幼兒小班益智游戲教案

    時間:2022-07-08 14:54:09 教案 我要投稿

    幼兒小班益智游戲教案(通用11篇)

      益智游戲是指那些通過一定的邏輯或是數(shù)學(xué),物理,化學(xué),甚至是自己設(shè)定的原理來完成一定任務(wù)的小游戲。下面是小編整理的幼兒小班益智游戲教案,歡迎大家閱讀參考,希望幫助到大家。

    幼兒小班益智游戲教案(通用11篇)

      幼兒小班益智游戲教案 篇1

      【活動設(shè)計】

      小班幼兒的自我控制能力和規(guī)則意識不是很強,況且在園的時間也不長還沒有養(yǎng)成好的集體游戲的空間,因此選擇《水果蹲》這個活動。幼兒的潛力是很大的,因為他們的模仿能力很強,有些東西也許對于他們來說一開始會有難度,但是只要教師愿意多嘗試幾次,并且通過個別學(xué)習(xí)能力較強的幼兒帶動其他幼兒,可以收到不錯的效果。

      【活動目標(biāo)】

      1、豐富幼兒各類水果名稱,發(fā)展語言表達(dá)能力。

      2、讓幼兒學(xué)會聽口令玩游戲,鍛煉反應(yīng)能力和傾聽能力。

      3、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

      4、增強思維的靈活性。

      【活動準(zhǔn)備】

      1、在日常生活中引導(dǎo)幼兒認(rèn)識一些時令水果,與幼兒交談有關(guān)水果的知識經(jīng)驗。

      2、準(zhǔn)備實物水果和水果胸卡若干。

      【活動過程】

      一、以律動《摘果子》進(jìn)入活動室。

      二、品嘗水果:

      1、出示水果引起幼兒興趣,讓幼兒品嘗水果。

      2、個別提問,邊出示卡片:你吃的是什么水果?味道怎么樣?你還吃過其他什么水果?

      三、教師示范念讀,幼兒學(xué)念兒歌“水果蹲”幾遍。

      四、教師介紹游戲“水果蹲”玩法,規(guī)則:

      1、幼兒戴上胸卡扮演各種水果寶寶。

      2、幼兒聽老師口令念兒歌,并根據(jù)內(nèi)容做下蹲動作玩游戲。

      3、不符合兒歌內(nèi)容做動作的幼兒就淘汰出局。

      4、提醒幼兒要記住自己是扮演什么水果寶寶。

      五、幼兒玩游戲。

      1、請能力強的幼兒戴上水果胸卡游戲。

      2、幼兒戴上水果胸卡按兒歌內(nèi)容玩游戲,老師及時提出游戲中的不足并加以糾正。

      3、幼兒分組念兒歌玩游戲。

      4、增加水果品種,幼兒自選水果胸卡聽口令兒歌玩游戲。

      5、幼兒自由分組玩游戲。

      六、經(jīng)驗遷移

      將水果換成各種常見的小動物繼續(xù)玩游戲。

      活動小結(jié):

      評價幼兒在游戲中的表現(xiàn),提出下次游戲要求。

      活動延伸:

      1、小朋友和教師分享豐收的果實和游戲的快樂。

      2、把教具投放在表演區(qū)繼續(xù)表演或游戲。

      3、根據(jù)孩子的興趣,自由選擇喜歡的動作(或其他交通工具、動植物等)繼續(xù)表演。

      幼兒小班益智游戲教案 篇2

      【設(shè)計意圖】

      小班的孩子平時就比較喜歡模仿動物,今天我進(jìn)行此活動的目的就在于引發(fā)幼兒能用動作來表現(xiàn)動物的明顯特征,通過兒歌語言來豐富幼兒口語表達(dá),讓他們能根據(jù)音樂節(jié)奏的快慢來運用身體動作表現(xiàn)動物的動作特征。整個活動根據(jù)小班寶寶的年齡特點,創(chuàng)設(shè)一定的游戲情景,提供與主題相互的操作材料,把《動物人類的好朋友》這一主題置于一定的游戲背景中,產(chǎn)生一定的游戲情節(jié),讓孩子在游戲中自主地學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)動物的秘密。

