大型賽事策劃方案

    時間:2023-03-22 04:38:07 方案 我要投稿
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    2022大型賽事策劃方案(通用12篇)

      為了確保工作或事情有序地進行,常常需要提前制定一份優秀的方案,方案指的是為某一次行動所制定的計劃類文書。方案應該怎么制定才好呢?下面是小編精心整理的2022大型賽事策劃方案,歡迎大家分享。

    2022大型賽事策劃方案(通用12篇)

      大型賽事策劃方案 篇1

      一、活動內容

      “創益無極限”創意實踐大賽是一個通過征集科技、教育、環境、殘障、醫療衛生、婦女兒童、文化、社會道德等眾多方向的社會實踐項目,以促進社會服務事業發展、倡導大學生積極創新,勇于實踐探索為目的的比賽。最后獲取一等獎的優秀作品將會得到主辦方的協助進而實踐探索,大賽將以大學生為主體,通過對社會服務和實踐探索創意項目的評選、優化、引導和資助,共同實現“創意帶動實踐,服務影響社會”的目標。

      二、活動時間

      20xx年11月4日——20xx年11月30日

      三、參賽作品要求

      (1)策劃方案必須以實踐為目的,以創新為原則。

      (2)內容要求圍繞工大以及株洲市的科技、教育、環境、文化、、醫療衛生、殘障等眾多社會服務方向,要大膽創新、具有可操作性。

     。3)參賽人員要交三樣東西,創意說明、活動方案策劃書、ppt演示文稿。

      四、活動流程

      11月4日—11日:通過各學院青志聯分會和素拓報名參加,11號截止報名;

      11月18日,參賽者統一上交策劃方案至各學院;(電子檔和紙質策劃書都要上交,電子檔采用ppt幻燈片的形式,紙質檔由電子檔打印出來裝訂成冊);

      11月18日-24日,各學院對參賽方案進行審批篩選,(各學院選出的方案不多于15個,且學院上交作品的`作者都可認證素質拓展分一分);

      11月24日各學院所有篩選出的參賽作品上交校青志聯與校素拓處;

      11月25-27日進行復賽,篩選出15個優秀參賽作品;

      11月30日進行決賽,評選出一等獎1名,二等獎2名,三等獎5名,優勝獎7名,并進行現場的頒獎活動。

      五、活動獎勵

      一等獎一名:證書

      獎品

      500元實踐基金

      二等獎二名:證書

      獎品

      200元實踐基金

      三等獎五名:證書

      獎品

      優勝獎七名:證書

      (凡參加活動并通過第一輪初試的均可加素拓分)

      六、活動主辦單位

      共青團湖南工業大學委員會湖南工業大學青年志愿者聯合會

      共青團湖南工業大學委員會湖南工業大學素質拓展認證中心

      大型賽事策劃方案 篇2

      一、活動目的及活動意義

      大學是一個多彩廣闊的空間,豐富的社團活動使大學課余生活變的有滋有味。在參與的樂趣中,你是否也有一試身手的沖動?此次社團活動策劃大賽以豐富的活動為立足點,結合現實基礎,鼓勵同學們開拓創新,設計出獨特新穎的'活動策劃。為每一個同學搭建了一個天馬行空的思想舞臺,也為每個學生社團開展活動提供了更多的借鑒。

      “創意我主張,給你不一樣”,寫出自己的想法,策一場屬于自己的精彩!

      二、活動時間

      初賽:4.15——4.23 復賽:4.26

      三、活動地點

      初賽:線上征集 復賽:山東大學中心校區

      四、主辦單位

      山東大學經濟學院社團聯合會

      五、活動對象

      山東大學全體學生

      六、活動概況

      本次大賽分為初賽和復賽兩個階段。初賽是線上比賽,面向全體在校生進行活動策劃征集并選出10個優秀作品參加復賽。復賽為現場比賽,分為初賽作品展示和抽題作答兩輪,并綜合確定比賽名次。賽后將對大賽優秀作品進行多平臺宣傳展示并進行優秀活動選辦。

      七、活動流程

      初賽——線上征集

      初賽階段為線上策劃書征集。分為指定主題策劃征集和不限主題策劃征集兩個部分(可以選擇指定主題,也可以自選主題)具體要求如下:

      指定主題:以“5·4青年節”為主題,具體切入點不限,只要與主題相關即可。活動類型(學術型,文娛型,運動型等)不限,名稱自擬,環節設置適當,內容應體現創新。

      (附:具體策劃格式參見附件)

