子,他們就會自己解決這個問題,不要老師過多的語言解釋。

      感性經驗和興趣在數學學習中非常重要。幼兒有了這些感性的經驗后,我就從幼兒的興趣出發,以游戲的方式認識時鐘的結構和運轉規律,如:找相同、比賽跑等等。緊緊抓住幼兒的一日生活環節,聯系時鐘的整點,建立時間概念,突出活動的生活化,讓幼兒在生活中學習,在游戲中學,促使幼兒獲得數學的思維方式。

      對時鐘結構的認識幼兒還很興趣,如:在“找相同”的環節中,每個時鐘的分針、時針、秒針的運轉規律是一樣的等等,還需要他們繼續觀察、發現。時間的概念會在幼兒的不斷操作和生活體驗中得到理解,更希望幼兒通過這些活動能學會看點鐘做事情,做到上學不遲到,做事不拖拉,做一個守時好孩子。

      大班情境數學教案 13

      活動目標:

      1.學習按規則合作游戲,喜歡參加數學游戲。

      2.比較5以內數的小,學會簡單的記錄。

      重點難點:

      按規則合作游戲,學會記錄。

      活動準備:

      人手一份蓋子棋;其他蓋子若干;兩人一張十格棋盤;圖形數卡,記錄表、表情卡若干。

      活動過程:

      一、游戲:圖形寶寶排排隊

      1.按圖形分四路縱隊。

      2.按從小到的數字調整順序排隊。

      二、老師示范,看規則。

      1.介紹蓋子棋。

      2.演示擺放蓋子棋。

      3.示范玩蓋子棋。

      4.示范記錄輸贏情況。

      三、集體討論,說規則。

      老師利用語言、動作、表情,引導幼兒回憶討論下棋規則、步驟、玩法。

      1.用“石頭、剪刀、布”的游戲決定誰先翻棋;

      2. 數字的'`吃掉數字小的,小的棋子移出棋盤;

      3.決定勝負:棋盤上留下得多的那一方就是勝利者;

      4.雙方根據最后結果,自己記錄輸贏情況。(贏得一方為自己貼上“笑臉”,輸的一方為自己貼上“加油”,如果平了就都貼上“握手”)

      四、分組游戲,守規則。

      幼兒結伴玩蓋子棋。

      五、小結。

      活動延伸:

      幼兒玩蓋子。

      大班情境數學教案 14

      活動目標

      1、使幼兒認識時鐘,能叫出名稱,基本掌握鐘面的主要結構。

      2、使幼兒知道時針、分針及它們之間的運轉關系,能正確辨認整點、半點。

      3、培養幼兒的觀察力和操作能力,使幼兒建立初步的時間概念。

      活動準備

      教具大時鐘一只,情景圖一張。

      學具第一、二組:“看圖畫指針”材料:材料紙作業單、筆各若干。

      第三、四組:“看圖撥指針”材料:卡片、小模型鐘各若干,幼兒用書畫面34。幼兒在美術活動中初步用過鐵書釘。

      第五、六組:“做鐘面”材料,鐘面底板(圖一),時針、分針(圖二)、鐵書釘各若干。

      活動過程

      1、集體活動。

      (1)認識時鐘,知道時鐘名稱及用途。

      (教師出示時鐘)“這是什么?…你們在哪些地方看到時鐘的?”“時鐘有什么用途?”(使幼兒知道:時鐘能告訴我們時間,它和人們關系密切)

      (2)觀察認識鐘面。

      (教師手指鐘面)“看,鐘面上有什么?”“鐘面上有多少數字,它們是怎樣排列的?…仔細看,鐘面上兩根針一樣長嗎?”(使幼兒知道長針叫分針,短針叫時針)

      (3)認識整點、半點,了解分針與時針的運轉關系。

     、俳處煂芍羔樁紦艿12上!皶r針和分針都在12上,這就表示12點,看,它們在走,是怎樣走的?”教師操作,引導幼兒觀察發現,它們都是朝一個方向走的,分針走一圈,時針走一格,初步感知這就是一小時。“誰會撥九點鐘?”教師報時間,幼兒演示撥指針,引導多數幼兒檢查,幫助幼兒理解整點的意義。

      ②認識半點。方法同上。

      (4)學習“看圖畫指針”活動,鞏固對鐘點的認識。

      教師出示幼兒生活情景圖。“你幾點上?”“誰會在這鐘面上畫出時針和分針表示八點鐘?”“他畫的是八點鐘嗎?為什么?”引導幼兒觀察檢查,初步掌握“看圖畫指針”的方法及名稱。

      2、小組活動。

      第一、二組,看圖畫指針。

      “請小朋友仔細看每幅畫面的內容,想想做這件事的`時間,再在鐘面上畫出指針表示時間。”

      第三、四組,看圖撥指針。

      “進行這組活動的小朋友先取一張卡片,再取一只鐘,看清楚卡片上每幅畫面內容,撥指針表示X點鐘,邊撥邊講:X點鐘我XXXX!