      【活動目標(biāo)】

      1、知識目標(biāo):了解小動物的叫聲和生活習(xí)性。

      2、技能目標(biāo):鼓勵幼兒用不同的動作:走、爬、跳等來表現(xiàn)出不同的動物的特征。

      3、情感目標(biāo):能大膽展示自己的動作,體驗學(xué)做動物模仿操的樂趣。

      【活動準(zhǔn)備】

      白板、動物圖片(小鴨、螃蟹、青蛙、大象等)、音樂課件,幼兒半圓團(tuán)坐。

      【教學(xué)重點、難點】

      重點:學(xué)習(xí)走、跑、跳、爬等動作,大膽模仿小動物走路。

      難點:根據(jù)音樂變換動物走。

      【活動過程】

      一、談話引題

      師:今天老師有幾位小客人要和我們一起做游戲,掌聲歡迎!

      二、逐一認(rèn)識小客人

      1、認(rèn)識小鴨并模仿小鴨走路。

      教師點擊,畫面出現(xiàn)小鴨,教師:“誰來了?”“它生活在哪里呢?”

      師:“小鴨嘴巴什么樣子?小鴨屁股啥樣的?”“它走起路來是什么樣子的?我們一起來看動畫吧!”

      音樂課件播放:“小鴨子,屁股翹翹,左右搖”。鼓勵幼兒大膽用肢體動作一起來走一走,搖一搖。

      2、認(rèn)識螃蟹并模仿走路。

      師:“瞧,又有一位小客人來了,你認(rèn)識它嗎?它什么樣子?你害怕嗎?為什么?”

      鼓勵幼兒說出螃蟹的一對大鉗,并能用手指表現(xiàn)出來。

      師:“你知道螃蟹是怎么走路的嗎?”“一起來看一看,學(xué)一學(xué)吧!”

      音樂課件播放:“大螃蟹,鉗子咔嚓,橫著走。”鼓勵幼兒用肢體動作來走一走,爬一爬。

      3、認(rèn)識小青蛙。(小青蛙估計幼兒平常注意的不夠,需要換教法。)

      師:“聽聽,誰的聲音?”教師播放叫聲,幼兒猜出小動物。

      “它的本領(lǐng)可大了,我們一起來看看。”

      “你們看到的小青蛙是怎樣捉害蟲的?”

      播放音樂課件:“小青蛙,腿兒彎彎,用力跳。”鼓勵幼兒大膽跳一跳。

      4、認(rèn)識大象。

      看看小象灑水的圖片,一起學(xué)學(xué),引導(dǎo)幼兒在方向,速度和身體高低上進(jìn)行變化。鼓勵幼兒用手臂大膽甩一甩。

      三、游戲:聽音樂做動物走

      規(guī)則:播放音樂課件,聽到某種小動物的特征,就跟著音樂變換著做動物走。不可以走出場外。

      玩法:教師播放音樂,幼兒聽到關(guān)于某動物的歌謠時,快速的模仿動物走、爬、跳等,動作可以自創(chuàng)。

      四、游戲結(jié)束:

      整理游戲場地,回家教爸爸媽媽玩動物游戲。

      【教學(xué)反思】

      1、以游戲的方式吸引孩子主動參與活動。在“學(xué)學(xué)小動物”、“聽音樂動物走”的游戲情景中,通過讓幼兒模仿、扮演喜歡的動物角色,送它們回家,使幼兒在一個輕松的環(huán)境中進(jìn)一步掌握了常見動物的明顯特征,也滿足了幼兒好模仿的天性,促使孩子主動地參與。

      2、注重材料的層次性,使幼兒充滿了好奇、內(nèi)心萌發(fā)試一試的欲望,并體現(xiàn)了生生互動。在輕松愉快的氛圍中,教育目標(biāo)也得到了很好的實現(xiàn)。

      3、第三環(huán)節(jié)游戲時,孩子們比較有興趣,很樂意地跟著音樂變換動物走,如果再增加一些動物走就更好了。

      幼兒小班益智游戲教案 篇3

      游戲目的:

      鍛煉孩子的觸覺和靈敏度,提高孩子的注意力和記憶力。

      游戲準(zhǔn)備:

      紙巾盒、各種玩具、糖果等。

      游戲玩法:

      往紙巾盒里面放進(jìn)一些玩具、糖果、水果等,讓孩子摸一摸,請他在拿出來之前說出名稱,或者給他指令,請他按指令拿出東西來。對大一點的孩子,你可以給他否定的指令,如:"請你把不可以吃的東西拿出來""請你把不是圓的東西拿出來"等等。為了增加趣味性,也可以使用一些獎勵的方法,比如:拿對了糖果,就把糖果獎勵給孩子吃,拿錯了,就將糖果放回盒里面。

