ue4崗位職責(zé)

    時間:2023-05-22 12:00:23 崗位職責(zé) 我要投稿

    ue4崗位職責(zé)

      在社會發(fā)展不斷提速的今天,崗位職責(zé)在生活中的使用越來越廣泛,崗位職責(zé)是組織考核的依據(jù)。相信很多朋友都對制定崗位職責(zé)感到非常苦惱吧,以下是小編幫大家整理的ue4崗位職責(zé),僅供參考,歡迎大家閱讀。

    ue4崗位職責(zé)

    ue4崗位職責(zé)1

      ue4特效(高級)職位要求

      1.3年以上虛幻引擎制作經(jīng)驗,做過次世代未來科幻類項目的優(yōu)先考慮;

      2.美術(shù)功底扎實,色彩感覺敏銳,想象力豐富,對節(jié)奏感、運動規(guī)律有深入的理解,對各種類型游戲中的'特效有廣泛和深入的了解;

      3.熟練使用ue4特效模塊,尤其是粒子及材質(zhì)系統(tǒng),能制作特效常用的各種材質(zhì)以及材質(zhì)函數(shù)打包,熟悉sequence及特效相關(guān)藍圖;

      4.熟練掌握3dsmax或者maya,houdini等3d制作軟件中的一款,要求能用軟件制作出煙,火,水,剛體破碎等特效素材并導(dǎo)入引擎使用;

      5.熟練掌握ps、ae等相關(guān)設(shè)計軟件,可獨立制作出特效中用到的紋理素材;

      6.具有時間意識,能做到在保證工作質(zhì)量的前提下確保項目的時間節(jié)點。

      ue4特效(高級)崗位職責(zé)

      1.負責(zé)ue4/udk引擎內(nèi)角色技能,環(huán)境,煙火爆炸,流體等各種3d特效元素的設(shè)計及制作;

      2.負責(zé)特效資源的整理和上傳,配合燈光部門輸出拍屏序列幀。

    ue4崗位職責(zé)2

      職責(zé)描述:

      1、負責(zé)vr/ar系統(tǒng)在相關(guān)設(shè)備的實現(xiàn);

      2、使用c++或者ue4藍圖開發(fā)實現(xiàn)ue4引擎當中功能模塊;

      3、編寫shader,性能優(yōu)化;

      4、參與設(shè)計和實現(xiàn)vr/ar交互系統(tǒng),并負責(zé)項目后期的維護和升級。

      任職要求:

      1、計算機軟件或者相關(guān)專業(yè)的.本科或以上學(xué)歷,四年以上開發(fā)經(jīng)驗,二年以上vr相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗;

      2、熟練使用c++與ue4藍圖;

      3、精通一門面向?qū)ο缶幊陶Z言;

      4、熟悉常用算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);

      5、熟悉基本的3d知識;

      6、英語技術(shù)文檔閱讀力。

      優(yōu)先:

      1、有3d圖像相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗;

      2、有ue4開發(fā)經(jīng)驗。

    ue4崗位職責(zé)3

      職位描述:

      此崗位偏向代碼管理和團隊管理:統(tǒng)管客戶端和服務(wù)器端的項目開發(fā),制作程序編程規(guī)范,游戲核心架構(gòu)的'搭建以及技術(shù)攻關(guān),開發(fā)人員的工作分配、指導(dǎo)。情商高,善于團隊培養(yǎng)和團隊管理。

      有完整項目研發(fā)經(jīng)驗,經(jīng)歷過項目上線:有ue4游戲項目從立項到上線的完整經(jīng)歷,如果沒有ue4項目經(jīng)歷,至少要有大型3d游戲項目從立項到上線的完整經(jīng)歷。

      管理過中大型游戲研發(fā)團隊。

    ue4崗位職責(zé)4

      職位描述:

      職責(zé)描述:

      1.使用ue4系列引擎與美術(shù)制作協(xié)同制作虛擬現(xiàn)實項目;

      2.開發(fā)實現(xiàn)ue4引擎當中的各種圖形效果;

      3.負責(zé)ue4引擎邏輯功能代碼的擴展;

      4.熟練使用ue4,能為美術(shù)制作提供技術(shù)支持及規(guī)范;

      5.負責(zé)項目的后期維護與升級,并編寫開發(fā)文檔。

      任職要求:

      1.大學(xué)專科及以上學(xué)歷,有完整ue4項目經(jīng)驗;

      2.熟悉c++編程,具有良好的'編程習(xí)慣;

      3.熟悉ue4,熟練使用藍圖、材質(zhì)、動畫、粒子特效等模塊;