      不限主題:即開放型策劃征集,主題自擬,其它具體要求同上。

      注:請將活動策劃電子版于4.15~4.23期間發送到大賽郵箱

     。ǘ⿵唾悺F場比賽

      初賽評選出10名優秀選手進入復賽,進行兩輪現場比賽。選手出場順序由賽前抽簽決定。

      第一輪:初賽作品展示。主要闡述初賽作品的創意理念,需準備PPT。每名選手完成其第一輪展示后即可抽取第二輪題目。

      第二輪:抽題作答。選手針對抽到的題目進行作答,時間應控制在5~10分鐘。題目從社聯各協會收集篩選形成,內容是日;顒硬邉澓团e辦過程中的常見問題,主要考察選手的創造性思維和對活動實際操作環節的把控。

      八、獎項設置

      一等獎:2名

      二等獎:3名

      三等獎:5名

      大型賽事策劃方案 篇3

      一、活動前言

      一個新的旅程開始了!在這個廣闊的天地里,我們相聚在這個大的家庭里,一切都是那么的美好!歡聲笑語與我們相伴著,幸?鞓肥冀K跟隨著我們。為了創建美好的家園,組織各種活動,是讓我們的家園更加美好,讓我們的生活更加充實。宣傳部秉著一絲不茍的工作精神,將所有的工作做到完美。

      二、活動背景

      地球是人類的家園,為了我們美麗的家園,目前整個社會都會提倡“低碳生活”。保護環境是我們義不容辭的責任。為減少生活垃圾,宣傳部組織了一場主題為“變廢為寶”的創意大賽。

      此次活動,可增加同學們對環保的了解,提高同學們的動手能力,并且使同學們有廢物利用的意識。

      三、活動目的

      舉辦這次“變廢為寶”創意大賽的主要目的在于豐富同學們的課余生活,提高同學的環保意識,鼓勵同學們鍛煉動手的能力,同時也可以是同學的思維想象能力得到很好的發揮。

      四、活動地點

      商學院大一所有班級

      五、活動時間

      10月24日~30日

      六、活動對象

      商學院大一所有新生

      七、活動內容

      第一.前期宣傳

      10月24日晚,由宣傳部全體干事到每個大一新生班級進行宣傳此次“變廢為寶”主題創意大賽。

      (1)、主題“變廢為寶”

     。2)、每個班級至少交2~3個作品

      (3)、截止10月30日晚上,由宣傳部干事到各班級收作品

      (4)、獲勝的班級有獎勵,希望大家積極參加

      第二.后期維護

      參賽的同學們可以將生活中廢棄的物品拿出來,比如:易拉罐、塑料瓶、或是廢棄的學習文具、你的玩具、甚至是電子產品,等一些用不著的東西都可以,通過同學們的一雙巧手,再加上同學們豐富的想象,大膽的創新,制作出可利用的或是具有觀賞性的物品。

      八、預期經費

      獎品與獎狀

      九、注意事項

      1、做到公開、公平、公正三個原則

      2、期間與各班級班長密切配合,作品及時完成

      3、所以作品必須嚴格遵守要求,做到“變廢為寶”

      十、活動預期效果

      活動期間各班級積極配合,同學們踴躍參加此次活動。參賽作品新穎,有很好的利用與觀賞價值。所以大一新生都有了廢物利用的觀念,不再浪費東西,知道如何利用廢棄的物品做出有用的.東西了。

      十一、未來展望

      在未來工作的日子里,我們宣傳部全體成員會積極做好每一項工作,想出更多的活動,并大力舉辦。讓同學們在學習之余還可以做一些別的有意義的事情,新的軀體、新的血液、全體新的成員爭取在新的一年里做出最好的成績。

      大型賽事策劃方案 篇4

      一.活動目的和活動意義

      環保,一個永恒的主題。在現代的社會,環保生活倡導優雅,節能,可持續發展概念令社會的.動力更加增強。通過一次環保比賽,使同學們增強環保意識,創新意識與提高環保理念。齊齊參與!把一件件原本要丟棄的物品通過你的雙手變成另外一個寶吧!