      第五、六組,“做鐘面”。

      “請小朋友先在鐘面的每一圓點上寫上數字,再用鐵書釘把指針和鐘面裝在一起,鐘面做好后,可以自己報時間自己撥鐘點!庇變悍纸M操作,教師觀察指導。

      (1)教師觀察幼兒參與活動的情緒,使每個幼兒能較主動地參加操作活動。

      (2)教師注意觀察幼兒,因材施教。

      3、活動評價。

      (1)請1~2名進行“看圖畫指針”活動的幼兒,口述作業單,師生共同評價,以進一步鞏固幼兒對整點、半點的`正確認識。

      (2)鼓勵幼兒多參與操作活動,提高幼兒操作的能力。

      活動延伸

      1、教師或家長可向幼兒介紹多種鐘、表及其國內外有關鐘表的趣聞,豐富幼兒的知識。

      2、在日常生活或活動中,教師有意識地引導幼兒運用表達時間的詞匯:如時間,5點鐘到了,下班了……

      3、教室可設置時鐘以及請家長配合提醒幼兒按作息時間活動如起床、進餐等,幫助幼兒建立初步的時間概念.

      大班情境數學教案 15

      活動目標:

      1、知道沒有了可以用“0”來表示,引起幼兒對生活中出現的“0”的興趣和思考。

      2、初步知道:“0”在自然數列中的位置,懂得0比1小。

      3、發展幼兒邏輯思維能力。

      4、培養幼兒對數字的認識能力。

      活動準備:

      教具:數卡、花朵圖片、《找朋友》歌曲、多媒體課件(有關”0”的課件,尺、溫度計、門牌號、車牌、比分牌、球衣編號)。

      學具:每人一個數字卡片。

      活動過程:

      一、故事引出“0”娃娃。

      1.今天酈老師給家講一個數字娃娃排隊的故事,你們想聽嗎?

      先請出數字朋友,請小朋友做拍手游戲,你拍幾下,相應的數字娃娃就會出來排隊了。

      2.講故事:數字娃娃排隊。

      (故事意:數字朋友出去玩,家都排好隊,可是0寶寶排在哪里數字朋友都說不對,請小朋友忙。)討論:小朋友,你們說“0”娃娃應該排在哪里?它們為什么不讓“0”娃娃排在那里?

      二、討論“0”娃娃的含義。

      1.它們來到花園里,花園里的花真多。數字娃娃要和花兒交朋友,你們來忙好嗎?

      2.老師指沒有花瓣的花:“它應該和哪個數字做朋友?”

      3.還有什么沒有可以用“0”表示?

      三、討論“0”娃娃在生活中的含義1.教師:你覺得“0”娃娃像什么?

      2.你在什么地方見到過“0”?

      幼兒自由講。老師放多媒體ppt,助幼兒理解“0”,在生活中的不同作用。

      (1)電話機上的“0”表示號碼中的一個數字。

      (2)濕度計上的“0”表示濕度0度,越往上溫度越高,越往下的溫度越低。

      (3)車牌、門牌、電話號碼、年歷、球衣上的“0”表示一個數字。

      (4)尺子上的“0”表示起點。

      (5)球賽時比分牌上的”0”表示沒有進球,0:0表示平局,1:0表示一方進了一個球。

      3.總結!0”的作用真,不同的“0”表示不同的含義。

      四、“0”娃娃作用。

      1.比較1、0和10,知道0不可缺少。

      2.讓小朋友操作0來讓數字寶寶變。

      五、游戲“找朋友”

      聽音樂,要求兩個數字娃娃做好朋友,比比誰誰小,數字娃娃站著,小的數字娃娃蹲下。如果一樣,就擁抱一下。

      教學反思:

      幼兒園的數學活動相對于其他活動枯燥、單調,容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的`幼兒年齡小,邏輯思維尚未發展,所以本次活動中我為幼兒創設了一個可操作的豐富材料的環境,為幼兒創設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能立的操作材料,并膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,立性得到了充分的體現。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。

      大班情境數學教案 16

      【教案目的】

      1、能目測點卡的數量并匹配相應的物體。

      2、嘗試用數詞完整表述自己的操作過程。

      【教案準備】

      毛毛蟲和樹葉卡片、操作盒若干。

      【教案流程】

      1、復習目測5以內物體的數量。

     。1)師:今天,我們來玩游戲“看誰說得快”,我的手里有許多卡片,我出示哪張卡片時,請你快速說出卡片上物體的數量。

     。2)出示實物卡(一條毛毛蟲),幼兒:一條毛毛蟲。

     。3)按此方法依次出示其余幾張卡片。

     。4)依次出示點卡,幼兒目測并說出總數。

      2、幼兒操作游戲“喂毛毛蟲”。

      (1)出示操作卡,師:這張圖上有什么?是什么意思?

      師:一條毛毛蟲吃一片樹葉,你會喂毛毛蟲吃樹葉嗎?每個寶寶的'位置上都有一張操作卡和一些樹葉,請你回到位置上玩游戲。

     。2)交流操作過程。

      師:誰來說一說你是怎么喂毛毛蟲的?請1—2位幼兒說說自己的操作過程。(如一條毛毛蟲吃一片樹葉,一片樹葉送給一條毛毛蟲。)

      3、拓展延伸。

      (1)分別出示6和7的點卡,師:請你數一數這里有幾個點?我們應該給它喂幾片樹葉?誰來試一試?(請一位幼兒擺放樹葉。)

      (2)點數驗證。

      4、小結。

      師:今天我們玩了匹配的游戲,其實生活中也有很多這樣的游戲,比如寶寶吃飯時一只碗里放一把勺子,一個寶寶坐一張椅子,下次我們再玩,好嗎?

