中班數(shù)字游戲教案

    時(shí)間:2022-06-17 14:46:16 教案 我要投稿

    中班數(shù)字游戲教案(通用12篇)

      作為一名教學(xué)工作者,編寫教案是必不可少的,通過(guò)教案準(zhǔn)備可以更好地根據(jù)具體情況對(duì)教學(xué)進(jìn)程做適當(dāng)?shù)谋匾恼{(diào)整。我們應(yīng)該怎么寫教案呢?以下是小編精心整理的中班數(shù)字游戲教案,歡迎大家分享。

    中班數(shù)字游戲教案(通用12篇)

      中班數(shù)字游戲教案 篇1

      【活動(dòng)目標(biāo)】

      1.能用點(diǎn)卡表示6以內(nèi)物體的數(shù)量。

      2.能目測(cè)或用點(diǎn)數(shù)方法計(jì)數(shù)。

      【活動(dòng)準(zhǔn)備】《幼兒畫冊(cè)》,筆。

      【活動(dòng)過(guò)程】

      一、拍手?jǐn)?shù)數(shù)1~10。

      師幼共同拍手?jǐn)?shù)數(shù),從1數(shù)到10。速度可視幼兒情況由慢逐漸加快。集體數(shù)和個(gè)別數(shù)相結(jié)合。

      二、學(xué)習(xí)用點(diǎn)表示5和6的數(shù)量。

      1.用點(diǎn)表示5。

      教師在黑板上畫出五個(gè)蘋果,提問(wèn):小兔逛超市,超市有幾個(gè)蘋果?5個(gè)蘋果可以用幾的點(diǎn)卡來(lái)表示呢?教師示范用筆在圖片的下方畫出5個(gè)圓點(diǎn)。引導(dǎo)幼兒學(xué)說(shuō):5的點(diǎn)卡可以表示5個(gè)蘋果。

      2.用點(diǎn)表示6。

      教師在黑板上畫出6個(gè)西瓜,提問(wèn):這是什么水果?有幾個(gè)?可以用幾的點(diǎn)卡來(lái)表示6個(gè)西瓜?請(qǐng)個(gè)別幼兒上來(lái),嘗試用筆在圖片的下方畫出6的點(diǎn)卡。引導(dǎo)幼兒觀察是否正確。

      三、做《幼兒畫冊(cè)》上的練習(xí)。

      1.引導(dǎo)幼兒看《幼兒畫冊(cè)》,幫助幼兒理解畫面的內(nèi)容。

      提問(wèn):圖上有誰(shuí)?在什么地方?那里有什么?每樣物品有多少呢?

      2.提出活動(dòng)要求。

      請(qǐng)幼兒用畫點(diǎn)卡的方式把每種蔬菜和水果的數(shù)量表示出來(lái)。

      3.鼓勵(lì)幼兒畫完后說(shuō)一說(shuō)。

      如:3的點(diǎn)卡表示3個(gè)西瓜,2個(gè)點(diǎn)卡表示2個(gè)茄子等。

      4.鼓勵(lì)幼兒相互交流、檢查作業(yè)。

      中班數(shù)字游戲教案 篇2

      設(shè)計(jì)意圖

      在幼兒生活的環(huán)境中,各種物體都包含著大量的數(shù)學(xué)信息。幼兒數(shù)學(xué)教育內(nèi)容的選擇應(yīng)該與幼兒的實(shí)際日常生活緊密相連。所選的內(nèi)容應(yīng)該是幼兒所熟悉的,同時(shí)也應(yīng)該是幼兒所能理解的,要讓他們能夠感到數(shù)學(xué)可以解決他們?cè)谌粘I钪杏龅降膯?wèn)題。幼兒數(shù)學(xué)教育的內(nèi)容是一項(xiàng)科學(xué)性很強(qiáng)的工作。它既要符合我國(guó)對(duì)幼兒教育提出的促進(jìn)幼兒全面和諧發(fā)展的要求,又要考慮學(xué)科本身的特點(diǎn)和幼兒認(rèn)知發(fā)展的規(guī)律。

      游戲目標(biāo):

      1、 訓(xùn)練幼兒對(duì)數(shù)字大小的認(rèn)知能力。

      2、 訓(xùn)練幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力。

      3、 喜歡數(shù)學(xué)活動(dòng),樂(lè)意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

      4、 激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的快樂(lè),并感受集體活動(dòng)的樂(lè)趣。

      5、 通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

      游戲內(nèi)容:

      這個(gè)數(shù)字游戲故事,可以在睡前也可以在飯后散步時(shí)。

      可以和寶寶開始講了:

      小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰(shuí)飛得快。開始,它們不相上下,分不清誰(shuí)飛得最快。

      突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來(lái)。

      "你怎么了?"小蜜蜂,小蜻蜓連忙停下來(lái),關(guān)切地問(wèn)。

      原來(lái),剛才小蝴蝶不小心撞在一根樹枝上,翅膀受傷了。

      小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包扎好傷口,讓它好好休息。

      "都是我不好,害得你們也玩不成了。"小蝴蝶不好意思地說(shuō)。

      “沒關(guān)系,我們?cè)谶@里也可以玩的。”小蜻蜓說(shuō):“讓我們來(lái)玩卡片游戲吧。” 小蜻蜓找來(lái)四張硬紙,在每張硬紙上分別寫上:1,0,5,2,這樣便組成了四張卡片。

      “我們?cè)趺赐婺兀俊毙∶鄯洌『瑫r(shí)問(wèn)。

      小蜻蜓想了想,出了5道題,分別是:

      1)用這四張卡片排出一個(gè)最大的四位數(shù)。

      2)用這四張卡片排出一個(gè)最小的四位數(shù)。

      3)用這四張卡片可排出多少個(gè)不相同的三位數(shù)?

