一年級趣味數(shù)學教案

    時間:2024-08-29 11:01:07 雪桃 教案 我要投稿

    一年級趣味數(shù)學教案(精選10篇)

      作為一名教師,時常要開展教案準備工作,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。那么應當如何寫教案呢?下面是小編精心整理的一年級趣味數(shù)學教案,希望對大家有所幫助。

    一年級趣味數(shù)學教案(精選10篇)

      一年級趣味數(shù)學教案 1

      一、指導思想

      展示數(shù)學的神奇智慧和藝術般的魅力,激發(fā)學生的數(shù)學興趣和探索求知的欲望,在不知不覺中將學生引入奇妙的數(shù)學世界之中。

      二、活動目標

      通過活動,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣和積極性,提高他們的學習質量,拓寬他們的思維,培養(yǎng)正確的數(shù)學學習方法。

      三、實施措施

      1、認真?zhèn)湔n,選擇適合一年級學生年齡特征的內容展開教學活動,數(shù)學性與趣味性相結合。

      2、多采取游戲式的.教學,引導學生樂于參與數(shù)學學習活動。

      3、通過多種形式的動手實踐活動,讓學生體驗數(shù)學學習的樂趣。

      4、結合學生的生活實際選擇適合的教學內容,讓學生走進生活學數(shù)學。

      四、活動內容及安排

      活動一:數(shù)字小兒歌(1課時)

      活動二:數(shù)字連線(1課時)

      活動三:幾與第幾(1課時)

      活動四:認識圖形(2課時)

      活動五:巧移小棒(1課時)

      活動六:按規(guī)律填數(shù)(2課時)

      活動七:按規(guī)律填圖(1課時)

      活動八:趣談間隔(2課時)

      活動九:移多補少(2課時)

      活動十:單數(shù)和雙數(shù)(1課時)

      活動十一:活動總結,表彰優(yōu)秀(1課時)

      五、附具體活動內容

      活動:數(shù)字小兒歌

      1、數(shù)字小兒歌《數(shù)青蛙》 :

      一只青蛙一張嘴,二只眼睛四條腿,撲通一聲跳下水。 二只青蛙二張嘴,四只眼睛八條腿,撲通、撲通跳下水。 三只青蛙三張嘴,六只眼睛十二條腿,撲通、撲通、撲通跳下水。 四只青蛙四張嘴,八只眼睛十六條腿,撲通、撲通、撲通、撲通跳下水。 五只青蛙五張嘴,十只眼睛二十條腿,撲通、撲通、撲通、撲通、撲通跳下水。

      小朋友,你還能接著數(shù)再數(shù)下去嗎?

      2、數(shù)字小兒歌《數(shù)字歌》:

      我說一,一一一,一張紙來一只筆,學習數(shù)學做練習,都要用到紙和筆。 我說二,二二二,身上長著多少二,左右右邊數(shù)一數(shù),眼睛、手腳和耳朵。 我說三,三三三,鮮紅領巾胸前戴,三個角,三條邊,我們人人都喜愛。 我說四,四四四,眼前一張長桌子,四個角,四條邊,用它讀書和寫字。 我說五,五五五,五角星,亮晶晶,國旗上有五顆星,我是那顆小星星。 我說六,六六六,六一節(jié)啊真快樂,唱歌跳舞做游戲,祖國花朵真幸福。 我說七,七七七, 一個星期有七天, 星期天,不上學,做個媽媽的好幫手。 我說八,八八八, 慰問軍屬老大媽,你掃地,我擦窗, 大媽對我笑哈哈。 我說九,九九九,九月十日教師節(jié),尊敬老師有禮貌, 人人夸我好寶寶。 我說十,十十十,兩只手上有手指,十個手指用處大,學習雷鋒做好事。

      一年級趣味數(shù)學教案 2

      一、指導思想:

      趣味數(shù)學能更好的促進學生數(shù)學思維能力的發(fā)展。這學期通過趣味數(shù)學校本課程的學習,提高同學們的學習興趣,訓練學生的數(shù)學思維、培養(yǎng)學生良好的學習習慣,讓學生通過學習深入地理解數(shù)學知識,提高學生的思維能力和分析能力。

      二、學情分析:

      五年級學生已具備良好的分析問題、解決問題的能力。《趣味數(shù)學》為孩子們提供了一系列數(shù)學故事、益智問題和數(shù)學游戲。這些問題和活動為學生提供探索數(shù)學奧秘的機會,學生在參與這些數(shù)學游戲和解決數(shù)學問題的過程中,體會數(shù)學價值,鍛煉數(shù)學智慧,運用所學的知識與技能,學習解決問題的方法。

      三、目的要求:

      1、培養(yǎng)學生學習數(shù)學的.興趣和愛好,讓學生在探索解法的過程中親身體驗到了數(shù)學思想的博大精深和數(shù)學方法的創(chuàng)造力,從而激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,產(chǎn)生了進一步學習數(shù)學的向往感。使學生在學習過程中獲得成功的體驗,建立自信心。

      2、使學生掌握一定的學習方法、學習技能。

      3、使學生獲得一些初步的數(shù)學實踐活動經(jīng)驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題,感受數(shù)學在生活中的作用。

      4、培養(yǎng)學生與人合作、與人交流的意識和能力。讓學生對數(shù)學產(chǎn)生濃厚的興趣,愿意主動去發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學現(xiàn)象,在日常學習生活中敢于質疑,樂于討論探究生活中各種現(xiàn)象,喜歡和他人合作解決問題。培養(yǎng)學生科學的學習態(tài)度和方法,樹立攀登科學高峰的志趣和理想。

      5、培養(yǎng)學生積極參與數(shù)學學習活動、敢于質疑、獨立思考、不怕困難等良好的學習習慣。體驗數(shù)學學習的快樂,知道有付出才會有回報,并培養(yǎng)吃苦耐勞的精神。

      四、活動措施:

      1.選好人才

      先初步設定趣味數(shù)學興趣小組人數(shù),各班主任利用班會做好宣傳發(fā)動工作,讓學生自由報名,再根據(jù)各班的報名人數(shù)從中選出具有一定愛好數(shù)學的學生作為學員。

      2.培養(yǎng)學生的學習興趣

      學習興趣是學生基于自己的學習需要而表現(xiàn)出來的一種認識傾向,它是學好一門課的內驅動力。學好數(shù)學,掌握數(shù)學的思維方式,是現(xiàn)代社會要求公民必須具備的基本素質之一。活動中,通過

      一些大家喜聞樂見的題目,逐步培養(yǎng)大家的“數(shù)感”,引導大家喜愛數(shù)學,以至于達到自覺學習數(shù)學的目的,實現(xiàn)從“要我學”到“我要學”的轉變。

      3.注重思維能力培養(yǎng)

      數(shù)學學科是一門邏輯性極強的學科。這就要求我們教師在上課過程中采用“任務驅動”教學法,明確每節(jié)課的教學目標,設下問題,讓學生自己去思考問題、探索解決問題的辦法,給學生“主動發(fā)展”的空間,大力推行“發(fā)現(xiàn)式”教學,同時要保證學生充裕的思考時間,著重培養(yǎng)和鍛煉學生的思維能力。

      4.發(fā)揮“小老師”的作用。

      學生當“小老師”改變了傳統(tǒng)的師生間單向傳遞知識的方式,使學生由知識的被動接受者轉變?yōu)橹R的傳授者,發(fā)揮了學生的主體作用。

      一年級趣味數(shù)學教案 3

      教學目標:

      1、認識常見的幾何圖形,掌握各種圖形的特征。

      2、正確區(qū)分正方形和長方形,找出它們的不同點和共同點。

      教學重點:

      學會認識基礎的圖形,并用生活中的.例子作對比,從感觀上認識圖形。

      教學難點:

      因為是數(shù)學啟蒙階段,孩子比較小,對任何事物都很好奇,教學的難點就在于如何回答孩子們提出來的千奇百怪的十萬個為什么。

      教學準備:

      教學課件,各種道具卡

      教學過程:

      首先介紹幾種基本的圖形:正方形、長方形、圓形、橢圓、三角形、星形,最直接的了解幾種圖形的樣子。

      你知道小動物身后都是哪些形狀嗎,請用直線將它們連起來。

      課后反思:

      1、在辨認圖形時,要抓住圖形的特征,如有幾條邊,幾個角等等。

      2、正方形和長方形的區(qū)別在于正方形四條邊相等,而長方形僅對邊相等。

      3、圓形和橢圓形的區(qū)別在于圓形的圓心到邊的距離都相等,而不完全相等。

      一年級趣味數(shù)學教案 4

      學習內容:

      “分梨”的問題

      學習目標:

      1.調動學生學習數(shù)學的興趣和積極性。

      2.嘗試學會用逆推的策略解決問題。

      3.在小組合作交流的過程中,學會發(fā)現(xiàn)、欣賞并學習同伴身上的優(yōu)點。

      4.提高加減乘除的口算能力。

      學習重點:

      用逆推思維解決問題。

      學習難點:

      用逆推思維解決問題。

      學習過程:

      1.老師考勤學生,點名。

      2.認識新同學,每個同學進行1分鐘介紹自己。

      3.學生自由組合選擇座位。

      4.講解解決“分梨”的問題:一只籃子中有若干梨,取它的一半又一個給第一個人;再取其余一半又一個給第二人;又取最后所余的一半又三個給第三個人.那么籃內的梨就沒有剩余,籃中原有梨多少個?

      ⑴先讓學生獨立思考

      ⑵小組內交流

      ⑶反饋交流,老師引導啟發(fā)思維。

      ⑷小結策略:逆推的解題策略就是從結果倒著推回去,在逆推過程中總數(shù)是不變的,我們要能找出關鍵條件,即最后得到的數(shù)量入手分析。

      5.學生嘗試獨立解決對應例題的`反饋練習:一只籃子里有若干梨,取他的一半零一個給第一個人;再取余下梨的一半零一個給第二個人;最后只剩下2個梨。問籃子里原來有多少個梨?最后集體交流反饋。

      6.進行撲克牌“24點”小游戲。

      學習內容:

      “水桶和油桶”的問題

      學習目標:

      1.讓學生增加對數(shù)學的興趣,認識數(shù)學的多種形式。

      2.另外教授一些數(shù)學計算的巧妙方法。

      3.引導學生通過思考操作發(fā)現(xiàn)并驗證“水桶和油桶”問題的特征,培養(yǎng)學生大膽猜測、勇于探究的求索精神。

      4.利用簡便方法,提高學生計算效率,更加高效的學習數(shù)學。

      學習形式:

      學生自主探索、合作交流

      學習過程

      一、引入

      師:提出問題:你能解決這樣的問題嗎?展臺出示題目。

      二、探究新知

      1.請同學們取出1號靶,認真觀察(引導學生觀察)

      2.小組交流,探究解決。

      3.請同學們取出2號靶,嘗試解決。(引導學生動手實踐)如果有的學生做出來,讓孩子展示,教師給予贊賞;如果學生做不出來,充分調動組內力量,探究解決。

      4.請同學們按照組內交流出的方法各自解決。(小組合作,互相幫助)

      三、課堂拓展

      同學們通過今天這節(jié)課的學習,是不是覺得數(shù)學充滿了奧秘呢?課后,有興趣的同學可以在網(wǎng)絡上找很多有關“水桶和油桶”的知識,然后和老師、同學們一起去研究研究,好嗎?