      二.活動形式

      DIY廢品創意活動以DIY手工制作為主,同學們可以發揮想象力與創新力,達到變廢舊物品為寶,健康、時尚及再造開拓性產品意念。

      三.活動對象

      紡校全體在校學生

      四.活動時間

      20xx年3月6日—20xx年3月20日

      上交日期:20xx年3月10日—20xx年3月20日(交至團委青年部)

      作品展示:20xx年3月24日—20xx年3月25日

      五.前期準備

      1.前期宣傳:通過團支書會議向各班團支書宣傳,網宣部手繪海報粘貼飯堂走廊進行宣傳

      2.獎狀12張

      3.號碼牌

      4.投票紙

      5.投票箱

      六.評選方式

      作者將作品交到青年部后,由青年部干事對各班同學上交的作品進行編號;并在“社區綠色烹飪比賽”中展出,由社區里的居民對喜愛的作品進行投票

      活動結束后,青年部干事統計票數,最后選出一等獎(2名)、二等獎(3名)、三等獎(5名)以及“最具創意獎”(2名),在周一的校會中進行頒獎

      七.活動場地

      校園、社區街道

      八.后期工作

      1. 活動作品評選完畢后請參賽者來團委取回參賽作品。

      2. 編寫《DIY廢品創意環保大賽》活動報道,網宣部更新“團委微博”。

      九.活動經費

      0元 共青團廣州紡織服裝職業學校委員會

      大型賽事策劃方案 篇5

      活動背景:

      適逢開學伊始,熙攘的校園里出現了形形色色的詐騙活動,為提高廣大學生的防詐騙意識,由中山大學南方學院校園管理部、共青團中山大學南方學院委員會主辦,學院學生會生活保衛部承辦的“一騙空白”防詐騙創意大賽正式拉開序幕。

      此次活動在于幫助大學生發揮其主觀能動性,加強自身修養,同時通過這次活動,調動學生的積極性,讓學生主動了解防盜騙知識,動手創造防盜騙作品,幫助大學生提高防盜騙意識,掌握防范技能,增強自我防范能力。從源頭上預防和減少詐騙案件的發生,保護自身的財產安全。

      為提高廣大學生的積極性,本屆大賽設置了豐富的獎品,參賽選手需以平面作品、歌詞創編或者微電影的形式上交作品。

      秀出你的武器,讓我們不再“一騙空白”。

      一.大賽時間

      3月26日到 4月25日

      二.組織機構

      主辦:

      中山大學南方學院校園管理部

      共青團中山大學南方學院委員會

      策劃承辦:

      中山大學南方學院學生會生活保衛部

      三.參賽對象

      中山大學南方學院在讀本科生

      四、參賽作品類型和要求

      1)類型:歌詞創編(可原創)、平面作品、微電影作品

      2)要求:貼近主題,源于生活,高于生活。賦有創意。

      1.歌詞創編作品

     、偬峤粍摳母枨奈谋荆ㄒ苑辣I騙為主題)。

     、跁r間在2分鐘—5分鐘,須說明改編歌曲來源,應當特別注意用語的安全規范。

      ③歌曲創編作品在決賽時需現場演繹。演唱者可由原創作者安排,或接受院生活保衛部安排分配。

      2.平面作品

      平面作品包括電腦設計作品、手繪作品、海報設計、素描、圖案、標志設計等。

     、賲①愖髌房捎梢蝗嘶蚨嗳私M隊參加,共同或個人提交一份作品。個人參賽作品不得參加多人組隊,多人組隊成員不得再以個人名義參賽。

     、谔峤蛔髌讽毲泻媳敬位顒又黝},否則取消參賽資格。

      ③須同時提交紙質版和電子版,以及創意說明,初賽審核通過后可準備決賽演講解說作品時PPT或介紹作品文字內容。

      ④參賽作品不得抄襲網絡或使用往屆作品,否則取消參賽資格。

     、輰τ讷@獎作品,除非特別申明,主辦方與合作組織有權無償在公共媒體上作非盈利性展示、展播。

      ⑥提交方式:

      紙質版:設計統一為A0版式;

      電子版:提交作品格式可以為jpg、jpeg、bmp、png或gif格式的'設計作品。

      3.微電影作品:

      ①須提交電子版,以及創意說明,參賽者同一組別限參賽作品一件。(以防盜騙為主題)

      ②參賽視頻作品格式為swf、fla或wmv文件。片長在30秒—5分鐘之內,制作尺寸要求為720×576pix,幀數為25幀/秒,須使用普通話配音,文字使用簡體字,應當特別注意文字等重要內容的安全區規范,參賽作品除了在片頭或片尾出現創作團隊或個人署名外,不得夾帶任何廣告畫面及信息。

      五、參賽隊伍要求:

      平面作品組和歌曲改編作品組中創意小組人員不可超過5人,微電影作品組中創意小組人員不可超過8人。

      六、獎項設置

      大賽獎項分平面作品和微電影作品與歌詞創編作品三個組別。

      1.各組別分設一、二、三等獎各一名,

      2.優秀獎(進入決賽的但未獲得名次的參賽人員或小組均可獲得)