      4)用這四張卡片可排出多少個(gè)不相同的四位數(shù)?

      5)和這四張卡片可排出能被2整除的二位數(shù)?(這題中的數(shù)字任選,看寶寶年齡)

      寶寶也來(lái)和小蜜蜂,小蝴蝶一起來(lái)想一想吧,看看你快還是小蜜蜂小蝴蝶快。

      游戲指導(dǎo):

      關(guān)于這個(gè)數(shù)字卡片游戲,可根據(jù)寶寶的年齡來(lái)選數(shù)字定難易程度。

      活動(dòng)反思

      在生活和游戲的真實(shí)情景和解決問(wèn)題的過(guò)程中,逐漸形成幼兒的數(shù)學(xué)感和數(shù)學(xué)意識(shí);體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的重要性和意義。引導(dǎo)幼兒對(duì)周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、時(shí)間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構(gòu)初步的數(shù)概念,并學(xué)習(xí)用簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)方法解決生活和游戲中某些簡(jiǎn)單的問(wèn)題。新《綱要》明確闡述了幼兒園數(shù)學(xué)教育的目標(biāo)是:“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的重要和有趣。 ”幼兒園的教育不僅要有利于幼兒當(dāng)前的學(xué)習(xí),也要有利于他們?nèi)胄W(xué)以后的學(xué)習(xí),更要有利于他們長(zhǎng)遠(yuǎn)的、終身的發(fā)展。這里需要注意的是,幼兒數(shù)學(xué)教育內(nèi)容的選擇和安排以及方法確定要考慮系統(tǒng)性的特點(diǎn),但絕不應(yīng)將這一教育成人化、書本化、正規(guī)化。幼兒的數(shù)學(xué)教育應(yīng)在游戲和生活中進(jìn)行。

      中班數(shù)字游戲教案 篇3

      目的要求

      1、感受歡快的音樂(lè)形象,模仿青蛙跳,捉蟲的動(dòng)作。

      2、喜歡聽音樂(lè)做游戲。

      3、懂得青蛙是保護(hù)莊稼的益蟲

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      農(nóng)田背景一幅,紙制害蟲若干,青蛙胸飾人手一份,音樂(lè)磁帶、錄音機(jī)、活動(dòng)前讓幼兒認(rèn)識(shí)青蛙和了解青蛙的生活習(xí)性。

      活動(dòng)過(guò)程:

      (一)開始部分:

      1、律動(dòng):教師份青蛙媽媽,幼兒扮青蛙寶寶,寶寶和媽媽一起隨著音樂(lè)做律動(dòng)愉快地進(jìn)教室。

      2、發(fā)聲練習(xí):1 2|3 4|5 6 5|5 4 3 2| 1 - 我是 一只小青蛙 呱呱呱呱 呱

      (二)基本部分:

      1、復(fù)習(xí)歌曲《青蛙捉害蟲》

      2、提問(wèn):

      (1)寶寶先想一想,捉害蟲的時(shí)候,為什么動(dòng)作要輕,不能發(fā)出聲音?

      (2)寶寶做給媽媽看一看,你是怎樣捉害蟲的?(讓幼兒用形體表現(xiàn))

      (3)教師示范青蛙捉害蟲動(dòng)作要領(lǐng)。

      (4)青蛙跳:兩腳分開,兩腿屈膝,手心向前,五指張開,輕輕跳。

      (5)捉蟲動(dòng)作:蹲下來(lái),兩臂在體前伸直,手觸地,腿分開,眼睛盯住蟲子,輕輕跳過(guò)去捉害蟲。

      3、幼兒在教師指導(dǎo)下,練習(xí)兩遍青蛙跳和捉害蟲動(dòng)作。

      4、游戲:小青蛙捉害蟲

      (1) 教師講解游戲規(guī)則。

      (2) 幼兒在教師指導(dǎo)下做游戲兩遍。

      音樂(lè)開始,幼兒唱歌小青蛙捉害蟲,唱完后,做模仿動(dòng)作青蛙跳,來(lái)到農(nóng)田,蹲下來(lái),做捉蟲準(zhǔn)備。當(dāng)教師說(shuō)輕輕跳過(guò)去捉害蟲小朋友模仿青蛙捉害蟲的姿態(tài),靠近害蟲跳躍,捉住害蟲,假裝吞食。

      (三)結(jié)束部分

      教師小結(jié),做律動(dòng)小青蛙離開教室。

      活動(dòng)反思:

      基本過(guò)程我主要設(shè)計(jì)了小青蛙練本領(lǐng),我先帶領(lǐng)幼兒去荷葉上玩,先示范青蛙怎樣跳,然后再進(jìn)行動(dòng)作講解,邊講解的時(shí)候幼兒邊做動(dòng)作,然后幼兒自由練習(xí)。運(yùn)動(dòng)后請(qǐng)幼兒坐到荷葉上面休息,休息時(shí)告訴幼兒青蛙寶寶最大的本領(lǐng)是捉害蟲,請(qǐng)幼兒學(xué)習(xí)捉害蟲的方法,幼兒學(xué)的非常認(rèn)真,積極性很高。

      中班數(shù)字游戲教案 篇4

      活動(dòng)目標(biāo):