      今后老師會繼續(xù)為你們介紹一些更有趣的數(shù)學現(xiàn)象,這些數(shù)學方法更貼近你們平時的數(shù)學學習,有助于你們更好地學習數(shù)學。

      一年級趣味數(shù)學教案 5

      活動目標:

      1.學會看二維標記,進行分房活動。

      2.能夠互相協(xié)商合作完成分房任務,提高初步的分析判斷能力。

      3.體驗數(shù)學活動的樂趣。

      活動準備:

      1.課件及相對應的教具。

      2.房子圖片、操作紙、房卡。

      活動過程:

      一、情境創(chuàng)設,激發(fā)幼兒的學習興趣。

      師:(出示課件)這是一片美麗的大森林,噓,是誰在嘆氣啊?(出示獅子大王)原來是我們森林里的獅子大王。獅子大王,你為什么事嘆氣啊?

      獅王:哎!我近來碰到一個難題,我們大森林里造了兩幢樓房,一幢是紅顏色的三層樓,一幢是黃顏色的三層樓,有六個動物動物參加分房,可是在分房的時候,他們提出了各種各樣的要求,弄得我沒有主意了,只好請小朋友們來幫忙,請你們幫我想一個合理的分房辦法。小朋友,你們愿意幫我嗎?

      二、多通道參與,引導幼兒學會看標記。

      讓幼兒在聽清楚有哪六個動物來參加分房、他們分別提了那些要求后,學會看與之相匹配的標記,懂得標記的含義。

      1.老鼠: 我嘛,年輕靈活,我想住在三樓,而且我不想和貓住在一幢樓里,太危險了。

      2.大象: 我太重了,我想住在一樓,而且我不愿意和老鼠住在一幢樓里。

      3.公雞: 我不愿跟狐貍住在一幢樓里。而且每天早上我要打鳴,叫大家起床,我想住在三樓。

      4.貓: 我才不愿和老鼠住在一幢樓呢。

      5.烏龜: 我的動作實在是太慢了,所以我想住在一樓。

      6.狐貍: 我嘛,隨便住哪里都可以!

      三、嘗試操作,幼兒根據(jù)標記為動物分房

      1、教師操作課件,幫助幼兒進一步回憶動物提出的分房要求、明確標記的含義。

      2、幼兒2人一組,共同合作按標記為動物分房子。

      四、檢查評價,進一步理解標記含義。

      教師與幼兒共同檢查幼兒分房的情況,對有錯誤的分房進一步指導幼兒理解標記的含義,讓其它幼兒幫助糾正。

      五、六人游戲,體驗合作找房的.快樂。

      獅子大王也為小朋友們造了新房,6人一幢,每間房子有一個房卡,請小朋友6人一組,先拿好房卡,再根據(jù)房卡找到自己的房子(幼兒根據(jù)第一次操作獲得的經(jīng)驗,根據(jù)房卡上的標記,共同合作找到自己的家)。

      六、延伸活動,驗證新房找對與否。

      一年級趣味數(shù)學教案 6

      一、指導思想

      數(shù)學是一個色彩繽紛的萬花筒,美麗而奇妙。數(shù)學是神奇的世界,肯定有不少學生產(chǎn)生了濃厚的興趣。為此,訓練學生的思維活動是重中之重。在數(shù)學教學中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數(shù)學活動都是數(shù)學教學中實施思維訓練的理論依據(jù)之一。因此,趣味數(shù)學能更好的促進學生數(shù)學思維能力的發(fā)展。

      二、教材簡析

      一年級《趣味數(shù)學》教材課程,主要設計理念是:趣味性、實踐性。通過一系列數(shù)學活動培養(yǎng)學生對數(shù)學的興趣,把數(shù)學與兒童生活實際聯(lián)系起來,讓學生看到生活中處處充滿數(shù)學,學生學起來也親切、自然,可以通過自己的認知活動,實現(xiàn)數(shù)學觀念的構建,促進知識結構的優(yōu)化。學習內容以數(shù)學游戲、數(shù)學故事、數(shù)學實踐活動為主。