      3.在各組參賽作品中選出最佳人氣獎。

      4、通過網絡和現場作品展示,進行投票方式,選出最佳人氣獎。

      一等獎死飛山地自行車

      二等獎華美10400mAh大容量移動電源

      三等獎郎琴溫沙白音響

      優秀獎、最佳人氣獎均可獲得彪王SSK8GU盤

      七、報名及參賽作品提交時間和要求

      1.電話報名登記:3月26日至3月31日

      2.3月26日可于西區現場報名,27日可于中西區現場報名,28日可于東區現場報名

      3.微博報名@中大南方院生活保衛部下載表格報名

      4.報名表提交時間:電子版4月1日前發于郵箱,

      5.參賽作品提交時間:4月12日前交至

      6、參賽作品提交要求:

     。1)認真填寫報名表,報名表中除了簽名手寫外,其余項目均打印工整,內容真實、準確,不得涂改;

     。2)參賽作品中不得出現系別、專業、姓名等參賽人個人信息;

     。3)作者提交的參賽作品同一組別只限1件;

     。4)“創意小組名單”、“參賽人簽名”欄中按第一、二、三……作者順序填寫、簽名;

     。5)作者須提交材料:報名表(電子版、打印版)、參賽作品(紙質版、電子版)。

      (6)電子版報名表文件命名規則:“系別年級作者類別”,如“會計系10級張力微電影”;

     。7)電子版作品文件命名規則:“系別年級作者類別作品名稱”,如“電軟系10級張力微電影“防攻戰略”。

      八、評選方式

      4月18-25日(具體待定)進行評審,分初賽和終賽。

      1)初賽,選出入圍作品

      評審團設置:邀請各系學生代表(各系2人,共20人)組成評審團進行初選,選出各組最終得票前5名入圍決賽。

      2)決賽,選出各獎項(4月20日至4月25日)

      1.將入圍的平面作品和歌詞改編作品打印出來,展覽于東中西區飯堂門前同時,在網上展出優秀視頻短片,在網上進行投票(可通過微博,微信,或者發短信的方式為喜歡的作品投票)。從而,選出最佳人氣獎。

      2.邀請相關專業教師對入圍作品進行最終評審出一、二、三名

      九.獲獎作品后續展示

      1.在學院官方網頁、刊物(團刊、團報)等刊登獲獎作品;

      2.將通過學院學生會網頁、生活保衛部博客、微博等作線上展示推廣;

      3.通過東西區宣傳欄展示獲獎作品;

      十、聲明及約定事項

      1.參賽作品必須遵守相關法律法規,不與民族文化傳統相違背,遵守社會道德;

      2.報名者保證參賽作品確由報名者原創,絕無侵害他人著作權或違反其它法律事宜,如有抄襲或仿冒情況,經裁定后,取消其參賽資格;

      3.為推廣本活動,所有參賽者于報名時同意參賽作品無償授權主辦單位,供重制、出版等或與本活動相關的一切活動中發表。如有異議,請于報名時提出;

      4.參賽者對上述各項聲明及約定,均無任何異議。

      大型賽事策劃方案 篇6

      為了挖掘我校大一新生潛能,幫助他們在社團里實現自己的活動構想。讀書協會特舉辦校園活動策劃創意大賽,為新生提供展示自我的平臺,同時鍛煉他們組織策劃的綜合能力,讓新生加入讀書協會能真正的得到學習、鍛煉的機會,并為下一屆的干部選撥做準備。

      具體大賽安排如下:

      一.大賽時間

      10月19日-12月3日

      二.參賽要求

      1.參賽者必須是讀書協會的成員

      2.選手可以以個人或組隊的方式參賽(組隊的隊員可以不屬于同一個部門)

      3.參加比賽的會員,把策劃書以書面形式上交部長,要求注明參賽人姓名,系別,所屬部門,聯系方式,(若是組團,注明團隊的隊長是誰)

      三.策劃書要求

      1.策劃的主題不限,要求選手圍繞自己所選主題,構思新穎。活動內容不一定要和圖書館,圖書掛鉤。如果是沿用前人的活動,一定要有加入自己新的構思,新的亮點。

      2.策劃必須具備可行性,不得過分天馬行空。

      3.策劃內容必須包含一個完善的活動策劃所具備的全部內容。

      包括:活動主題,活動時間,活動地點,活動流程,活動準備工作(含宣傳方式),活動預算。如果是比賽,還需要有獎項設置。

      4.策劃不得抄襲,一經發現,立刻取消參賽資格

      四.評審團

      理事會成員、各部部長

      五.比賽細則

      1.比賽階段:分為初賽、復賽、實踐賽、總決賽四個階段。

      2.比賽的流程:

      a.初賽: 10月 19日—24日(截止于在24號晚9:00 前)