      1.通過(guò)對(duì)比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形、梯形的基本特征,能夠區(qū)分三種幾何圖形。

      2過(guò)創(chuàng)設(shè)愉悅的游戲情節(jié),運(yùn)用多種感官來(lái)調(diào)動(dòng)幼兒的思維、想象能力,發(fā)展幼兒的觀察力。

      3.激發(fā)幼兒探索的欲望。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1.四種幾何圖形卡片若干、有關(guān)圖形的食物若干。

      2.幾何圖形拼組成的圖畫。

      3.魔術(shù)箱、魔法棒。

      4.小雞、小狗、小貓、小熊圖片的教具。

      活動(dòng)過(guò)程:

      1.開始部分:教師帶幼兒做手指游戲,集中幼兒的注意力師:" 小朋友們,今天,老師要帶你們到圖形王國(guó)去,那里啊,會(huì)變出好多好多有趣的東西,好了,我們先來(lái)做個(gè)小游戲,看哪個(gè)小朋友表現(xiàn)得最好。"

      2.中間部分:用游戲的方式讓幼兒認(rèn)識(shí)三種幾何圖形(1)游戲:摸一摸"魔術(shù)箱"。

      師:"小朋友們,圖形王國(guó)到了,圖形王國(guó)里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這只魔術(shù)箱。(出示魔術(shù)箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密?好了,我們來(lái)看看這只魔術(shù)箱會(huì)給小朋友們變出什么有趣的東西。

      ①教師念兒歌:"魔術(shù)箱子?xùn)|西多,讓我先來(lái)摸一摸,摸出來(lái)看是什么?"摸出一本正方形的書,問(wèn):"這是什么?(書)它們是什么形狀的?(正方形)"問(wèn):日常生活中還有那些東西是正方形的?(啟發(fā)幼兒說(shuō)出)

      ②再念兒歌:"魔術(shù)箱子?xùn)|西多,請(qǐng)小朋友來(lái)摸一摸。"當(dāng)幼兒摸到后,要求說(shuō)出生活中還有哪些這樣的物品。游戲反復(fù)進(jìn)行。

      ③教師總結(jié):魔術(shù)箱里的東西有的是圓形的,有的是三角形的,有的是正方形的,有的是梯形的。

      ④你怎么知道它是三角形/正方形/圓形/梯形的?

      ⑤老師總結(jié):圓形:圓溜溜,沒有角,滾來(lái)滾去真能跑;三角形:三條邊,三個(gè)角,像座小山立得牢;正方形:四條邊一樣長(zhǎng),四個(gè)角一樣大,方方正正本領(lǐng)好。

      梯形:四條邊、四個(gè)角,上下兩條邊平平的、兩邊斜斜的,四個(gè)角還不一樣大,像滑梯一樣。

      (1)游戲:小動(dòng)物找家"小朋友們,圖形王國(guó)里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會(huì)變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?("變"出四種小動(dòng)物)小朋友們,你們看他們是什么動(dòng)物呀?

      幼:……師:"咦!這三個(gè)小動(dòng)物好像在哭,我們來(lái)問(wèn)問(wèn)它們?cè)趺戳恕?quot;"小雞、小狗、小貓, 小熊,怎么啦?"(教師模擬小動(dòng)物的聲音)"我們找不到家,見不到媽媽了!""小朋友們,我們來(lái)幫小動(dòng)物找家吧!你們?cè)覆辉敢獍?"幼:……師:"你們看,這些都是小動(dòng)物的房子,現(xiàn)在我們來(lái)幫小動(dòng)物找找家。"(把四種幾何圖形的卡片發(fā)給學(xué)生)師:"小動(dòng)物說(shuō)它們的房子都是有形狀的,小狗說(shuō),它們的房子是正方形的,小朋友們看到正方形的房子了嗎?"讓學(xué)生把正方形的卡片舉起來(lái)。

      師:"小朋友們做得真好,幫小狗找到家了。小雞說(shuō),它們的房子是三角形的,小朋友們看到三角形的房子了嗎?"讓幼兒把三角形的卡片舉起來(lái)。

      師:"小雞也找到家了,小貓說(shuō),它們的房子是圓形的,小朋友們看看圓形的房子在哪里?"讓幼兒把圓形的卡片舉起來(lái)。

      師:"小貓也找到家了,小熊說(shuō),它們的房子是梯形的,小朋友們看看梯形的房子在哪里?"讓幼兒把梯形的卡片舉起來(lái)師:"小朋友們真聰明,都幫小動(dòng)物們找到家了,小狗、小鴨子、小貓 、小熊、可興了,唱著歌快快樂(lè)樂(lè)地回家去了。"(把四種小動(dòng)物分別"送到"相應(yīng)的"房子"里)

      (2)游戲:誰(shuí)的本領(lǐng)大

      ①教師用魔法棒"變"出由圓形、三角形、正方形、梯形組成的圖片,請(qǐng)幼兒找出其中的圖形寶寶,并數(shù)數(shù)每種圖形有幾個(gè)?

      師:"小朋友們,圖形王國(guó)里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會(huì)變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(邊說(shuō)邊出示其中的一幅圖畫)原來(lái)是一幅漂亮的圖畫。現(xiàn)在,小朋友們來(lái)找一找,這幅圖由哪些圖形組成,并數(shù)數(shù)每種圖形有幾個(gè)?