      三、目的要求

      1、培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣和愛好,使學生在學習過程中獲得成功的體驗,建立自信心。

      2、使學生掌握一定的學習方法、學習技能。

      3、使學生獲得一些初步的數(shù)學實踐活動經(jīng)驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題,感受數(shù)學在生活中的作用。

      4、培養(yǎng)學生與人合作、與人交流的意識和能力。

      5、培養(yǎng)學生積極參與數(shù)學學習活動、敢于質疑、獨立思考、不怕困難等良好的學習習慣。

      6、培養(yǎng)學生數(shù)學思考能力、觀察能力、動手操作能力創(chuàng)新能力。

      四、時間安排

      單周四下午3:40——4:40

      五、主要措施

      1、以新課程的理念和新課程綱要為指導思想,以學生的年齡特點和現(xiàn)有知識水平為依據(jù),采用豐富多彩的形式,讓學生對數(shù)學產(chǎn)生濃厚的`興趣,愿意主動去發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學現(xiàn)象,在日常學習生活中敢于質疑,樂于討論探究各種現(xiàn)象,喜歡和他人合作解決問題。

      2、逐步養(yǎng)成良好的數(shù)學思維習慣,培養(yǎng)和強化解決實際問題的能力,讓學生在應用中感受數(shù)學創(chuàng)造的樂趣,增進學生學好數(shù)學的信心。

      3、課前讓學生準備好學具,課上組織好每一個教學活動,把每一個教學設計都落實下去。

      六、 內容安排

      1、認數(shù)

      2、我的位置

      3、趣味拼圖

      4、折一折,比一比

      5、我會編故事

      6、猜一猜

      7、找規(guī)律

      8、生活中的數(shù)字

      9、巧擺火柴棒

      10、有趣的數(shù)學題

      一年級趣味數(shù)學教案 7

      教學目標:

      1、讓學生學會用“一一對應”的思想進行比較多與少及多(少)幾個。

      2、通過各種聯(lián)系使學生學會用畫圖或計算的方法來進行移多補少。

      3、學生通過練習掌握一定的數(shù)學方法,并體驗到學習數(shù)學的樂趣。

      教學重點:

      用畫圖的方法進行移多補少。

      教學難點:

      用計算的方法進行移多補少。

      教學過程:

      一、數(shù)學故事吧——聰明的阿凡提

      一天,阿凡提與皇帝的侍衛(wèi)官開玩笑,說:“你過兩天就要死。”事正湊巧,兩天后,那位侍衛(wèi)官真的從馬上摔下來死了。皇帝聽了大怒,認為阿凡提說了不吉利的話侍衛(wèi)官才死的,于是要把阿凡提處死。

      行刑前,皇帝問阿凡提:“你既然知道侍衛(wèi)官什么時候死,那么,你知道自己什么時候死嗎?”

      阿凡提想了想,斬釘截鐵地告訴皇帝:“尊敬的陛下,我昨夜看了星象,我要比陛下早死兩天。”

      皇帝聽了,害怕了,心想:既然他的話那么靈驗,我把他處死了,那兩天后我豈不也要歸天了?于是愚蠢的皇帝只好把阿凡提放了。

      二、名題典中典

      例1、比一比,哪一行的★多?怎樣移,兩行的★一樣多?

      ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★

      ★ ★ ★ ★

      1、全班讀題,并嘗試自己理解題意。

      2、學生嘗試獨立移動★,并說說“你是怎樣想的”?