      參賽者上交策劃書到部長處,部長挑選出本部門的優秀策劃

      10月25日 部長把策劃書交由理事會,由理事會確定進入復賽名單。而通過初賽卻未進入復賽的優秀策劃,將由評審團進行修改后退回到參賽者手中

      10月26日-27日 理事會對復賽的人員進行一對一策劃修改

      b.復賽:10月 30日下午(具體時間另行通知)(地點:報告廳)

      進入復賽的選手以文字資料和現場答辯為競賽模式,自行闡述活動創意,評委依據選手提交的書面材料,策劃人的闡述和選手面對評委提問的.回答進行評分,前3名的個人或團隊進入實踐賽。

      c.實踐賽:11月1日-11月30日

      進入復賽的選手以社團實踐活動為比賽模式,選手將自己的策劃付諸實施,而選手為活動的主要負責人

      若是個人參賽,或組隊參賽的參賽者是同一個部門,將會由選手所在部門的部長進行活動指導

      若選手是不同部門組隊參賽,將由副會長進行活動指導

      d.總決賽暨頒獎典禮:12月3日(周六)晚(具體時間另行通知)(地點:報告廳)

      實踐賽選手做活動總結,活動實踐的情況作為主要評審參考,由理事會成員評選出獲獎選手。另外,公布優秀策劃名單,并對獲得優秀策劃的選手進行頒獎

      六.獎項設置

      最佳組織獎1個,策劃人將在下一屆干部競選中直接成為副會長(若為團隊,則團隊核心人物晉升為副會長)

      優秀策劃4個,策劃人在副部長競選中直接成為副部長,策劃的活動將在下學期開學后舉辦

      其他在活動中表現優異的會員,副部長競選優先考慮錄用

      讀書協會對本活動享有全部的解釋權。如有改動,另行通知。

      大型賽事策劃方案 篇7

      活動主題:

      大學生3+2籃球賽

      活動目的:

      提高同學們對體育活動的興趣,加強體育鍛煉,增強我院各班同學間的凝聚力,及各年級同學的交流溝通,展示我院同學的精神面貌。

      活動時間

      5/8—5/23

      活動地點:

      北區籃球場

      主辦單位:

      生命科學學院學生會

      活動對象:

      我院全體同學

      活動流程策劃:

      1.前期宣傳:由宣傳部負責以海報形式在校園內做好前期宣傳活動。

      2.選手報名:以班為單位,各班選出一名男生作為本班籃球隊的.隊長,負責本班籃球隊的組建工作。

      3.前期準備:體育部負責指導協調各班隊伍組建工作。

      4.活動過程:

      1)比賽在十六支隊伍之間展開。每支隊伍由男生及女生組成,分為四個小組,小組內進行循環賽。

      2)每小組排名前兩位的隊伍進入四分之一決賽,由抽簽方式決定決賽對手。

      3)勝出的四支隊伍進行循環賽,決定冠亞季軍。

      4)育部每日委派四名裁判,兩名記分員,兩名計時員對比賽過程進行判罰,應對各種突發事件。宣傳部媒體組負責在活動過程中做好拍照記錄工作。生活部負責做好后勤工作,以及獎品購買。

      5.比賽規則:一般規則按照國際男籃標準進行,并實行以下特殊規則:

      1)比賽上半場由每隊出三名男生兩名女生同時上場,下半場每隊出五名男生進行比賽。

      2)比賽過程中男生不得對女生做出防守動作,否則視為技術犯規,女生投籃雙倍計分。

      3)每次進攻球必須要至少經過本隊一名女生,否則視為進攻無效。前場搶斷則不需要經過女生可直接進攻。

      4)比賽過程中的任何情況必須由本隊隊長與裁判進行交涉,其他隊員與裁判交涉視為技術犯規。

      6活動總結:由由體育部負責在活動結束后做好總結工作。

      大型賽事策劃方案 篇8

      起止時間:

      20xx年3月至6月

      實施單位:

      師范大學學生社團聯合會

      支持媒體:

      日報

      一、背景及現狀

      在計算機技術高速發展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發,為此,校學生社團聯合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

      二、目標人群

      師范大學全體在校學生

      三、項目目的

      繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的`課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發展的同時提高同學們的計算機水平。