      ②教師用魔法棒依次"變"出另外的幾幅圖畫,請(qǐng)幼兒分別找出各種圖形,及數(shù)數(shù)每種圖形有幾個(gè)。

      (3)操作練習(xí)

      3.結(jié)束部分:讓學(xué)生鞏固對(duì)四種幾何圖形的認(rèn)識(shí)。

      師:"小朋友們,今天我們?cè)趫D形王國(guó)認(rèn)識(shí)了好多的圖形寶寶,小朋友們說(shuō)說(shuō)它們是誰(shuí)啊?"(依次出示四種幾何圖形的卡片,讓學(xué)生說(shuō)出圖形的名稱)。

      師:"圖形王國(guó)里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們?nèi)ィ貌缓?

      活動(dòng)延伸:

      1.讓幼兒把小動(dòng)物的房子分類放到區(qū)域角中。

      2.讓幼兒在日常生活中找出其他的圖形。

      中班數(shù)字游戲教案 篇5

      【設(shè)計(jì)意圖】

      游戲是幼兒的基本活動(dòng)。遵守游戲規(guī)則是玩好游戲的保證,為了更好的讓孩子學(xué)習(xí)合作,在合作中守規(guī)則,并體會(huì)數(shù)學(xué)游戲的樂(lè)趣,我設(shè)計(jì)了數(shù)學(xué)游戲棋這一活動(dòng)。

      【活動(dòng)目標(biāo)】

      1、學(xué)習(xí)按規(guī)則合作游戲,喜歡參加數(shù)學(xué)游戲。

      2、比較5以內(nèi)數(shù)的大小,學(xué)會(huì)簡(jiǎn)單的記錄。

      【活動(dòng)重難點(diǎn)】

      按規(guī)則合作游戲,學(xué)會(huì)記錄。

      【活動(dòng)準(zhǔn)備】

      人手一份蓋子棋;其他蓋子若干;兩人一張十格棋盤;圖形數(shù)卡,記錄表、表情卡若干。

      【活動(dòng)過(guò)程】

      一、游戲:圖形寶寶排排隊(duì)

      1、按圖形分四路縱隊(duì)。

      2、按從小到大的數(shù)字調(diào)整順序排隊(duì)。

      二、老師示范,看規(guī)則。

      1、介紹蓋子棋。

      2、演示擺放蓋子棋。

      3、示范玩蓋子棋。

      4、示范記錄輸贏情況。

      三、集體討論,說(shuō)規(guī)則。

      老師利用語(yǔ)言、動(dòng)作、表情,引導(dǎo)幼兒回憶討論下棋規(guī)則、步驟、玩法。

      1、用“石頭、剪刀、布”的游戲決定誰(shuí)先翻棋;

      2、數(shù)字大的吃掉數(shù)字小的,小的棋子移出棋盤;

      3、決定勝負(fù):棋盤上留下得多的那一方就是勝利者;

      4、雙方根據(jù)最后結(jié)果,自己記錄輸贏情況。(贏得一方為自己貼上“笑臉”,輸?shù)囊环綖樽约嘿N上“加油”,如果平了就都貼上“握手”)

      四、分組游戲,守規(guī)則。

      幼兒結(jié)伴玩蓋子棋。

      五、小結(jié)。

      活動(dòng)延伸:幼兒玩蓋子。

      中班數(shù)字游戲教案 篇6

      游戲教案:

      數(shù)字氣球

      有趣的游戲:

      數(shù)字氣球

      主題:

      有趣的游戲——數(shù)字氣球

      教具:

      氣球若干個(gè)左右(上有數(shù)字,主要以0--9為主),方箱一個(gè)。

      游戲開端:

      以故事情節(jié)引出小朋友們的興趣。

      當(dāng)老師要小朋友在箱中抽出其中一個(gè)氣球,"幼師,網(wǎng)出,處!并要小朋友說(shuō)出相應(yīng)數(shù)字。

      游戲目的:

      讓小朋友鞏固對(duì)數(shù)字的認(rèn)識(shí),以及加深對(duì)數(shù)字的'了解。

      發(fā)展幼兒思維和口語(yǔ)表達(dá)能力。

      發(fā)展幼兒的動(dòng)手能力。

      教學(xué)反思:

      課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過(guò)程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過(guò)程有的搗亂,氣氛太過(guò)度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場(chǎng)面。今后我要加強(qiáng)本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂(lè)趣。

      中班數(shù)字游戲教案 篇7

      設(shè)計(jì)意圖:

      數(shù)字對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)是枯燥的,為了激發(fā)幼兒對(duì)數(shù)字的興趣,我設(shè)計(jì)這堂以游戲?yàn)橹鞯恼n,并通過(guò)對(duì)實(shí)物的觀察,讓幼兒了解數(shù)字在生活中是無(wú)處不在的,以激發(fā)幼兒在生活中觀察數(shù)字的興趣。

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、激發(fā)幼兒對(duì)數(shù)字的興趣

      2、發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)字,知道數(shù)字無(wú)處不在。

      3、運(yùn)用數(shù)字進(jìn)行游戲活動(dòng),從中體驗(yàn)活動(dòng)的樂(lè)趣。

      4、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的快樂(lè),并感受集體活動(dòng)的樂(lè)趣。

      5、喜歡數(shù)學(xué)活動(dòng),樂(lè)意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、兩行五列表格一張,藏有數(shù)字的表格一張。

      2、數(shù)字排列圖若干、

      3、數(shù)字連線畫、筆人手一份、

      活動(dòng)過(guò)程:

      一:猜想數(shù)字,激發(fā)興趣1、出示空表格,讓幼兒數(shù)數(shù)有幾個(gè)格子。(10個(gè))"小朋友你們喜歡捉迷藏嗎?喜歡。今天有幾個(gè)數(shù)字寶寶要和我們捉迷藏,你們想不想玩?(想)"

      2、出示藏有數(shù)字的表格"你們看每個(gè)格子里都躲著一個(gè)不同的數(shù)字,它要小朋友的亮眼睛給找出來(lái),誰(shuí)來(lái)找一找。"

      3、老師引導(dǎo)幼兒逐一尋找藏著的數(shù)字、

      4、幼兒完整地讀數(shù)字兩遍。

      二:用不同的方法給數(shù)字排隊(duì)

      1、讓小朋友找出最大和最小的數(shù)字。

      "小朋友這10個(gè)數(shù)字中誰(shuí)最大,誰(shuí)最小?(9最大,0最小)"

      2、讓小朋友給數(shù)字從小到大排序"小朋友我們來(lái)給數(shù)字排排隊(duì),要求從小到大排,誰(shuí)來(lái)排一排?"

      3、讓小朋友給數(shù)字從大到小排"剛才小朋友真能干,把數(shù)字從小到大排隊(duì),現(xiàn)在誰(shuí)能它倒過(guò)來(lái)排一排?"

      4、讓小朋友想想還有什么不同的排法"小朋友你們還想到什么排法嗎?"老師出示幾張排列圖標(biāo),問(wèn)幼兒像什么?

      三:在日常生活中數(shù)字的用處

      1、讓小朋友找出平時(shí)接觸的數(shù)字"小朋友你們平時(shí)在家里或其它位子看到過(guò),用到過(guò)這些數(shù)字嗎?誰(shuí)來(lái)講一件。"

      2、老師出示相關(guān)的數(shù)字實(shí)物"小朋友你們看這些是什么?上面有數(shù)字嗎?你知道這些數(shù)字有什么用嗎?"小朋友逐一回答后老師總結(jié)(有些數(shù)字是告訴我們時(shí)間的,比如說(shuō)鬧鐘上的數(shù)字,日歷上的數(shù)字、有些數(shù)字是告訴我們位子的,比如說(shuō)小朋友在幼兒園茶杯擺放的位子,書目錄上的數(shù)字。有些數(shù)字是告訴我們數(shù)量多少的,比如說(shuō)藥瓶上的數(shù)字,飲料上的數(shù)字、)

      四、玩一玩,體驗(yàn)數(shù)字的有趣

      1、如果老師把數(shù)字用一種畫畫的方式畫下來(lái),會(huì)發(fā)生什么情況?

      2、小朋友們看看,這是什么東西?(小雞)找找小雞身上有數(shù)字嗎?看3又跑到別的地方去了,找一找(冰淇淋)我們?cè)賮?lái)看一個(gè),這次數(shù)字娃娃多起來(lái)了,小朋友仔細(xì)找找。

      3、用數(shù)字來(lái)畫畫竟然能畫出這么多好玩的東西,看,這幅圖上畫的是什么?。

      4、老師也用這些數(shù)字寶寶畫了一幅畫,不過(guò),我每個(gè)數(shù)字只用了一次。

      5老師剛剛給小朋友看了這么多由數(shù)字畫出來(lái)的畫,你們喜歡吧?

      6、小朋友們下課后你們自己也動(dòng)手用這些有趣的數(shù)字寶寶來(lái)畫一幅畫好嗎?

      教學(xué)反思:

      通過(guò)本次教學(xué)活動(dòng),讓我了解了孩子對(duì)數(shù)學(xué)都很薄弱,為了能夠使他們對(duì)數(shù)學(xué)感興趣,我準(zhǔn)備在以后的數(shù)學(xué)活動(dòng)中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂(lè)、玩中學(xué)的目的。真正讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

      中班數(shù)字游戲教案 篇8

      目標(biāo):

      1、在數(shù)字游戲的活動(dòng)中,引導(dǎo)幼兒繼續(xù)感知數(shù)字的實(shí)際意義。

      2、發(fā)展幼兒的思維敏捷性及動(dòng)手操作的能力。

      準(zhǔn)備:數(shù)字1——10,小數(shù)字卡片、游戲紙、水彩筆人手一份

      過(guò)程:

      一、游戲:數(shù)字捉迷藏

      出示1——10的數(shù)字,讓幼兒觀察有那些數(shù)字?各是幾?

      老師藏掉幾個(gè)數(shù)字,讓幼兒猜猜哪些數(shù)字不見了,請(qǐng)幼兒找找看。

      二、游戲:數(shù)字寶寶排隊(duì)

      引導(dǎo)幼兒給數(shù)字寶寶排排隊(duì)(從小到大或從大到小),并提醒幼兒數(shù)字的位置要擺得正。

      三、游戲:看數(shù)字取小兔

      請(qǐng)幼兒看老師出示的數(shù)字,在盒中取出相應(yīng)數(shù)量的小兔。

      四、游戲:連線

      1、圖形與數(shù)字連線。

      2、給1——10的數(shù)字連線,看看變成了什么禮物。

      中班數(shù)字游戲教案 篇9

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、愿意邊操作邊講述,體驗(yàn)數(shù)學(xué)游戲的樂(lè)趣。