      3、引導學生按一定的步驟做題:

      a.先運用:一一對應“得出哪行多,多多少。

      b1.把多出的4顆★用畫圖的方式用箭頭代替★的移動路線,把多余的4顆★平均分成兩份分別放在兩行。或把多出的`4顆星按順序一顆一顆地分,直到分完為止。得出第一行要分2個給第二行。

      b2.用計算的方法,由4可以分成2和2 ,得出第一行要把多出的4顆★分2顆給第二行。最后得出每行都是6顆★。

      4、學生總結回顧方法。

      例2、從第一行拿走1個蘋果放到第二行,兩行的個數(shù)同樣多,第二行應擺幾個?

      第一行擺:

      第二行擺

      猜猜他幾歲(第一課時)

      教學目標:

      1、通過獨立思考,初步培養(yǎng)學生的邏輯思維能力,學會把文字信息轉換成數(shù)學信息。

      2、進一步培養(yǎng)學生的計算能力和口算能力。

      3、在解決數(shù)學問題中體驗學習數(shù)學的興趣。

      教學重點:初步培養(yǎng)學生的邏輯思維能力。

      教學難點:進一步培養(yǎng)學生的計算能力。

      教學過程:

      一、數(shù)學故事吧——一美元的價值

      在一個晚會上,蕭伯納正在專心地想他的心事。

      坐在旁邊的一個富翁不禁感到好奇,就問道:“蕭伯納先生,我愿出一塊美元,來打聽你在想些什么。”

      “真抱歉,”蕭伯納回答說,“我想的東西真的不值一塊錢。”

      富翁更加好奇了:“那么,你究竟在想什么呢?”

      蕭伯納不動聲色地答道:“我正在想您啊!”

      二、名題典中典

      例1.小峰今年10歲,他比爸爸小28歲,去年他比爸爸小幾歲?

      一年級趣味數(shù)學教案 8

      教學要求:

      1、在觀察人民幣以及換幣、取幣等活動中認識1元以內的人民幣,知道元與角、角與分之間的進率。

      2、初步認識商品的價格,學會簡單的購物,培養(yǎng)思維的靈活性、與他人合作的態(tài)度以及學習數(shù)學的興趣。

      3、對學生進行愛護人民幣和勤儉節(jié)約的教育。

      重點難點:

      教學重點:知道人民幣單位間的進率。

      教學難點:各種面值人民幣之間的簡單換算。

      教學過程:

      一、情境激趣

      1、出示例題第一幅圖,讓學生仔細觀察。

      2、提問:你們從圖中看到些什么?你們買過東西嗎?買東西要用什么?各個國家的錢都有不同的名稱,誰知道我們國家的錢叫什么?

      3、揭示課題,齊讀課題。

      二、自主探究

      1、認識不同面值的人民幣

      你們認識人民幣嗎?請你從盒子里找出認識的人民幣,介紹給本組的小朋友聽。分組活動。

      組匯報:讓學生在實物投影儀上逐一介紹面值不同的人民幣,教師隨機補充,并把不同面值的人民幣分別展示出來。

      認識人民幣單位間的進率。

      讓學生辨認不同面值的人民幣,對學生進行愛護人民幣和節(jié)約用錢的思想教育。

      提問:小朋友,你們能把這些人民幣分分類嗎?請學生拿出盒子里的人民幣,小組合作分類。

      學生匯報分類情況,并說說分類的依據(jù)。總結學生的'回答,引出人民幣的種類有:硬幣、紙幣;人民幣的單位有:元、角、分。

      2、例題第二幅圖,要求學生仔細觀察。

      提問:圖中的小朋友想買什么?(手表)

      買手表該付多少錢?(1元)

      請學生從盒子里拿出1元錢,比一比誰的拿法多。

      學生匯報拿1元錢的不同方法。當出現(xiàn)拿一個1元的和10個1角的時候,引導學生建立“元”與“角”之間的進率關系:1元=10角

      提問:我們已經(jīng)知道“1元=10角”,那么1角等于幾分呢?(1角=10分)

      完成填空:

      1元=( )角

      1角=( )分

      3、試一試:一張1元的人民幣可以換幾張5角的?幾張2角的可以換1張1元的?同桌互換。

      請學生說說互換的結果,以及為什么要這樣換。

      三、應用拓展

      1、連一連。(“想想做做”第1題)觀察并說說圖上畫了些什么?每種物品的價錢是多少?有幾種面值的人民幣?分別是多少?

