游戲的策劃方案

    時間:2023-05-04 11:40:05 方案 我要投稿

    有關游戲的策劃方案5篇

      為了確保工作或事情有序地進行,預先制定方案是必不可少的,方案是書面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點。那么優秀的方案是什么樣的呢?下面是小編為大家收集的有關游戲的策劃方案,歡迎閱讀與收藏。

    有關游戲的策劃方案5篇

    有關游戲的策劃方案1

      一、活動背景

      為了宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質,營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團體心理活動作為教育的一個重要方式。開展勵志心理活動。

      二、活動目的

      關注心靈,促進身心健康

      三、活動器材

      繩子、桌子、椅子、報紙

      四、活動場地

      操場

      五、活動宣傳

      由個班班委在班內宣傳,在報名的同學中抽取;出一塊展牌展示游戲規則,項目,引起同學興趣

      六、活動組織

      需要秩序維持人員若干,主持人,會場服務員,氣氛調節員若干,請部分老師參與其中,活動要注意安全

      七、活動內容:

      一找零錢

      游戲規則:

      男生代表一元錢,女生代表五角錢,由主持人說出具體價格數,由男女生自由組合,最快組合完成的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的即為失敗需要接受懲罰,小組派人表演一個節目。

      意義:讓大家了解每個人都有存在的價值,要懂得互相尊重和珍惜

      二情有千千結

      游戲規則:

      現場所有同學分為兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人在圈外指揮,每個同學都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,開始隨便在圈內走動,直到主持人說停,大家都停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手,緊接著就是想盡一切辦法恢復到原來的牽手狀態,(最快的小組為獲勝組,落后的小組需要接受處罰,表演一個節目。

      意義:考察大家的團隊協作能力,考察部分同學的組織領導能力

      三有錯你就說

      游戲規則:

      現場所有同學分為兩組,并排站成兩列。用手搭前者的后肩,用數字代替方向(1為左,2為右,3為前,4為后)由主持人喊口令冰監督隊伍的行進情況,犯錯的同學主動舉手示意,并大聲說“對不起,我錯了”

      意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢于面對錯誤并及時承認錯誤

      四生死與共

      游戲規則:

      一男一女為一對,在每對選手面前的地面上鋪開一張大報紙,各隊選手站到報紙上,主持人計時數十下,堅持不住者被淘汰,進入第二輪后,面前的報紙折一半……如此循環,直到勝者決出。

      意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理

      五尋找支點

      游戲規則:

      現場所有同學分為若干小組(兩個人互相手搭著肩),有兩個人出來互相追趕逃跑,逃跑的'一方需迅速的找到一組組合,并迅速用雙手搭到對方肩上,然后該小組另一名成員要迅速離開以躲避追捕人的抓捕,同樣需要找到另外一個棲身之所,被捉者需表演一個節目

      意義:人是需要幫助的,每個人都不能單獨的生存下去

      六信任之旅

      游戲規則:

      需要任意兩人組合,分多個小組兩兩競賽,其中一名同學需要遮住眼睛,然后另一個同學要在遮擋前交代他們之間的無聲的交流方式,然后開始走障礙賽,如挎欄,走獨木橋…………先到達的一組獲勝

      意義:考察雙方的交流溝通能力,讓大家懂得隨機應變,如何在困難的條件下,完成不可能的事

      七:信任背摔

      游戲規則:

      需要一定高度的桌子椅子,還有一條尼龍繩。由十名男生負責兩兩對接,形成一張手網,一名學生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網,主持人及其背后的同學給他鼓勵。準備好后由高處的同學往后傾倒,身體在傾倒過程中不彎曲者視為挑戰成功

      意義:人要互相信任

      八、應注意的細節

      最后一個信任背摔有一定危險性,需對參與者進行前期鼓勵。秩序要維持好。

      九、后續工作

      各班開展班會談談對此次活動的感受和收獲。

    有關游戲的策劃方案2

      游戲準備:念詞“兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……”

      游戲步驟:兩人面對面,

      1、兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;