      關于毛毛蟲相關兒歌

      風不吹,樹不搖。

      小小樹葉輕輕搖。

      毛毛蟲啊要睡覺,

      媽媽給你唱歌謠。

      風不吹,云不飄,

      藍色天空靜悄悄。

      小寶寶呀快快睡,

      微微笑著進夢鄉。

      大班情境數學教案 17

      活動目標

      1、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

      2、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。

      幼兒年齡小,抽象思維能力差,數學又是一門抽象性較強的學科,以下"中班數學游戲大全"能讓幼兒依靠直接的興趣來學習,使幼兒學習數學的興趣更高,學習的積極性和主動性更強,學習效果就越好。

      幼兒上中班了,可是對數字、數學一點都不感興趣,這讓很多幼師為此而萬分苦惱。別著急,幼兒天生都愛玩,在玩中學數學能讓幼兒覺得十分有趣,自然就喜歡學數學了。

      1、蓋印章

      玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都寫著一個數字,請幼兒看每排前面的數字,在原有印章數量的基礎上再蓋上一定數量的印章,使印章數與數字一致。

      2、找朋友

      玩法:每位幼兒手拿一張數字卡,教室后面貼有與數字卡對應的水果圖。請小朋友們拿著自己的數字卡片到后面去找一找與自己卡片上數字相等的水果圖,看誰找得又快又準。

      3、快樂寶貝車

      玩法:老師手握方向盤開火車,幼兒人手一張數字車票,按照自己手上的車票去找相應的座位?斓秸緯r,老師發出"轟隆隆…轟隆隆…嗚…",激發孩子游戲欲望,然后說:"火車到站了,請座號為1、2、3的乘客下車。"老師和孩子一起檢查,看看有沒有下錯或者沒下的,然后重復到所有乘客下車。

      4、鋪石頭

      玩法:準備各種形狀的"石頭",幼兒挑選自己喜歡的"石頭",一一對應地嵌入相應形狀的"坑"里,把有"坑"的路鋪好。還可引導幼兒觀察"石頭"路都有什么顏色,是用形狀的"石頭"鋪好的。

      5、踩石頭

      玩法:路鋪平了,音樂一響,引導幼兒邊念兒歌邊動起來,音樂一停就立即踩到"石頭"上,并說說踩的是什么形狀、顏色的"石頭"。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒有這樣的圖形。

      6、等量接龍:兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀察接龍卡上的實物數量,將一樣多的實物接在一起。

      7、給動物送食物:觀察卡片上的動物和食物,請幼兒先給動物排排隊,再幫他們找出他們喜歡吃的食物。

      8、我的朋友在哪里

      玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個圈里找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個圈里。(游戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。

      9、猜一猜

      玩法:將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關掉繼續翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我"它有朋友了"并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。

      10、數客人

      玩法:"智慧林的小熊今天過生日,邀請了它的好朋友來做客?纯矗加姓l來了呢?"(有小老虎、小熊貓、小猴……)一共來了幾個小伙伴?請幼兒手口一致地點數:(1,2、3 ……)"總共來了幾個客人?"(一共來了9個客人。)

      11、幫小熊按數取物

      玩法:小熊來坐客,請幼兒按照小熊的數量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個客人就要9把椅子。

      12、"超市"游戲

      玩法:小熊要陪客人,沒時間去購物,請每個幼兒手里拿著一張數量不等的購物券,各拿一個小筐,根據購物券上的數字卡到"小超市"購買相應數量的物品,購買后回到座位。

      13、找媽媽

      玩法:幼兒聽音樂自由地跑動,音樂停后,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個點。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導本組幼兒進行點數、檢查游戲結果:是否是7個幼兒變成7個黑點,鼓勵孩子進行及時的調整。

      14、看數字捶捶背

      玩法:兩人一組,一人從1-9的數字卡中任意抽取一張數字,看一看是數字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數,若與數字卡的數量相同,游戲成功,交換角色。

      15、看數字捶捶背

      玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的數字卡,該幼兒任意抽取一張數字卡,數字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數被捶的次數,然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數,一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數字幾,看哪一組傳得快。(要求數字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時候力量要適當,前面的小朋友不能往后看。)

      16、撒數塊

      玩法:請幼兒將各色小數塊撒在畫有大圓圈的紙上,然后數一數,各色數塊在圈里、圈外各有多少?并進行插卡記錄。

      17、小青蛙愛玩耍

      活動反思:

      節課我采取游戲導入。上課鈴響起,在與學生問候以后,讓學生坐端正,不能發出丁點聲音,接著讓同學們談談自己的感受,你覺得一分鐘長嗎?在一分鐘內你能做什么事情?在游戲初步感知一分鐘的長短后,巧妙的從同學們的切身感受遷移到課文中元元的感受,自然地引入到課文的'學習中去。抓住重點詞體會人物的心理活動,為朗讀打下基礎。在仔細品讀后,我決定抓住元元的兩次嘆息為朗讀的亮點。但要讀好這兩次嘆息,聯系上下文揣摩體會主人公的心理活動是前提,也是基礎。因此,教學中我以幫元元找回分鐘為線索,抓住元元在綠燈前的等待,在公共汽車站的等待,步行到校的辛苦無奈為閱讀點,引導學生設身處地想象元元當時的心情,語言。在朗讀體會的過程中,具體落實到“剛想走過去,紅燈亮了!敝械摹皠偂;“他向停在車站的公共汽車跑去,眼看就跑到車站了,車子開了”中的“眼看就”;“他等啊等,一直不見汽車的影子,元元決定走到學校去!敝械摹暗劝〉龋恢薄边@些重點詞語中。先朗讀后體會,再帶著體會到的感情朗讀。在追趕公共汽車一幕時,結合插圖,先引導學生觀察、想象,再抽學生表演,學生入情入境,體會到了元元的焦急、悔恨。在此基礎上,學生讀兩次嘆息時,可以說是水到渠成。結合實踐,課外延伸。在學生找到元元遲到1分鐘的原因后,讓學生改編課文《元元的明天》。由于前面的閱讀理解非常到位,所以在改編的課文中學生順理成章地點出了中心:“元元想:昨天遲到了,今天一定要珍惜時間,一分鐘也不能多睡。自由說話,你想對元元說什么?我扮演成元元,這樣我和學生反復扮演角色,學生在教“我”珍惜時間的同時,自己在無形中懂得了如何珍惜時間。