      四、項目策略

      1利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

      2邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

      五、項目主體

      分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內部競爭名額制。

      分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

      六、項目評估

      在該項目的計劃、準備、執行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

      七、項目經費預算

      四千元人民幣

      大型賽事策劃方案 篇9

      一、王者榮耀地區爭霸賽介紹

      王者榮耀地區爭霸賽是手游館合品牌聯合舉辦的賽事活動,各個聯合商家選送戰隊爭奪“地區最強戰隊”的名號,此次活動手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗。

      手游館王者榮耀公會爭霸賽大賽目的

      1,促進手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。

      2,提升合作商家在地區的知名度和影響力,帶來新客源

      二、賽事時間以及安排

      賽事安排

      日期

      8月20日12時開始報名

      9月20日24時報名截至

      9月21日根據報名隊伍數量確定具體賽程(聯系玩家確認)

      9月22日簽到抽簽公布結果

      9月23—9月24日進行比賽(具體時間根據比賽隊伍再行安排)

      9月24日下午或25日頒獎禮

      三、賽事形式與獎勵

      3.1賽事形式

      報名截止后根據參賽隊伍數量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發放獎勵。

      賽事解說(暫定,后續調整):(報名階段穿插招募解說,COSplay等)

      3.2報名規則

      1、參賽戰隊:每支隊伍5人,人數不足5人可跨臨時組隊,每個隊伍可設置一名隊伍替補。

      2、成員要求:必須是本手游館消費的`用戶。

      3、戰隊成員命名要求:“手游館·戰隊昵稱”;

      4、帳號自備(QQ區進行)

      5、申請辦法:公眾號報名放松,標題地區榮耀王者爭霸賽

      正文:戰隊名稱建議為公會名—戰隊名

      有專用報名連接和報名二維碼

      報名后,請參賽戰隊隊長(注意僅隊長)加入賽事Q群(群號:),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在微信群及賽事Q群發放。請務必留意通知。

      3.3比賽流程(等待報名結束后制定,9.22日開始第一場比賽)

      3.4賽事規則:

      1、所有比賽均在QQ區進行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準備好賬號,并改名為手游館·戰隊昵稱。

      2、所有參賽選手比賽時需開啟直播,直播統一設置延遲1分鐘。對于使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權視情節嚴重性取消其個人或隊伍比賽成績,比賽資格及比賽獎金。

      3、比賽報名成功后確認參加比賽的選手,應提前做好準備。

      4、在一個比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(包括BO5),棄權達到2次,或累計遲到單局達到3局的隊伍,有權取消其比賽資格,比賽成績及獎金。

      5、每局比賽期間有2分鐘的調整時間。

      6、取得賽事名次的.隊伍必須在本手游卡有消費才有資格領取獎勵,否則按比例扣除獎勵。

      3.5賽事獎品

      第一名:獎金5000元、地區王者榮耀“最強戰隊”稱號、活動勛章+寫真一套+為期一個月的店內宣傳和當地宣傳資格+手游館戰袍

      第二名:獎金3000元、地區王者榮耀“最強戰隊”稱號、活動勛章+寫真拍攝

      第三名:獎金2000元、地區王者榮耀“最強戰隊”稱號、活動勛章

      注:所有獎金均給予戰隊隊長(獎金現金方式發放)。

      四、賽事宣傳計劃

      宣傳計劃

      時間流程

      地區最強王者榮耀爭霸賽宣傳專稿

      報名開始階段

      地區最強王者榮耀爭霸賽宣傳物料

      報名前(海報,易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)

      爭霸賽微信報名表格,報名二維碼

      報名前制作好,插入公眾號里面。

      報名轉發參與抽獎活動

      報名期間(手游館內部營銷活動)(獎牌的制作)

      報名期間賽事戰隊的跟進,每日一個戰隊

      報名期間(公眾號內,當地自媒體外宣傳)

      組建玩家群,組建玩家交流平臺

      報名開始專人負責組建

      宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎金誘惑)

      報名期間發布

      賽事戰隊比賽賽況跟進(照片,短視頻)

      每個比賽日結束當天發布

      賽事完整視頻的發放

      比賽結束一個星期內剪輯制作完成

      賽后整理玩家投票,最美女神

      比賽結束后一周同步進行(持續熱度)

      五、活動需要設備

      1如果本次活動不是手游館舉行,其他場所。需要投放設備傳媒公司租賃,要納入預算。WIFI接入活動期間會達到一定數量,普通WIFI無法滿足場地需求。必須為企業級WIFI整套方案,作者有全套方案。