      2、兩手換掌狀于胸前交叉飛舞;

      3、出手錘子剪刀布;

      4、贏者伸掌作摔巴掌狀,口念”啪啪”;輸者和聲”啊啊”;不輸不贏則同時努嘴作”咋咋”親嘴狀。

      勝負:看反應速度,負者罰一節目。

      晨會游戲的意義:

      我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。那么晨會游戲的意義就體現在這里。

      1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

      2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

      3. 晨會游戲是業務推動的戰場

      4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

      5. 晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

      晨會游戲目的:

      1、提高晨會的`吸引力——對于較新穎的企業管理觀念及營銷方式,較易激發業務人員的求知欲,避免老生常談的訓話方式。

      2、讓晨會成敗的責任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準備,則不會因缺乏內容而招致抱怨浪費時間,再則可借此機會練習談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗亦負有相對責任。

    有關游戲的策劃方案3

      一、活動目的

      出來工作將近12年,為了促進同學之間的交流,x高中17班班委決定在x月x在xx舉行聚會活動。

      二、活動組織:

      1、活動總負責:x

      2、活動策劃:高19班全體班委

      3、活動地點:x

      4、活動時間:x年x月x日

      5、參加人員:(暫定20人)

      第一組:x、x、x

      第二組:x、x、x

      6、乘車路線:從x至x

      7、活動費用:按成本核算多還少補,每人交150元活動經費。

      三、活動內容

      (一)前期準備

      1)聯系并統計參加這次活動的成員名單,并為參加成員分組(x)

      2)聯系場地并負責買票(x、x)

      3)活動游戲主持人(x、x),主持人需自己準備游戲。

      4)帶隊前往x(x、x)

      5)財務管理(x、x)

      6)采購隊(x、x)

      (二)活動進程

      1) x月x日早8:00,采購隊成員在xx集合去買東西。

      2) x月x日早9:30,全體成員在xx集合,由x和x帶隊前往x。首先是自由活動時間,結伴同行,現熟悉一下xx的環境,自由游玩。

      3) 10:00,開始燒烤。

      4) 13:00,主持人組織在草坪上搞活動。

      5) 16:00,自由交流,游玩。

      6) 18:00清場,大家按原路返回。

      四、采購清單(總經費x)

      1、人數:20人

      2、門票:20元

      3、租燒烤工具:2套x30=60元

      4、食品:雞翅25個、紅薯5斤、玉米25個、韭菜2斤、菜心2斤、牛肉5斤、香腸25個

      5、水果:香蕉20斤、橘子20斤、瓜子5斤、花生5斤

      6、調料:油、鹽、酸梅醬、胡椒粉、辣椒粉、孜然粉、醬油、燒烤汁

      7、工具:小刀1把、小刷子8把、一次性紙杯、一次性紙碟,一次性筷子,一次手套(看人數),餐巾紙2卷、簽子(竹簽)100根、舊報紙一打

      8、飲料:漓泉干啤2件、果粒橙2瓶、鮮橙多2瓶、可樂2瓶

      9、游戲道具:氣球一包

      五、游戲

      游戲一:

      主持人召集若干人在一起,人數最好是奇數,當大家準備好時,主持人喊"泡泡糖"大家要回應"粘什么",主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當臺上的人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最后剩下的兩人勝出。因為游戲并不具有技術和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。

      游戲二:

      同上一個游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支燒烤簽,第一個人在燒烤簽上放一個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸燒烤簽和鑰匙環,而是用嘴叼燒烤簽的姿勢把鑰匙環傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的燒烤簽上。

      游戲三:

      選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如"新年好",游戲者要立刻說出"好年新",說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

      游戲四:

      這個游戲是我親身經歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發。在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務都是先生完成,女士此時要盡快返回起點準備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球。

      游戲五:

      1.隊員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。作為主持人的你也不例外。

      2.告訴小組游戲將從你手里開始。你大喊出自己的'名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊友。接到傳球的隊友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續下去,直到球又重新回到你的手中。