      大班情境數學教案 18

      大班數學活動認識大于號小于號教案反思主要包含了活動目標,活動準備,活動過程,活動反思等內容,根據“>”“<”比較形象的特點,通過兒歌和身體動作認識兩個符號的開口方向,會正確運用“>”“<”,初步理解不等式的特點,適合幼兒園老師們上大班數學活動課,快來看看認識大于號小于號教案吧。

      活動目標

      1、根據“>”“<”比較形象的特點,通過兒歌和身體動作認識兩個符號的開口方向。

      2、會正確運用“>”“<”,初步理解不等式的特點。

      3、培養幼兒比較和判斷的能力。

      4、讓幼兒懂得簡單的'數學道理。

      5、引發幼兒學習的興趣。

      活動準備

      PPT課件、小黑板5個、操作卡15張

      活動過程

      一、開始部分:PPT情景引入大海深處的故事。

      教師:美麗的大海深處一群小魚在快樂的游來游去,我們一起學一學吧。

      二、基本部分:

      1、通過課件大鱷魚吃數量多的小魚,初步感知大于號。

      教師:啊,誰來了?大鯊魚來吃小魚了,大鯊魚什么樣子?請幼兒學一學大鯊魚張大嘴巴的樣子。

      小魚嚇的趕快逃跑,鯊魚會吃哪邊的小魚呢?學學大鯊魚對著多的小魚張大嘴邊做出吃的樣子。

      2、聰明的小魚隱身變成數字,猜猜它會吃哪個數字,為什么?初步理解不等式含義。

      3、認識大于號:有人把大鯊魚吃小魚記錄了下來,這個和大鯊魚一樣張大嘴巴對著前面的大數字的符號就叫“大于號”。

      4、操作:從黑板前的五組數字卡片中找出運用大于號的卡片,請幼兒粘貼大于號,進一步鞏固對大于號的認識。

      5、認識小于號,其中一組為什么不能用大于號表示,該怎么辦?出示小于號,讓幼兒比較發現他們的開口方向。

      6、教師小結:關于大于號小于號還有一首有趣的兒歌:大于號大于號,大嘴巴對著前面的大數笑,小于號小于號,小尾巴對著前面的小數搖搖搖。請幼兒和老師一起邊說兒歌邊做動作。

      7、你們現在知道誰是大于號、誰是小于號了嗎?幼兒兩人一組數字卡,請幼兒選擇合適的符號貼在中間,展示操作結果。

      三、結束部分

      游戲:鱷魚來了,活動結束。(游戲玩法:先請一組幼兒玩游戲,其他幼兒用動作做出相應符號的動作。逐漸增多幼兒人數,游戲三次結束。)

      大班情境數學教案 19

      設計意圖:

      圖形在我們的日常生活中無處不在,孩子們經常會對老師或同伴說:我發現養殖角里的小房子是三角形的,我們吃的桔子是圓形的,我們教師的門是長方形的,為了使孩子進一步對圖形有所了解,激發興趣,我設計了數學活動《有趣的圖形》在活動中,通過讓孩子說、看、尋找,培養他們的觀察、分析、判斷的能力。

      活動目標:

      1、啟發幼兒運用多種感官,觀察周圍環境,加深對圓形、三角形、正方形的認識。

      2、步培養幼兒分析、判斷能力。

      活動準備:

      1、日常活動中引導幼兒找找周圍環境中的幾何圖形。

      2、室內墻飾增添幾何圖行拼成的`作品。

      3、圖片一副,小動物卡片。

      4、音樂磁帶《郊游》、《劃船》音樂、錄音機。

      活動過程:

      1、激發幼兒參與活動的興趣。

      (1)師:太陽公公咪咪笑,花兒草兒彎彎腰,今天天氣真正好,小動物出來玩了?

      (2)師:有那些小動物要到公園去玩耍?(依次出示小兔、小鴨、小貓)它們還帶了許多好吃的點心,請家仔細看看有什么形狀的點心?(互相講,個別講)(鞏固對圓形、正方形、三角形的認識)

      它們放好了點心背好了小包出發了!放歌曲《郊游》

      (3)鉆近幾何圖形門

      a師:看公園的門多神氣!這些門的形狀棒嗎?有什么形狀的門?

      b“小動物們造了自己喜歡的門進了公園!