      2手游館已有以上設備,整套物料免費提供設計稿件,需要聯系作者,條件是提供活動全部數據給作者。方便策劃數據的修正,我們一同前行

      六、賽事活動評估和總結

      活動結束后一周后就此次活動給出活動評估

      大型賽事策劃方案 篇10

      一、活動主題:

      英雄聯盟電子競技

      二、活動名稱:

      《lol圣戰》游戲競技

      三、活動背景及意義:

      隨著電腦的.普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門。其中以英雄聯盟為代表的游戲最受廣大同學的歡迎,電競社以此為契機舉辦英雄聯盟“lol圣戰”比賽。

      四、活動組織方:

      揚州職業大學奇想電競社,光輝歲月網絡會所揚州騰訊公司

      五、活動對象:

      全校學生

      六、活動時間:

      淘汰賽20xx年10月19日到10月20

      決賽20xx年10月26日

      七、活動地點:

      淘汰賽在光輝歲月網吧舉辦(社團自己解決)

      決賽在校內廣場舉辦(需要貴公司贊助)

      八、活動流程:

      1.宣傳

      在校內貼海報;

      2報名方式:

      光輝歲月網吧職大店、揚職大電子競技社

      報名費用:收取十元報名費用,用于購置物品。3開展活動:

      活動選擇在周末開始舉行,比賽分為淘汰賽和決賽,各隊伍抽簽比賽

      4賽后工作:

      張貼海報公布此次獲獎名單和所獲獎品,頒布獲獎證書,拍攝合影。

      九、獎項設置:(由網吧及騰訊提供)

      5對5團體賽

      第一名:達爾優背光鍵鼠一套光輝歲月戰服一套并頒發證書總價值300元+奶茶一箱(每人)

      第二名:價值200元獎品+果茶一箱(每人)

      第三名:價值100元獎品+普茶一箱(每人)

      十、資金預算

      1:比賽獎品由光輝歲月網絡會所及揚州騰訊公司提供

      2:比賽宣傳海報及傳單由揚州騰訊公司提供

      3:決賽需要貴公司贊助的物品及資金

      (1)比賽用舞臺及附屬燈光音響

      (2)大型幕布及投影儀

      (3)校方收取場地費300元

      策劃:揚州職業大學奇想電競社

      日期:20xx年10月10日

      大型賽事策劃方案 篇11

      一年一度的“工行杯”又將拉開帷幕,在xx年成功舉辦的基礎上,xx年的春天里,中國工商銀行大連市分行又將舉辦xx第二屆大連“工行杯”大客戶高爾夫邀請賽,以更好的答謝社會各界人士對中國工商銀行大連分行的`多年來的鼎立支持與合作,更好的回報廣大工行大客戶,此次比賽將更好的突出賽事的競技性、互動性、獲獎性等,為客戶們提供一個互通平臺,營造一個感受生活、交流協作、探討商機的氛圍,達到切磋球技和增進友誼的目的。

      賽事意義

      旨在宣傳中國工商銀行大連分行企業風范和促進其業務發展,更以本次活動為中國工商銀行大連分行的客戶之間搭建一個高層次的娛樂、休閑、交流、協作平臺,發展和推動高爾夫運動。

      賽事介紹

      一、組織機構

      主辦單位:中國工商銀行大連分行

      承辦單位:大連博世高爾夫管理服務有限公司

      協辦單位:某報社或電視臺

      贊助單位:某產品贊助商

      二、活動構成

      1、比賽時間:xx年5月21日(星期二)

      2、比賽地點:大連金石高爾夫俱樂部a場

      3、參賽選手:中國工商銀行大連分行大客戶中的廣大高爾夫愛好者

      4、參賽人數:40人

      5、比賽項目:18洞一回合個人比桿賽

      6、比賽紀念:頒獎時發放每人照片(帶相框),賽后贈送比賽光盤一套

      三、獎項設置:

      總桿獎(前3名) 分別有獎品和獎杯

      凈桿獎(前3名) 分別有獎品和獎杯

      最近距離獎

     。1名) 分別有獎品和獎杯

      最遠距離獎

      (1名) 分別有獎品和獎杯

      bb獎

      ( 1名) 獎品

      幸運獎

     。10名) 獎品

     。ǹ梢赃m當加些趣味獎,達到輕松,愉快的氛圍)

      40人-中獎率51%; 30人中獎率-70%

      四、比賽規則:

      1、比賽依據中高協審定規則、球場當地規則及賽事機構的特別規定(具體詳定,由于是聯誼活動,規則可規定的寬松,趣味些);