      游戲提示:

      這個游戲適合3-4歲的孩子,由于孩子使用觸摸覺和視覺來進(jìn)行判斷,可刺激右腦發(fā)展。

      幼兒小班益智游戲教案 篇4

      活動目標(biāo):

      1、培養(yǎng)幼兒的觀察記憶能力。

      2、培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。

      活動過程:

      教師拿熊貓木偶和小動物們一起做游戲。

      (一) 游戲: "翻跟斗"

      1、老師說口令:向前翻一下,要求幼兒將學(xué)具向前翻一下,(黃底色朝上)再向前翻兩下,(綠底色朝上)教師巡回指導(dǎo),因人施教。

      2、教師按上述方法步驟依次指導(dǎo)幼兒將學(xué)具向前、后、左、右翻轉(zhuǎn),翻出六種底色。

      3、幼兒按老師指令依次翻轉(zhuǎn)學(xué)具,教師巡回指導(dǎo),因人施教。

      (二) 游戲:"捉迷藏"

      1、幼兒看課件"黃瓜、玉蘭花、西紅柿、菊花、白菜、荷花"。幼兒觀察記住后,教師讓幼兒閉上眼睛將西紅柿拿走,要求幼兒從學(xué)具中找出藏起的畫面。

      2、幼兒憑記憶從學(xué)具中找出"西紅柿",教師巡回指導(dǎo),對個別幼兒給予適當(dāng)?shù)奶崾尽?/p>

      3、教師將取走的畫面放回,幼兒對照檢查。

      4、教師小結(jié)記憶方法,對幼兒的操作進(jìn)行評價。

      5、幼兒看課件"醫(yī)生、老虎、爺爺笑、螳螂、工人、鱷魚"。幼兒觀察后教師取走 "老虎"和"工人",幼兒憑記憶從學(xué)具中找出藏起的畫面。方法步驟同上。

      (三) 游戲"看誰搭的對又快"

      1、教師出示課件,讓幼兒看5秒鐘后,要求幼兒憑記憶用學(xué)具拼擺。

      2、幼兒觀察后憑記憶拼擺再現(xiàn)。教師巡回指導(dǎo),幫助個別有困難的幼兒。

      3、教師再現(xiàn)圖案,幼兒對照檢查、驗證。

      4、教師啟發(fā)幼兒小結(jié)圖案的規(guī)律,積極評價幼兒的操作活動。

      幼兒小班益智游戲教案 篇5

      目標(biāo):

      1、聽懂普通話,初步了解故事的主要情節(jié)。

      2、喜歡和同伴一起聽老師講故事。

      準(zhǔn)備:

      布袋偶爸爸(爸爸的大口袋要夸張一些)、小亮,巧克力、甜餅干各一塊,故事錄音磁帶《爸爸的大口袋》。

      過程:

      1、布偶表演,初步了解故事:

      教師邊演示邊講述故事。“爸爸的大口袋里有些什么?”

      2、欣賞故事,理解內(nèi)容:

      教師完整講述故事。

      重點理解第三段。“小亮使勁扳開爸爸的大拳頭,什么也沒有,小亮怎么樣?”

      讓幼兒來扳一扳教師的手,幫助理解“扳”的意思。

      “第三天,小亮是怎么上幼兒園的?”(學(xué)講角色對話)

      幼兒學(xué)說對話。“你們會像小亮一樣高高興興上幼兒園嗎?”

      3、模仿游戲:高高興興上幼兒園

      教師扮演不同角色,如,爸爸、媽媽、爺爺、奶奶等,幼兒扮演小亮。

      “家長”送小亮上幼兒園,亮亮跟“家長”說“再見”,并叫聲“老師早”。

      幼兒小班益智游戲教案 篇6

      一、音樂導(dǎo)入法:

      老師與幼兒一起聽音樂、做動作進(jìn)入活動室。

      二、觀察發(fā)現(xiàn)法:

      1、看一看:啟發(fā)幼兒觀察,然后說出手上有什么?(手上有手心、手背、手指等)