      提問:小動物分別是從什么形狀的門進了公園。

      2、中班數學礁有趣的撲克

      一、抽“烏龜”

      目的:能夠給數字熟練地配對。

      玩法:兩人以上參加玩牌游戲。先將撲克牌隨意抽取一張蓋住當“烏龜”,并把牌逐一分給參與者;然后各人整理好自己手上的牌,兩張小相同的對子,抽出放在一邊;再朝順時針方向輪流將鄰座中的牌抽取一張,若這張牌能與自己手中的牌結合對子,就放在一邊,不能成對則插入自己的牌中;直至剩下最后一張牌,將“烏龜”亮出,與“烏龜”成對的,即是輸者。

      一、比小

      目的:對13以內的數字能夠熟練地比出小。

      玩法:將一副撲克牌放在桌子中間,參加游戲的幼兒各摸一張牌,然后比一比誰的牌面,小牌歸牌所有,遇到小相同的牌為公有,即不歸個人所有。復進行,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰得到的牌多,多者為勝。

      三、“吃”牌

      目的:復習10以內的加減。

      玩法:兩人參加游戲,先協商決定玩加法還是減法,然后各摸相等數量的牌進行游戲。游戲時兩人同時各出一張牌,誰先算對兩對牌相加或相減后的得數,誰就將對方的牌“吃掉“;若兩人都算不出來或同時算對,就一起將牌放在一邊。手中的牌全部算完后,比比誰“吃”的牌多,誰就為勝。

      大班情境數學教案 20

      設計意圖:

      本學期,大班的孩子已經開始學習數的分合和10以內數的加減了,針對孩子們形象思維占主導地位,邏輯思維幾乎沒有的情況,我將數學的學習融入故事、圖片、游戲等活動中,收到了比較好的效果。孩子們在這種學習氛圍中學得輕松自如,教學目標在不知不覺中完成。由此設計了這堂數學活動。

      活動目標:

      1、復習5的分合,在掌握5的分合的基礎上,學習5的加減、

      2、進一步理解加減的`實際意義,會解決生活中的簡單的加減問題、能根據分合式說出加減法算式、

      3、在活動過程中體驗算式的樂趣

      活動準備:

      物質準備:

      背景圖一幅,活動動物卡片(小兔子5只),5的加減算式2+3=53+2=55-2=35-3=2,5的分合式、幼兒書寫用具

      物質準備:

      幼兒已有5的分合知識、

      活動過程:

      一、復習5的分合。

      1、出示5的分合式,請幼兒認讀。

      2、游戲:碰球(復習5的分合)師:嘿嘿嘿,我的1球碰幾球?幼兒:嘿嘿嘿,你的1球碰4球,1和4合起來是5。(依次說完5的分合)

      二、新授5的加減。

      A:

      1、出示背景圖,老師邊操作邊講解:草地上先跳來了2只小兔子,又跳來了3只小兔子,現在,草地上一共有幾只小兔子?

      2、指定幼兒回答。

      3、啟發幼兒說出用什么方法算出來的?

      4、請幼兒口頭說出算式。

      5、老師出示算式卡,全班幼兒齊聲讀算式。(2+3=5)6、提問:如果草地上先跳來3只兔子,后跳來2只兔子,應該怎樣說出算式?

      7、請一名幼兒說出相關的算式(3+2=5)8、比較兩道加法算式的異同。

      9、拓展練習:8+9=17

      B:

      1、老師再次出示背景圖,操作并講解:草地上的5只小兔子,有2只玩累了,先回家了,現在草地上有幾只兔子?

      2、指定幼兒回答并說出用什么方法算出來的?

      3、請幼兒口頭說出算式。

      4、老師出示算式卡,全班幼兒齊聲讀算式。(5-2=3)

      5、提問:如果先跳走了3只兔子,還剩下幾只兔子?

      6、請幼兒交流、討論并回答。(5-3=2)7、比較兩道減法算式的異同。

      C:

      游戲:你問我答師:小朋友,我問你,23=?生:老師,告訴你2+3=5依次說完所有的算式。游戲熟悉后,可以讓孩子們互相提問回答,鞏固加減法計算、

      D:

      搶答:看誰最快?

      老師準備一些口頭的加減法應用題,師讀生搶答,比一比,誰最快?例如:河里游來了3只鴨子,又游來了2只鴨子,一共有幾只鴨子?(答得多又對的為勝,可以得到老師的獎勵教師總結:表揚積極回答問題的小朋友,鼓勵相對不積極的幼兒,再次帶領幼兒鞏固知識、

      活動延伸:

      請小朋友把今天學到的加減法與自己爸爸媽媽或者好朋友一起分享。

      活動反思:

      該活動教師能依據《綱要》的精神,創設數學情境,提供直觀形象可操作的材料,采用形式多樣的教學手段,引發幼兒觀察、思考、探索、操作,有效地訓練了幼兒的多向思維,調動了幼兒學習的積極性和主動性。

      大班情境數學教案 21

      一、活動目標:

      1、讓幼兒在看看、玩玩中學習將物體以2和5為單位分群,并能按群計數。

      2、發展幼兒目測數群的能力以及學習計數的興趣。

      二、活動準備:

      1、多媒體教學設備及軟件。

      2、幼兒操作材料:各種圖形、底版、膠水等。

      三、活動過程:

      1、幼兒復習20以內的數數。

      教師導語:“看,這里有這么多數字,哪個小朋友愿意來數數看!”

     。1)請幼兒用順數和倒數的方法練習數數。(1個1個數)

      (2)用雙數的方法練習數數。(2個2個數)

      (3)以2為單位進行計數。

      教師導語:

      魚兒正在進行隊列表演,請小朋友一個仔細看,它們是幾條在一起的?(劃圈,說明這是群) 有幾群?一共有幾條魚?