      2、能根據(jù)教師給出的數(shù)字做相應(yīng)數(shù)量的動(dòng)作,并注意與同伴動(dòng)作節(jié)奏一致。

      3、鞏固對(duì)數(shù)字1-5的認(rèn)識(shí),知道并理解數(shù)字能表示相應(yīng)數(shù)量的動(dòng)作與物品。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、5個(gè)大筐子,上面分別貼有1-5的數(shù)卡。

      2、幼兒操作材料:

      ①組:彩筆、畫有空心圓的白卡紙若干;

      ②組:裁成小紙片的皺紋紙若干、膠棒、白紙卡若干;

      ③組:彩筆、畫有未涂色小魚的白卡紙。

      活動(dòng)過(guò)程:

      1、復(fù)習(xí)數(shù)字1-5,正確認(rèn)識(shí)每個(gè)數(shù)字的字形。

      (1)教師出示隨意擺放的數(shù)卡1-5,引導(dǎo)幼兒玩“叫醒數(shù)字寶寶”的游戲,教師將數(shù)字卡片放在桌子上,只要小朋友們能根據(jù)卡片準(zhǔn)確地說(shuō)出數(shù)字寶寶的名字,數(shù)字寶寶就會(huì)醒來(lái)。

      (2)請(qǐng)幼兒將數(shù)字卡片按照從小到大的順序排好隊(duì)。

      教師:現(xiàn)在啊,這幾個(gè)數(shù)字寶寶起床之后呢,他們不知道自己的隊(duì)伍了,想請(qǐng)中一班的小朋友幫幫他們,按照從小到大的順序排好隊(duì)伍,誰(shuí)能夠幫助它們呢?

      (3)教師和幼兒一起討論數(shù)字的外形,引導(dǎo)幼兒根據(jù)外形特征來(lái)記憶。

      2、引導(dǎo)幼兒用多種感官感知1-5所代表的數(shù)量關(guān)系。

      (1)拍手(腿、肩)游戲:教師出示數(shù)字卡片,數(shù)字是幾,幼兒就拍幾下手(腿、肩)。

      (2)聽聲音游戲:教師敲鈴鐺,幼兒說(shuō)出敲了幾下,并選出相應(yīng)的數(shù)字寶寶。

      (3)模仿動(dòng)物唱歌的游戲:教師出示數(shù)字幾,幼兒模仿小動(dòng)物叫,數(shù)字是幾,就唱幾下。

      3、操作活動(dòng):“給數(shù)字朋友送禮物”。

      (1)教師出示5個(gè)大筐子,上面分別貼上1-5的數(shù)卡。

      (2)出示并介紹幼兒操作材料:

      ①組:幼兒給數(shù)字朋友送點(diǎn)卡;

      ②組:幼兒給數(shù)字朋友送紙球;

      ③組:幼兒給數(shù)字朋友送小魚。

      (3)師幼共同討論幼兒規(guī)則:每個(gè)數(shù)字都不一樣,送給它們的點(diǎn)卡數(shù)目、紙球數(shù)目、小魚數(shù)目能不能一樣?每個(gè)數(shù)字各送幾個(gè)呢?

      (4)教師提出講述要求:禮物做好后,就將禮物卡送給數(shù)字朋友,邊送邊說(shuō):“數(shù)字x送你x個(gè)點(diǎn)子、x條小魚、x個(gè)紙球”。

      4、活動(dòng)結(jié)果評(píng)價(jià)。

      師幼共同檢查框子中每份禮物的數(shù)量是否與數(shù)字相符,對(duì)個(gè)別投放錯(cuò)誤的卡片,可請(qǐng)幼兒再次進(jìn)行正確投放。

      活動(dòng)延伸:

      1、游戲活動(dòng)時(shí)間里,教師可帶領(lǐng)幼兒玩“看數(shù)字找朋友”的游戲。全體幼兒圍成圓圈邊唱歌邊走圈,歌曲唱完后,教師出示數(shù)字幾,幼兒就找相應(yīng)數(shù)量的朋友拉成圓圈。

      2、對(duì)個(gè)別數(shù)概念比較弱的孩子,在分區(qū)活動(dòng)中老師可以引導(dǎo)幼兒再次進(jìn)行操作練習(xí)。

      中班數(shù)字游戲教案 篇10

      活動(dòng)目標(biāo):

      1.練習(xí)發(fā)準(zhǔn)等音

      2.體會(huì)識(shí)字的樂(lè)趣,認(rèn)識(shí)字詞九十拍手指

      3.體會(huì)念兒歌的樂(lè)趣

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1.磁帶幼兒用書人手一冊(cè)相應(yīng)大字寶寶兩份大范例一份(把要識(shí)的字遮起來(lái))拿著這個(gè)寶寶匠

      2.塑料鐵錘一個(gè)“火車司機(jī)”“裁判員”字寶寶頭飾各一個(gè)小貼紙

      活動(dòng)過(guò)程:

      1.請(qǐng)幼兒打開書到25頁(yè),出示要求:手指字,眼睛看,耳朵聽,嘴巴小聲念。跟念三遍收書。

      2.請(qǐng)幼兒邊念兒歌邊做手指游戲三遍。

      3.展示大范例,跟讀一遍。咦!怎么有些字寶寶不見了,到哪里去了,我們來(lái)找一找。哦,原來(lái)在這兒啊。聽聽它們?cè)谡f(shuō)什么,它們說(shuō)想去找小朋友們玩游戲。我們來(lái)看看都有誰(shuí),一一展示每一個(gè)字寶寶,和小朋友們打招呼。(注意糾正幼兒讀音)