      2、按自報差點相近者進行分組(差點按新貝利立亞方式計算)。

      五、賽場布置:

      1、條幅2條

      印本次賽事名稱(會館正門上方一個,頒獎典禮一個)

      2、拱形門1座 印本次賽事名稱

      3、氣飄2個

      印本次賽事名稱或贊助商名稱或賀詞

      4、賽場主背板 印本次賽事名稱、主承辦單位名稱和贊助商名稱

      六、主辦/承辦雙方責任:

      中國工商銀行大連分行:提供活動經費并對活動進行全程監督

      博世高爾夫管理公司 :負責賽事的籌備和組織,報名或媒體報道

      七、比賽框架:

      地 點:大連金石高爾夫球場10號發球臺

      時 間:xx年5月17日 早8點

      邀請人員:

      1、中國工商銀行大連分行的主要領導

      2、大連市高爾夫協會主要領導

      3、大連博世高爾夫管理服務有限公司 董事長

      4、參賽選手

      5、媒體記者

      6、主持人(1名)

      進程:

      8:50—9:00

      選手簽到 領取飲料

      9:00—9:20

      1、所有參賽選手下場

      2、主持人宣布開球儀式開始并介紹組織機構,介紹嘉賓

      3、中國工商銀行大連分行領導致辭

      4、市高協領導致辭

      5、xxx為本次比賽開球(主持人宣布)

      6、主持人宣布開球儀式結束,比賽開始

      9:20—9:30

      1、設立最遠、最近球道,安排插旗

      2、工作人員催場,每小組發球臺合影

      3、每5分鐘一組出發

      9:30—11:30選手比賽(前9洞)

      11:30—14:00 午餐時間(在金石會館)

      14:00—16:00 選手比賽(后9洞)

      16:00—18:00 選手賽完交流時間 安排淋浴

      18:30——19:30 頒獎典禮(主持人主持)期間發放參賽選手名單和聯系方式

      19:30主持人宣布結束

      大型賽事策劃方案 篇12

      一、活動目的:

      1、搭建溝通平臺,增進浦發銀行與重點客戶的深入接觸和交流,為全年營銷工作開展打下良好基礎。

      2、回饋客戶支持,向客戶傳達浦發銀行各項業績發展和改制進度情況,鞏固加大客戶對銀行的支持和認可。

      3、通過較高層次的增值服務提升銀行品牌形象,為銀行企業品牌宣傳營造社會效應。

      二、活動主題:

      揮越巔峰——20xx“浦發銀行杯”室內高爾夫邀請賽

      三、活動時間:

      20xx年7月7-12日(待定)13:00—18:00 簽到、開幕致辭、比桿賽、頒獎(說明:小周末時間安排一般較受客戶歡迎。)

      四、活動地點:

      “球館”高爾夫室內體驗中心

      五、參與人員:

     。ㄒ唬┍荣愌垖ο螅▁x人,不含司機隨同人員):

     。裕

     。ǘ┿y行陪同人員(xx人):

     。裕

     。ㄈ┣蝠^工作人員(xx人):

      (略)

      六、比賽形式:

      (一)比賽規程:

      1、采用中國高爾夫球協會審定的20xx年版高爾夫規則。

      2、每四人為一組,分別在球館5個房間同時進行比桿賽,按個人最終成績進行排名。

      (二)獎項設置:

      1、設立共六個獎項:

     。1)個人總桿桿數前三名(不設并列)

     。2)開球最遠距離獎一名

      (3)開球最近旗桿獎一名

      (4)一桿進洞獎

      2、獎項形式包括獎品、證書等。

      七、活動流程:

      13:00—13:30 簽到

      13:30—14:00 開幕致辭、合影、開球儀式

      14:00—17:30 正式比賽(比桿賽)

      17:30—18:00 統計成績、頒獎(領導致辭、頒獎等)

      說明:1、球賽監控、成績統計均由球館工作人員負責執行,最終獲獎名單由浦發銀行審核確定并現場公布;

      2、除特殊安排外,活動前后各參賽選手的.交通自行安排。

      八、宣傳安排:

      本次邀請賽由浦發銀行主辦,委托“球館”承辦,實施宣傳安排,包括平面物料(邀請函、比賽手冊、禮品袋等)、立體物料(獎座、球帽、球衣、手套、球桿、球等)、布置物料(橫幅、背景板、海報、道旗、指示牌、比賽公告牌等)等,讓參與嘉賓充分感受浦發銀行與球館提供的細致服務和良好氛圍,進一步提升對浦發銀行企業文化和品牌形象的認知和認可

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