      小結:這樣兩種數數的方法,2個2個數比1個1個數快。

      2、學習按5分群計數

     。1)幼兒操作活動,練習按5分群。

      教師導語:

      每個小朋友都有一袋幾何圖形,請小朋友按照5個5個分好,并貼在紙板上。

      (2)學習5個5個唱數到20。

      教師導語:請小朋友把含有5的數字找出來。(同時用雙手幫助幼兒理解10與5的關系。)

      運用多媒體讓幼兒練習5個5個唱數到20。

     。3)學習按5分群計數。

      將魚按5分群,并有規則地排列;

      將魚按5分群,排列上稍有改動;

      將魚按5分群,不規則排列。

      小結:5個5個數比2個2個數更快。

      出現錯誤的.分群,引導幼兒發現錯誤。

      小結:每一群的數量一定要一樣多,這樣才能數得準確。

      3、游戲“快速搶答”

      玩法:幼兒分成四組,進行搶答。答對一道題加上相應的分值。最后評出優勝隊。

      規則:搶答中出現錯誤的一隊要暫停一次比賽。

      最后評出優勝隊。

      大班情境數學教案 22

      一、活動目標:

      1、復習8的組成,理解8的第一、二組加減含義,會根據算式算出得數。

      2、對加減運算感興趣,在游戲情境中體驗快樂。

      3、書寫和表達、動手操作相結合,積極參加數學加減活動。

      4、喜歡數學活動,樂意參與各種操作游戲,培養思維的逆反性。

      5、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。

      二、活動準備:

      物質準備:

      氣球上打印7的組成;背景小雞的`家、8的一二組加減(活動的、書寫的、游戲的)、網記號筆、抹布、花娃娃、夾子、數字1—8經驗準備:學過8的組成,對7以內加減有一定理解。

      三、活動過程:

     。ㄒ唬⿵土8的組成(情境——慶祝小雞搬家)游戲:放氣球(歌曲問答:氣球上面有題目,我們大家來放氣球,8可以分成1和幾,1和幾組成8……)

     。ǘ┘w學習8的第一組加減(情境新房子里的小雞的顏色不一樣、小雞去玩)

      1、根據顏色不同,幼兒理解1只紅小雞和7只黃小雞合起來是8只,引導列式計算1+7=8

      2、把小雞位置進行交換,幼兒感知小雞總數不變的道理(鞏固理解加法交換律),引導列式7+1=8

      3、分別以1只小雞去玩和7只小雞去玩,引導孩子列式8—1=7和8—7=1,理解減法含義。

      4、共同整理朗誦。

     。ㄈ┨剿鲗W習8的第二組加減(情境:看花,為小雞家門前的花娃娃打扮:用夾子扎辮子)

      1、為花娃娃打扮;根據上面的算式,請你用夾子幫忙算出得數,既扎好了辮子又算出了得數。請大家試一試。

      2、把花娃娃送到相應的花園里。(如2+6=送到8號花園)

      3、孩子的經驗作一整理。引發:你為花娃娃扎了幾個辮子?為什么?

      得出:2+6=8、6+2=8、8—2=6、8—6=24、 小結:8的第二組加減。

      (四)總結活動

      看看花娃娃有沒有哭。(評價對錯)

      延伸活動:

      區域活動中進行練習加減,學做小博士。

      大班情境數學教案 23

      活動目標:

      1、學習不同的排序方法,能發現物體的排序規律。

      2、在情境中感知數學的規律美,增強觀察、分析、比較能力。

      活動準備:

      課件;人手一份操作材料

      活動過程:

      一、觀看PPT,尋找“abab”“aabb”的規律。

      1、進入活動室

     。1)老師:今天老師想邀請你們到我家去做客,你們愿意嗎?

     。2)出示PPT(1)(一男一女站立)那你們看應按什么規律排隊出發呢?”

      (3)幼兒觀察并進行講述,按規律排隊出發(開火車)

      2.幼兒入坐

      出示PPT(2)“家”

     。1)小朋友們,我家門口到了,請你們按這個規律來坐下來吧!”(出示PPT(3))(兩男兩女)(兩個半圓座位)

      (2)幼兒觀察并進行講述,并按規律坐在椅子上。

     。ǘ┯^看PPT(4—8),

      1、你們想進去嗎?可是進我家需要經過四扇門,這些門呀都需要通行證才可進去,你們想來嘗試一下嗎?

      2、出示(PPT4第一扇門)(門上一把大鎖,鎖上畫有顏色規律排序表,如紅、黃、藍、),你們看這把鎖上都有些什么顏色?它們是怎么排隊的?那接下去應該是怎么排呢?(請幼兒講述并示范操作)

      3、出示(PPT5第二扇門)(門上一把大鎖,鎖上畫有實物規律排序表,如花、樹、草、云),你們看這把鎖上都有些?它們是怎么排隊的?那接下去應該是怎么排呢?(請幼兒講述并示范操作)

      4、出示(PPT6、PPT7第三、第四扇門)(門上一把大鎖,鎖上畫有實物規律排序表,但是難度要逐步提高,如形狀的變化可用彎彎曲曲、“z”或“t”的,規律的`變化等),它們是怎么排隊的?那接下去應該是怎么排呢?(請幼兒講述并示范操作)

     。ㄈ┲谱魍ㄐ凶C,再現物體的序列。

      1.小朋友們真會觀察,發現了藏在鎖里的`規律。真棒!可是,最后一扇大門,需要你們每個人制作的通行證才可進去,你們愿意來挑戰嗎?