    有關游戲的策劃方案4

      一、活動時間:

      12月24日中午12:00至12月26日晚上23:59

      二、活動對象:

      所有服務器的25級以上玩家

      三、活動流程:

      在活動期間在長安城,長壽村,洛陽城熱鬧的中心擺放著一棵巨大的圣誕樹,在旁邊的守護人告訴你可以幫忙為你送上圣誕節對朋友的祝福和圣誕禮物。但前提條件是要找到圣誕老人并拿到他的禮盒。

      圣誕老人會在長安城,長壽村,洛陽城三個場景出現。每次出現都會有人看見并提醒玩家。

      玩家第一次找到神出鬼沒的圣誕老人時,圣誕老人為了考驗你的`誠信會給予一個帶口信任務。完成這個任務能得到圣誕老人的信任和好心值、金錢的獎勵。完成圣誕老人考驗的玩家,以后每次遇到圣誕老人都能獲得一個禮盒并變成寶寶的模樣。

      拿著禮盒找圣誕樹守護人幫你把禮物掛在圣誕樹上送給朋友并帶上自己衷心的祝福。圣誕老人會給予送禮的玩家大量的經驗獎勵。(祝福的對象必須是你的好友)

      玩家可以通過點擊圣誕樹讀取其他玩家給自己的圣誕節祝福留言和圣誕禮物。

      溫馨提醒:活動結束后圣誕樹就會消失,請大家在活動結束前領取自己的圣誕禮物。

      四、活動獎勵

      1、固定獎勵

      人物經驗:增加玩家自身的一定經驗值

      2、圣誕禮

      蟠桃:增加玩家隨機一種法術熟練度66點

      血玲瓏:高價值作坊原料,可代替寶石

      龍之骨:增加召喚獸0.01的成長,隨機增加召喚獸某項初始6點或者增加召喚獸四項初始各2點

      月光寶盒:可以穿梭時空的寶貝

      九彩云龍珠:高價值作坊原料

      筋骨提氣丸:增加加坐騎每項初值1點

      九轉易筋丸:讓未轉生召喚獸直接轉生

      召喚獸經驗丹:增加召喚獸大量的戰斗經驗

      神兵:隨機一件1級神兵

    有關游戲的策劃方案5

      一.組織:

      將全體人員平均人員分為兩組,各自命名,兩隊各設隊長一名,副隊長一名:

      一隊:隊長:李陽,副隊長:彭夢寒

      后勤:劉雙,陳麗莎

      二隊:隊長:曾荷花,副隊長:龔伯韜

      后勤:舒芮婭,汪雅靜

      總裁判:呂佳偉,溫敬睿

      二.游戲及規則:

      1.“得寸進尺”趣味拔河比賽:(15分鐘)

      規則:三局兩勝,每局各隊派20人,其中各隊男生6人,女生14人,每局需不同隊員參加。

      2.“法度奇兵”:(20分鐘)

      規則:每隊使用三塊磚,在規定的區間內踏著磚到達對面隊友處進行接力,比賽用時短的隊獲勝,注意兩隊各出男生4人,女生6人。

      3.“全能勇士”:(20分鐘)

      規則:各隊派男生2人,女生3人,將兩個凳子相隔放置,發令后左右摸凳子10次,跑至放置的'跳繩處,原地跳繩15次,再跑到乒乓球排處,用球拍掂球10次,跑回來出發點有隊友擊掌接力,先完成的隊獲勝。

      4.“奪命追魂”:(10分鐘)

      規則:在場地中畫邊長大于四米的正方形框,兩隊各派隊員6名,每次兩名三局兩勝,每隊隊員相間,沿正方形逆時針跑動,追上對方輕拍一下得分。

      5“一路聲響”:(10分鐘)

      規則:兩隊各派出隊員10人,一隊用凳子,繩子,等為另一隊設置障礙,另一隊隊員蒙著眼睛,在隊長的帶領下,越過障礙,先完成者為勝。

      三.游戲共五組,總成績領先者為獲勝方。

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