      4.有一定的英文文檔閱讀能力,能夠獨立閱讀、學(xué)習(xí)英文技術(shù)文檔。

      5.有較強的學(xué)習(xí)能力和技術(shù)開發(fā)能力,善于主動和公司各個部門進行溝通協(xié)調(diào)。

    ue4崗位職責(zé)5

      職位描述

      工作職責(zé):

      1.利用虛幻4引擎,配合美術(shù)編寫程序內(nèi)的shader,指導(dǎo)美術(shù)進行表現(xiàn)效果的升級;

      2.負責(zé)ue4項目的日常工作安排與畫面表現(xiàn)效果的質(zhì)量把關(guān);

      3.對畫面表現(xiàn)可能存在的'性能問題及時進行定位并著手解決;

      4.對相應(yīng)工作部分軟件質(zhì)量負全責(zé)。

      任職要求:

      1.計算機相關(guān)專業(yè)研究生及以上學(xué)歷;

      2.有游戲程序圖形開發(fā)經(jīng)驗;

      3.掌握c++及gpu著色語言;

      4.有ue4引擎項目開發(fā)經(jīng)驗;

      5.有較好的團隊協(xié)作能力。

    ue4崗位職責(zé)6

      職責(zé)描述:

      -使用ue4引擎進行ios/android平臺手機游戲開發(fā)

      -與策劃,美術(shù)保持良好的溝通,確保程序功能與設(shè)計需求一致

      -開發(fā)游戲核心邏輯,包括但不限于戰(zhàn)斗、同步、尋路等模塊

      -針對各個發(fā)布平臺進行游戲性能優(yōu)化

      任職要求:

      計算機,軟件開發(fā),游戲開發(fā),網(wǎng)絡(luò)安全等本科及以上學(xué)歷

      -扎實的計算機基礎(chǔ)知識,深入理解數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法,操作系統(tǒng)等知識

      -良好的'c++編程功底,熟悉一門腳本語言

      -良好的邏輯分析能力,以及解決問題的強烈意愿

      -有較深入的ue4使用經(jīng)驗

      -有良好的英語水平

      -熱愛游戲,具有創(chuàng)業(yè)激情及創(chuàng)業(yè)心態(tài),目標導(dǎo)向,抗壓能力強,具備很好的學(xué)習(xí)和技術(shù)研究應(yīng)用的能力

      -出色的團隊協(xié)作能力,善于溝通,敬業(yè)專注

      -具備很強的執(zhí)行力和變通的思維

      -熟悉物理引擎者優(yōu)先,參與過fps游戲者優(yōu)先

    ue4崗位職責(zé)7

      ue4開發(fā)工程師職位要求

      1、計算機相關(guān)專業(yè),大專以上學(xué)歷;

      2、精通ue4開發(fā)引擎,熟悉ue4項目開發(fā)流程;

      3、至少二年以上游戲項目開發(fā)經(jīng)驗,至少一年以上ue4使用經(jīng)驗;

      4、熟練使用ue4藍圖或c++,熟練使用動畫,特效等引擎各個模塊;

      5、對游戲開發(fā)有高度的.熱情和愛好,有較強的學(xué)習(xí)能力和解決問題能力;

      6、有責(zé)任心,良好的團隊交流和協(xié)作能力。

      ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé)

      1、使用ue4引擎進行軟件框架的搭建和開發(fā);

      2、撰寫ue4引擎技術(shù)文檔,并與策劃、美術(shù)配合將項目資源導(dǎo)入引擎;

      3、與美術(shù)配合對項目資源進行優(yōu)化;

      4、與硬件平臺配合對游戲體驗進行優(yōu)化。

    ue4崗位職責(zé)8

      職位描述:

      職責(zé)描述:

      1.精通并使用ue4、u3d制作游戲的角色技能特效、場景特效、ui特效;

      2.節(jié)奏感強,對配合角色動作使其更有張力和打擊感;

      3.精通ue4流程,根據(jù)提供的角色模型、動畫、場景、攝像機運動等資源,調(diào)整好燈光以及特效,最終輸出成片;

      4.有較強的駕馭角色技能特效的設(shè)計能力并能不斷創(chuàng)新;

      5.支持游戲視頻宣傳片所需游戲內(nèi)錄視頻。

      任職要求:

      1.專科以上學(xué)歷,從事游戲研發(fā)特效或影視特效制作2年以上;

      2.熟悉ue4、u3d游戲引擎,熟悉掌握ae、ps、c4d/3dmax、maya等游戲設(shè)計制作軟件;

      3.有較好的溝通能力和學(xué)習(xí)能力,能夠接受挑戰(zhàn),并承受較強的`工作壓力,有較強的團隊合作意識;

      4.扎實的美術(shù)基礎(chǔ)和色彩感覺,對特效規(guī)律有較深認識,思維靈活,富有創(chuàng)新能力;

      5.游戲、動畫、影視、數(shù)字媒體等美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè)者優(yōu)先。

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