      2、幼兒制作一張規律排序的通行證。(每人一把鎖型操作紙)

      3、幼兒操作,教師指導。

      4、幼兒作業評價

      教師檢察幼兒作業,制作正確的幼兒通行證貼在門上。

     。ㄋ模┖⒆觽冋姘簦《伎傻轿壹伊,請進!和幼兒一起跳個舞!結束活動。

      大班情境數學教案 24

      中班數學綜合活動《水果豐收》

      活動目標:

      1、正確感知7以內數量,鞏固對7以內數字的認識。

      2、將相應的數量與數字相匹配。

      3、體驗成功后的樂趣,增強參與活動的自信心。

      活動準備:

      1、果園(果樹上貼有若干背面有1—7的圓點的不同水果)。

      2、貼有1—7數字的立體汽車。

      3、花片若干籃。

      活動過程:

      一、復習1—7:

      1、(出示小猴指偶)今天老師為小朋友請來了一位小客人,看,誰來了?小猴家里有一個果園,他在果園里種了很多果樹。小猴想請我們小朋友一起到他的果園里去參觀,你們想不想去?

      2、對號入座:每個小朋友身上都有一個數字,看到了嗎?這就是我們今天的門票,悄悄地告訴你的好朋友,你的門票上是數字幾。果園里的每個座位上也有數字,請小朋友輕輕地走進果園,找到和你身上一親數字的位置坐下來。

      3、看,果園里還有好幾輛小貨車呢,我們來幫它數數。這七輛小貨車的顏色都不一樣,小朋友來說說看,你最喜歡哪個顏色的車?車上還有個數字寶寶,你認識嗎?用一句好聽的話來說說。

      二、摘水果:

      1、秋天到了,小猴種的`水果都成熟了,小朋友看一看,果樹上有些什么水果?

      2、呀,果園里的水果都成熟了,小猴得把它們收下來,可樹上這么多水果,小猴可忙不過來,我們一起來幫助小猴把這些水果摘下來,好嗎?請小朋友摘一個你最喜歡的水果。

      3、小猴可細心啦,它在每個水果娃娃上面作了記號,你發現了嗎?數一數你摘的水果是幾個圓點的?可以用數字幾來表示?

      三、送水果。

      1、小朋友摘了這么多水果,我們把它們送到車上去吧!請小朋友仔細看一看、數一數你的水果是幾個圓點,應該乘幾號車呢?

      (幼兒討論)

      2、送水果:請小朋友把水果送到和圓點一樣多的數字的汽車上。(老師巡查,輔導)

      四、:摘水果、送水果繼續進行一次。

      1、呀!樹上還有那么多的水果,我們把它們都摘下來運出去,好嗎?這次小朋友可以摘一個水果,也可以摘兩個水果

      2、提問:你這次摘的是什么水果?上面有幾個圓點?用數字幾來表示?它應該到哪輛車上去呢?

      3、請小朋友將水果送到相應的汽車上去,并說一句好聽的話:幾個圓點的什么水果我送你乘幾號車。(請小朋友檢查)

      五、吃餅干:

      1、小朋友們真能干,幫助小猴送了那么多水果,小猴要謝謝你們呢!看,它給我們小朋友送來了好吃的餅干,五顏六色的餅干真漂亮,你們想吃嗎?

      2、我們每次到和自己數字一樣的餅干箱里數餅干,你想吃幾塊就數幾塊,數好后放在自己位置上。要求:數的時候要一塊塊認真地點數,放的時候也要一塊塊地點數著放,可不能糊里糊涂的數錯了。

      六、活動延伸:運水果。

      1、吃飽了,我們也該把汽車上的水果運回去了,誰愿意來做1(2、3、4、5、6、7)號車上的司機?

      2、我們也該乘車回家了,你想乘幾號車,就和司機對暗號。可以用拍手、拍肩或是跺跺腳等,比如乘五號車的小朋友就拍五下手。小朋友趕快上車吧。z查是否乘錯車)

      3、“嘀嘀嘀,汽車出發了“(幼兒開著汽車出活動室)

      大班情境數學教案 25

      設計思路:

      大班幼兒的分類能力雖然有了很大的提高,但是對研究事物的各種特征及掌握事物的一些本質特征的能力仍然較弱。需要通過多次的分類活動來幫助提高他們概括、比較、分析的能力。為此,我們選擇幼兒身邊感興趣的材料,以小組合作的形式,讓幼兒在合作討論中學習分析事物的特性,尋找多種分類方法,從而發展幼兒的觀察力及概括、比較的能力。

      活動目標:

      1、能按物體的外部特征進行層級分類,理解類與子類的包含關系。

      2、按意愿確定合理分類的標準,培養主動學習,體驗合作分享的快樂。

      重點難點:

      引導幼兒從物體的不同特征進行二次分類;顒訙蕚洌

      1、多媒體課件一套。

      2、實物:大人小孩的衣服若干,長袖短袖衣服若干。

      3、標記卡、分類衣柜等;顒舆^程:

      一、集體活動:

      1、師:在森林里,獅子大王為小動物們造了兩幢小洋房。小動物們知道了都想搬進去住。我們來看一下都有哪些小動物。(幼兒講述)有獅子、豹、小白兔、小松鼠、大老虎、小猴子、小燕子、啄木鳥、小蜻蜓、小雞,小鴨、......

      2、師:這么多動物都要住,怎么分才能使小動物們滿意呢?