      4.我們的游戲開始嘍,我們先來(lái)“開火車”。(根據(jù)幼兒情況來(lái)選擇火車司機(jī))教師先來(lái)做“火車司機(jī)”,念兒歌:“嗚......嗚......某某字寶寶快快來(lái)我們的火車就要開,嗚.....”請(qǐng)拿著這個(gè)字寶寶的幼兒坐到火車上來(lái)。(游戲反復(fù)進(jìn)行,請(qǐng)坐上火車的幼兒跟著司機(jī)一起念兒歌,每換一輪時(shí)給下車的小朋友們貼上小貼紙。)

      5.哇!火車到站了,我們下車來(lái)玩游戲嘍!現(xiàn)在請(qǐng)7個(gè)小朋友們站到前面,每個(gè)人拿一張字寶寶,老師先做“裁判員”,手持鐵錘。當(dāng)“裁判員”說(shuō)到哪個(gè)字寶寶時(shí),拿著那個(gè)字寶寶的小朋友就要將字寶寶舉起來(lái),并大聲的念出來(lái)。如果被鐵錘敲到頭還沒念出來(lái)就要罰下場(chǎng),請(qǐng)下一個(gè)小朋友來(lái)繼續(xù)游戲。待小朋友們對(duì)字寶寶熟悉后可請(qǐng)一位小朋友來(lái)做“裁判員”。

      6.師模仿字寶寶的語(yǔ)氣說(shuō):“今天玩得太高興了,和你們?cè)谝黄鹫婧猛妗5於纪砹耍覀円丶伊耍蝗粙寢寱?huì)著急的,小朋友們?cè)僖姡 比缓笮∨笥褌兿蜃謱殞氁灰徽f(shuō)“某某字寶寶再見!”,送它們回家。

      7.字寶寶們回家了,我們出去開火車嘍!活動(dòng)結(jié)束。

      中班數(shù)字游戲教案 篇11

      活動(dòng)目標(biāo):

      1.初步理解剪發(fā)的含義。

      2.掌握5的剪發(fā),認(rèn)識(shí)“-”。

      3.體驗(yàn)數(shù)學(xué)游戲的快樂(lè)。

      4.培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)字的認(rèn)識(shí)能力。

      5.讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      “-”卡片,1-5數(shù)字卡片,小動(dòng)物頭飾

      每人一份操作卡片及玩具卡片

      活動(dòng)過(guò)程:

      1.通過(guò)拍手游戲,復(fù)習(xí)5的分解組成,理解數(shù)量之間的關(guān)系。

      教師:小朋友,我問(wèn)你,5可以紛呈3和幾?

      幼兒:于老師,告訴你,5可以分成3和2.

      2.創(chuàng)設(shè)情景,擺放數(shù)字卡片,利用數(shù)與量的對(duì)應(yīng),理解剪發(fā)的意義。

      教師:今天天氣真好,小熊請(qǐng)他的好朋友到家里來(lái)做客,小熊準(zhǔn)備了好多好吃的,有5根骨頭,5捆情操,5個(gè)胡蘿卜、5條小蟲子。他的好朋友小狗,小羊小兔子小雞來(lái)了以后真高興,他們吃的真香,我們來(lái)看看他們吃的多少。

      教師:小熊拿來(lái)了5個(gè)胡蘿卜,用數(shù)字5表示,小兔子吃掉了2個(gè)用數(shù)字2表示,還剩下幾個(gè)胡蘿卜呢?剩下三個(gè)用數(shù)字3表示,5-2=3

      理解剪發(fā)就是減掉后數(shù)量變少了

      3.開展游戲,請(qǐng)幼兒扮演小動(dòng)物,算一算面前盤子里的5個(gè)食物,吃掉幾個(gè),還剩幾個(gè)?

      4.減法計(jì)算練習(xí)。幼兒兩兩自由結(jié)組,每組幼兒取5個(gè)玩具,開展猜拳活動(dòng),幼兒家在幼兒乙閉上眼睛后,拿走若干玩具,請(qǐng)幼兒乙用剪發(fā)算算幼兒甲拿走了幾個(gè)玩具,并用數(shù)字卡標(biāo)出算式。

      建議:為了鞏固和熟練掌握5以內(nèi)的剪發(fā),教師在活動(dòng)后可以在活動(dòng)區(qū)為幼兒提供豐富多彩的玩具,調(diào)動(dòng)幼兒操作的愿望和參與活動(dòng)的興趣。

      活動(dòng)反思:

      數(shù)學(xué)活動(dòng)《小熊請(qǐng)客》以故事小熊請(qǐng)客導(dǎo)入,以游戲化、生活化的方式帶幼兒進(jìn)入數(shù)字、圓點(diǎn)、實(shí)物三者的相匹配的學(xué)習(xí)中。由于課前我教具學(xué)具準(zhǔn)備的充分,因此一堂課下來(lái)很是順利,孩子們聽得認(rèn)真,學(xué)的就好,當(dāng)然作業(yè)也就完成情況好咯。活動(dòng)流程是這樣的,結(jié)合雙節(jié)的到來(lái),我出示了主人公“小熊”,告訴幼兒,“為了慶祝節(jié)日的到來(lái),今天小熊也像鼠太太一樣請(qǐng)他的好朋友來(lái)做客了(早期閱讀《鼠太太請(qǐng)客》已學(xué)過(guò)),看!小熊今天請(qǐng)了那幾位客人?”接著我逐一出示各小動(dòng)物。讓小朋友學(xué)做主人公小熊歡迎朋友們的到來(lái),這些都是孩子們熟悉的動(dòng)物朋友小貓、小狗、小雞、小猴等,孩子們很是喜歡。讓幼兒個(gè)別數(shù)一數(shù)、集體數(shù)一數(shù)今天小熊請(qǐng)來(lái)了幾位客人,孩子們很快說(shuō)出了“6位客人”,接著我就讓個(gè)別幼兒上來(lái)找出了數(shù)字6的卡片和數(shù)字6 的圓點(diǎn)卡片。