      2、比一比:啟發(fā)幼兒說出手指的名稱,并比較不同,引導(dǎo)幼兒與同伴、老師的手進(jìn)行比較。

      3、說一說:激發(fā)幼兒用語言來表達(dá)手能做許多事情,教育幼兒要自己的事情自己做,把自己的小手變成最能干的小手。

      4、保護(hù)好我們的小手。討論:怎樣保護(hù)好我們的小手。如勤洗手、勤剪指甲,冬天洗完手要擦油,出門要戴手套等。教育幼兒保護(hù)好自己的小手。

      三、游戲鞏固法:

      玩一玩手指游戲。四、感知操作法:變一變,老師和幼兒一起用手變“魔術(shù)”,鼓勵幼兒自由選擇喜歡的材料進(jìn)行操作活動,如印畫、撕紙、穿項鏈、用橡皮泥串糖葫蘆等。

      四、活動結(jié)束:

      聽音樂離開活動場地。

      幼兒小班益智游戲教案 篇7

      玩法一

      1.放錄音一,請幼兒說說聽到了什么。

      2.放錄音二,請幼兒注意聽,分辨出各種動物不同的叫聲。

      3.教師問:“仔細(xì)聽,這是什么在叫?”幼兒答:“汪汪汪,這是小狗在叫”等等,逐一說出并做相應(yīng)的動物的動作。

      玩法二

      在兩個空八寶粥罐中裝入一粒或數(shù)粒蠶豆,組成一對音響筒,以此類推,還可組成若干對“雨花石”、“回形針”、“塑料塊”、“木珠”、“彈子”、“玉米粒”等音響筒。

      1.幼兒先后搖動一對音響筒,分辨裝有不同數(shù)量物品的筒中發(fā)出的聲音。

      2.猜猜看哪個筒中裝的是一粒,哪個筒中裝的是許多粒。

      第一次玩時,教師要打開筒蓋讓幼兒驗證。

      玩法三

      1.幼兒先后搖動音響筒,分辨不同物品在筒中發(fā)出的聲菩。

      2.猜猜看,哪個筒中裝的是彈子,哪個筒中裝的是塑料塊等

      1.錄音一:本班小朋友問早、唱歌、教師說話、電話鈴.

      汽車?yán)群妥孕熊団徛暤榷喾N聲音。

      2.錄音二:小雞、貓、狗等多種動物叫聲的錄音。

      3.裝有一顆或許多顆小物品的空八寶粥罐若干對。

      1.每一對音響筒貼上相同的標(biāo)記。

      2.此游戲中,幼兒不可打開筒蓋。

      3.可在晨間桌面游戲中自由玩耍。

      (在幼兒自己掌握玩法后)

      幼兒小班益智游戲教案 篇8

      游戲目的:

      1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;

      2、訓(xùn)練幼兒的聽覺能力、反應(yīng)能力、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

      3、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

      4、引導(dǎo)幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

      游戲內(nèi)容:

      1、家長準(zhǔn)備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。

      2、家長先拿出小貓卡片說"你們是小貓,先叫以下(幼兒會叫"喵、喵")現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫"喵"我說小貓叫2聲,你就叫"喵、喵"依次說到4聲。做完游戲后,家長和幼兒對換角色繼續(xù)下去。

      說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。

      游戲指導(dǎo):

      1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導(dǎo)幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。

      2、此游戲可以多個小朋友一同進(jìn)行。四、《小貓釣魚》

      游戲目的:

      (1、)訓(xùn)練幼兒點數(shù)的能力以及知道在1的基礎(chǔ)上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;

      (2)訓(xùn)練幼兒的觀察力、注意力以及準(zhǔn)確的判斷力。

      游戲內(nèi)容:

      1、家長先要準(zhǔn)備好小貓釣魚的玩具一套。

      2、家長告訴幼兒。"你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?"幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉(zhuǎn)動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當(dāng)幼兒釣到一條時,家長就問"釣到幾條?"幼兒會回答"1"條。當(dāng)幼兒再釣到一條魚時,家長說"一條與再添上一條魚是幾條?"幼兒回答"2條"。第三條時引導(dǎo)幼兒說出"2條魚再添上一條魚是3條魚"當(dāng)幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細(xì)數(shù)釣到魚的個數(shù),說出總數(shù),"3條魚加上1條魚是4條魚"。

      游戲指導(dǎo):

      1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心,對于釣不到魚的家長,家長可以手把手的幫助。

      2、幼兒在達(dá)到游戲目標(biāo)時,若有興趣,把魚放在里面重新進(jìn)行。

      活動反思:

      本節(jié)課幼兒的情緒高昂,不僅得到了體能上的鍛煉,而且也得到了情感上的愉快感受,也基本達(dá)到了我預(yù)先制定的目標(biāo),相對來說,是一節(jié)較為成功的體育活動課。在接下去的活動中,還可以增加跳格子的難度,再幼兒再次練習(xí),把這一傳統(tǒng)游戲流傳下去。

      幼兒小班益智游戲教案 篇9

      目標(biāo)

      1.比較、觀察撲克牌上圖案排列不同。

      2.能根據(jù)撲克牌上的圖案顏色排列順序,快速排列杯子。

      3.體驗2人對抗游戲的樂趣。

      4.考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

      5.主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

      材料投放

      紙杯橘黃、紫色、綠色、藍(lán)色、玫紅每色2個、叮鐘一個、自制紙牌20張,紙牌上的圖案為新年吉祥物。

      玩法及指導(dǎo)建議

      1.兩人對抗玩,一人5個不同顏色的杯子,然后把杯子平放在桌面上,再按照卡牌上的圖案開始迅速擺放杯子。誰先擺好杯子,誰按叮鐘,如果擺放正確,此牌歸該幼兒。

      2.幼兒翻看紙牌,根據(jù)紙牌上的圖案迅速思考:卡牌上面的.圖案是垂直還是水平。

      3.所有紙牌分完后,點數(shù)誰的紙牌數(shù)量多,誰獲勝。

      教學(xué)反思:

      此次活動圓滿結(jié)束!活動前我為幼兒創(chuàng)設(shè)了寬松自由的活動氛圍,讓幼兒在寬松自由的氛圍中輕松獲得鍛煉與提高。活動過程中,幼兒表現(xiàn)的積極主動,都能用較完整的語言回答老師提出的問題,并能主動與同伴交流。

      幼兒小班益智游戲教案 篇10

      游戲目的:

      1、培養(yǎng)幼兒按物對數(shù)的能力。

      2、培養(yǎng)幼兒的平衡能力。

      游戲準(zhǔn)備:

      幼兒分成兩隊,每隊跑道上有一個平衡木,每隊的終點地上放有1到10的蘑菇卡片,在起跑線的兩邊分別放有一個黑板,黑板上寫有1到10的數(shù)字。

      游戲方法:

      1、向幼兒介紹游戲名稱和目的就是經(jīng)過小橋走到河對面采蘑菇。

      2、介紹游戲的玩法:小朋友按旁邊黑板上的數(shù)字,走到對面找出相應(yīng)數(shù)量的蘑菇卡片,走過去時必需要經(jīng)過小橋才可以過河,回來也一樣,把采到的蘑菇卡片插在黑板上相應(yīng)的數(shù)字旁邊,就拍拍下一個游戲小朋友的手,才可以繼續(xù)游戲。

      3、最后,哪一組小朋友最快采完蘑菇并采對數(shù)量的為勝。

      游戲規(guī)則:小朋友把采好的蘑菇插在黑板上相應(yīng)的數(shù)字旁邊后,一定要拍拍下位游戲的小朋友的手才可以繼續(xù)游戲,如果沒有拍手下一位小朋友就不能開始游戲。

      游戲建議:如果是大班的小朋友在黑板上設(shè)計的是組成分解或是加減的式題。

      幼兒小班益智游戲教案 篇11

      活動目標(biāo):

      1.能隨音樂創(chuàng)編相應(yīng)動作并進(jìn)行游戲。

      2.在游戲活動中鍛煉自我控制能力。

      3.遵守游戲規(guī)則,體驗音樂游戲的快樂。

      活動準(zhǔn)備:

      圖譜一副,瑪麗、小怪獸、烏龜、蘑菇單獨的圖片若干及音樂準(zhǔn)備和前期的知識鋪墊。

      活動過程:

      一、師幼入場

      1、播放音樂入場

      師:孩子們,準(zhǔn)備好了嗎?讓我們跟著音樂一起快樂的跳舞。幼兒和教師一起隨音樂入場。

      二、幼兒理解音樂,感受音樂歡快的情緒。

      1、情境導(dǎo)入,引發(fā)興趣

      (1)出示瑪麗圖片,幼兒觀察

      師:看看這是誰?瑪麗喜歡做什么?游戲中除了瑪麗還有誰?他們有什么本領(lǐng)?