      3、幼兒討論交流方法(引導幼兒按獸類和禽類分在兩間房里)。“獅子、狼、小白兔、小松鼠、大老虎、小猴子,他們都是獸類分一間屋。”“小燕子、啄木鳥、小蜻蜓、小雞,小鴨,他們都是禽類分一間屋。”教師在電腦上演示。

      4、師總結:我們可以按照小動物的不同種類或者其它特征來分。

      二、分組討論分類標準,進行初步分類活動。

      1、討論交流,分享自己的分法:

      師:小動物們住在一起后,覺得不舒服。這一次獅王為每一間小洋房再多造兩間小房子,請小洋房里動物搬到兩間小房子里去,你們商量商量,應該怎么分呢?為什么要這樣分呢?

      2、小結:嗯,是的,(獅子、狼、大老虎是兇猛的住一起。小白兔、小松鼠、小猴子他們住一間屋。)(小燕子、小麻雀、小蜻蜓、住一間,他們都會飛。小雞、小鴨住一間,他們不會飛。)可以按照鳥類、獸類、禽類,這真是個好辦法?給自己鼓鼓掌。(幼兒講述自己的分法。教師在電腦上操作。)

      三、再次分組討論分類標準,幼兒進一步分類。

      1、分組操作材料:

      師:小朋友們本領這么大,獅王再請你們幫它一個忙。獅王的服裝店要開張了,看,店里的`衣服又多又亂,請小朋友們幫助它,按什么標準擺放衣服呢?商量好就試著分分看。但是分的要與別的組不一樣?

      第一組:把長裝放一排,短裝放一排。第二組:把女裝放一排,男裝放一排。

      第三組:大人衣服和小孩衣服分開,男女服裝分開。

      2、幼兒討論交流:你覺得哪個衣柜分得好?哪個分得不夠好?為什么?

      3、小結:覺得第三組分得比較清楚,整齊,按照大人衣服一排,小孩衣服一排,男款一排,女款一排,給他們鼓鼓掌把!

      四、再次分組討論分類標準,幼兒進一步二次分類。

      1、你們覺得有些柜子的衣服分得不是太好,我們一起想辦法解決,再來分分看吧!

      2、師提問:接下來,誰能向大家介紹,這回你是按什么分的?(幼兒觀察回答)

      3、小結:嗯,先是按大人和小孩分,再按男款和女款分,最后按白色黑色和彩色衣服分,想的真仔細(表揚)。

      五、討論分類標準及分類標記圖的制作方法。

      1、師提問:大家把衣柜上的衣服分得很整齊,美觀?還有什么辦法,讓顧客,快速就知道你賣哪些衣服呢?

      2、小結:可以拍照,可以給衣柜上做一個標記,寫上名稱,這樣既方便又明白。

      3、出示標簽,找到對應的衣柜。

      師:好,老師這里有每種款式的標記,請你們為他們找到對應的款式吧!

      六、活動延伸:慶祝開業大吉,要請老師來購買衣服。

      大班情境數學教案 26

      活動目標:

      1、認知目標:通過游戲,初步感知正方形的面積守恒。

      2、能力目標:能與同伴協商、分工,合作完成活動任務。

      3、情感目標:在操作中體驗數學活動的樂趣。

      活動重難點:初步感知面積守恒

      活動準備:

      場地布置:面積大小相同、形狀不同底塊場地。

      物質準備:塑膠板人手一塊,記錄單、筆若干

      活動過程:

      一、開始部分

      1、情境故事導入“喜羊羊智斗灰太狼”

      2、你們愿不愿意幫助喜羊羊逃出狼堡呢?

      二、基本部分

      1、闖關游戲:這兩個面積是否一樣?怎么比的?

     。1)第一關:這兩個圖形的面積一樣嗎?你是怎么比的?

      (2)第二關:先判斷,再驗證。

     。3)第三關:幼兒先猜測,再操作。

      把幼兒分成四組,用塑膠板學具自主地拼圖。然后,請幼兒說說自己得出的結果?再請幼兒比較這些場地的面積大小。

     。4)用同樣的方法闖第四關。

      2、繼續講述情景故事:闖完這四關,喜洋洋特別高興的來到大門,可是門口的小花園擋住了去路,原來這里還有一道關卡。這里有四塊場地,它們的面積是不是一樣大?

      (1)操作活動:

      引導幼兒討論如何分工合作完成任務,幼兒人手一塊塑料板。(20人,分四組,每組12塊)通過給不同的場地鋪墊子,比較結果發現四塊場地面積的大小。

     。2)初步體驗面積守恒。

      幼兒分組介紹操作過程和結果:你是和哪些小朋友合作的?怎樣合作?分別給哪些場地鋪墊子的.?用了多少塊墊子?

     。3)引導幼兒比較自己或別人的操作結果,并討論:你認為著四塊場地一樣大嗎?為什么?

      三、結束部分

      小結:大家都用一樣大小的墊子去鋪場地,雖然場地的形狀不一樣,但每一塊場地都是用了12塊墊子,說明這四塊場地一樣大。

    【大班情境數學教案】相關文章:

    情境語文的教學設計08-11

    創設物理教學情境的反思09-19

    大班數學教案示例05-21

    大班數學教案五則08-26

    《單雙數》大班的數學教案09-24

    大班數學教案大全06-22

    情境教學課題結題報告09-07

    情境數學圖形的組合與分割教案07-21

    6的加法大班數學教案07-31

    用戶協議
    国产一级a爱做免费播放_91揄拍久久久久无码免费_欧美视频在线播放精品a_亚洲成色在线综合网站免费

      午夜福利久久性色 | 亚洲中精品级在线 | 天堂日本美女在线播放 | 亚洲第一网站在线播放 | 日本免费高清一区二区三区 | 久久久国产99久久国产久首页 |