      第二環(huán)節(jié)是請(qǐng)客人用餐,根據(jù)小熊為朋友們準(zhǔn)備的食物,進(jìn)行手口一致地點(diǎn)數(shù),數(shù)一數(shù),如:1、2、3、4一共有四條蟲子。說(shuō)一說(shuō),學(xué)習(xí)用完整的話表達(dá)自己的意思,如:小熊給小兔準(zhǔn)備了2個(gè)胡蘿卜、二個(gè)胡蘿卜可以用數(shù)字2來(lái)表示等。找一找,從一堆數(shù)字卡中找到相應(yīng)的數(shù)字卡,如:數(shù)字2或是2個(gè)圓點(diǎn)的點(diǎn)子卡片。拿一拿,把相應(yīng)的卡片找出來(lái)之后放到相匹配的動(dòng)物、食物處,在個(gè)別、集體、兩兩合作的形式下讓幼兒在小熊請(qǐng)客的情景中把實(shí)物數(shù)量與數(shù)字、圓點(diǎn)三者進(jìn)行匹配,在同伴的力量下,相互糾錯(cuò),相互學(xué)習(xí),體驗(yàn)快樂(lè)。

      第三環(huán)節(jié)是讓幼兒在活動(dòng)材料《數(shù)學(xué)》第3頁(yè)上進(jìn)行操作,個(gè)別能力弱的孩子我適時(shí)提醒啟發(fā)他,邊巡視邊指導(dǎo),孩子們的完成情況很不錯(cuò)。

      “數(shù)學(xué)來(lái)源于生活,又運(yùn)用于生活。”孩子們?cè)谟螒蚧那榫爸邪阉鶎W(xué)到的知識(shí)運(yùn)用并加以鞏固服務(wù)于生活,數(shù)學(xué)知識(shí)是建立在生活經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上的,讓幼兒在原有知識(shí)經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上(最近發(fā)展區(qū))更進(jìn)一步的發(fā)展,較符合幼兒發(fā)展規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn)。教師的教學(xué)方式要突出“趣”,引起幼兒的興趣。生活化、游戲化的方式比較適合幼兒,容易讓幼兒接受,調(diào)動(dòng)幼兒的求知興趣和操作欲望。我同時(shí)也發(fā)現(xiàn)個(gè)別孩子的能力真的是很弱,尤其是新來(lái)的幾個(gè)孩子更是如此,應(yīng)與家長(zhǎng)多溝通,讓孩子盡快適應(yīng)學(xué)習(xí)。

      中班數(shù)字游戲教案 篇12

      【活動(dòng)目標(biāo)】

      1、激發(fā)幼兒對(duì)民間體育游戲的興趣,體驗(yàn)合作游戲的快樂(lè)。

      2、引導(dǎo)幼兒跳皮筋的方法。

      【活動(dòng)準(zhǔn)備】皮筋若干。

      【活動(dòng)過(guò)程】

      一、開始部分:

      老師和幼兒聽音樂(lè)一起做熱身運(yùn)動(dòng)。(自由找地方做)

      二、基本部分:

      1、請(qǐng)你跟我做,在音樂(lè)伴奏下,幼兒隨教師做體操:上肢、下蹲、體側(cè)、體轉(zhuǎn)、跳躍、整理運(yùn)動(dòng)。

      2、出示皮筋,讓幼兒自己說(shuō)出橡皮筋的玩法。

      3、教師講解,游戲玩法、示范法:

      三人一組,兩名幼兒扯皮筋。

      跳皮筋方法:雙腳站在皮筋左側(cè),右腳邁入皮筋里,左腳跟上,右腳在左腳之后向皮筋外側(cè)點(diǎn),接著右腳再收回,同時(shí)左腳跳出,右腳跟著跳皮筋,跳皮筋的高度逐漸加高,以增加難度。

      4、學(xué)唱兒歌:

      跳皮筋

      馬蘭花,馬蘭花,馬蘭開花二十一;

      二五六,二五七,二八、二九、三十一;

      三五六、三五七,三八、三九、四十一;

      四五六,四五七,四八、四九、五十一;

      五五六,五五七,五八、五九、六十一;

      六五六,六五七,六八、六九、七十一;

      七五六,七五七,七八、七九、八十一;

      八五六,八五七,八八、八九、九十一;

      九五六,九五七,九八、九九、一百一。

      5、教師示范跳。

      6、幼兒進(jìn)行練習(xí),教師指導(dǎo)。

      7、分給幼兒皮筋(3人一組),邊念兒歌邊跳皮筋。

      玩法:3人為一組,兩個(gè)孩子扯皮筋,另外一個(gè)孩子跳皮筋。

      規(guī)則:在唱兒歌練習(xí)跳皮筋時(shí),要注意節(jié)奏感。

      表?yè)P(yáng)跳皮筋好的一組幼兒。

      8、跟孩子們探討皮筋的一物多種玩法。

      三、結(jié)束部分:

      幼兒隨教師在音樂(lè)伴奏下做放松運(yùn)動(dòng)。

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