      (2)幼兒第一次傾聽音樂

      師:瑪麗要進(jìn)行闖關(guān)了,在闖關(guān)的時候還有一個好聽的音樂我們來聽一聽。

      2、出示圖譜,創(chuàng)編動作

      (1)出示圖譜,幼兒觀察理解圖譜內(nèi)容

      師:今天我?guī)砹爽旣愱J關(guān)的路線圖,看看瑪麗究竟遇到了誰。

      幼兒完整聽音樂。

      (2)聽第一小節(jié)音樂,熟悉圖譜

      師:請你觀察圖譜,看看瑪麗遇見了幾次小怪獸?

      師:你會用什么方法戰(zhàn)勝小怪獸。

      師:瑪麗遇見了幾次小怪獸?我們一起來試一試,請你在遇見怪獸的時候,跳起來踩它。

      小結(jié):遇見小怪獸,我們要雙腳跳起來踩它,這樣才能消滅小怪獸。

      (3)幼兒聽第二小節(jié)音樂理解內(nèi)容

      1.師:再來看第二條路線,瑪麗遇見了誰?烏龜。烏龜?shù)谋绢I(lǐng)是什么?瑪麗遇見它會怎么辦?誰能來做一做保護(hù)自己的動作?

      2.師:那我們來聽一聽瑪麗在這段音樂中是怎樣闖關(guān)的?

      3.再次傾聽音樂,感受音樂節(jié)奏

      4.現(xiàn)在老師扮演小烏龜,你們聽到小烏龜出現(xiàn)一定要定住了,像木頭人一樣,我會去抓你們。

      小結(jié):遇到烏龜一定要定住。

      (4)感受理解第三小節(jié)音樂

      1.師:瑪麗吃完蘑菇還要繼續(xù)闖關(guān),我們來聽一聽,瑪麗遇見了誰?

      師:你怎么知道遇見的是小怪獸?遇見小怪獸怎么樣?因為第一段音樂和這一段音樂一樣,所以知道遇見的是小怪獸。

      2.根據(jù)圖譜做動作,熟悉音樂的結(jié)構(gòu)。

      我們聽著音樂試一試。

      (5)感受理解第四小節(jié)音樂

      1.聽一聽誰來了?蘑菇有什么樣的本領(lǐng)?你會做長大的動作嗎

      2.一起跟著音樂試一試。

      三、完整感受音樂,遵守游戲規(guī)則

      1.回憶闖關(guān)方法,完整傾聽音樂。

      師:現(xiàn)在我們跟著音樂,看著路線圖再試一試(教師發(fā)現(xiàn)問題及時糾正孩子)

      2.在路線上做游戲,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。

      師:剛才我們已經(jīng)知道瑪麗闖關(guān)的路線了。現(xiàn)在就變成小瑪麗來闖關(guān)。

      一起來到闖關(guān)路線上,注意不要走到路線外面,很容易被其它怪獸抓到的,一起闖關(guān)吧!

      老師扮演小烏龜,

      四、延伸活動,請幼兒扮演角色。

      有沒有誰想扮演小烏龜?瑪麗們不要被烏龜抓到呀。

      五、結(jié)束部分

      師:游戲好玩嗎?你們剛剛的表現(xiàn)特別的棒。尤其在遇到困難的時候沒有退縮,很勇敢。老師這里還有很多闖關(guān)游戲,一起繼續(xù)闖關(guān)吧!

    【幼兒小班益智游戲教案】相關(guān)文章:

    小班益智游戲教案大全04-09

    小班益智游戲神奇的紙盒教案06-22

    幼兒園小班益智教案03-30

    益智游戲活動教案04-01

    益智區(qū)游戲教案11-24

    中班益智游戲教案20篇益智03-17

    小班益智游戲《聽聽這是什么聲音》教案05-01

    幼兒園益智游戲街道教案07-02

    益智游戲魔方的幼兒園中班教案10-20

    国产一级a爱做免费播放_91揄拍久久久久无码免费_欧美视频在线播放精品a_亚洲成色在线综合网站免费

      亚洲欧美综合另类自拍 | 亚洲黄十八禁在线网址 | 日韩丝袜亚洲国产欧美一区 | 五月亭亭中文字幕 | 亚洲a级一片在线看 | 日本中文字幕乱码视频在线 |