      請學生把要買的物品和對應的人民幣連起來。

      2、填一填。(“想想做做”第2題)

      先讓學生說說每個題目的意思,再讓學生獨立完成,集體交流,說說是怎樣想的。

      拿一拿。

      (1)“想想做做”第3題。

      (2)“想想做做”第4題

      思考:用一種人民幣怎么拿?兩種呢?三種呢?

      游戲:購物。(“想想做做”第5題)

      出示貨架:橡皮(每塊4角),美工刀(每把9角5分),鉛筆(每枝4角),自動鉛筆(每枝7角),尺(每把3角)。

      請小朋友用1元錢購物,想一想,說一說,可以買哪幾樣東西?應找回多少錢?

      四、總結延伸

      今天這節(jié)課我們學習了什么?(認識元角分)知道了什么?(人民幣有紙幣和硬幣、1元=10角、1角=10分)關于人民幣,小朋友們還知道什么呢?這些面值更大的人民幣,我們下節(jié)課繼續(xù)學習。

      一年級趣味數(shù)學教案 9

      教學目標:

      1)通過有趣的數(shù)學題,引起學生對數(shù)學學習的興趣,開發(fā)他們的智力,提高學生探究問題的積極性,從而提高他們邏輯思考能力。

      2)讓他們學會通過思考與計算解決日常生活中的數(shù)學問題。體驗數(shù)學學習的樂趣。

      3)通過小組合作培養(yǎng)學生的動手能力,發(fā)揮團隊合作精神。

      教學重點:

      通過解答例題引導學生的思維方向,讓學生學會善于思考。教學難點:活躍課堂氣氛,提高學生的思考和回答問題的積極性。

      課前準備:

      準備課堂上要講的內容,預測提問環(huán)節(jié)所需要的使用的時間。多媒體課件,火柴棒,小獎品。

      教學過程:

      課前先向學生播放一些生活中應用數(shù)學知識的生活例子。講一個

      小故事,動物中的數(shù)學“天才”蜜蜂。(蜜蜂蜂房是嚴格的六角柱狀體,它的一端是平整的六角形開口,另一端是封閉的六角菱錐形的底,由三個相同的菱形組成。通過小故事起到讓學生對數(shù)學學習產(chǎn)生興趣。)游戲導入,激發(fā)學生的學習興趣。

      火柴游戲,層層導入:

      同學們還想知道知道數(shù)學更多有趣的故事嗎?今天我們來一起玩一個與數(shù)學有關的趣味游戲好嗎?

      學生討論交流說出自己的想法,并演示擺法。

      1、下圖是用24根火柴桿排成1大1小兩個正方形,只能移動其中的4根火柴,要使其變成3個正方形,你會嗎?

      2、六角星變菱形用18根火柴擺1個六角星(見圖)。請你移動其中的6根火柴,使六角星變成6個面積相等的菱形。你知道應該怎么移動嗎?

      3、用12根火柴桿,組成4個連靠在一起的單位正方形,如下圖。游戲要求:

      (1)試試看,移動3根火柴桿,把它變成3個不相連靠的正方形。

      (2)恢復原狀,再試試看,移動4根火柴桿,把它變成3個不相連靠的正方形。

      根據(jù)學生的回答情況(答對進行適當?shù)莫剟睿⑦M行分析,然后逐漸深入課題充分發(fā)揮學生的想象能力。

      一,結合生活,小組互動。

      此環(huán)節(jié)分為四個小部分:

      1將學生分成幾組,然后老師提出問題,學生思考。

      2從日常生活出發(fā),模擬一些題目,讓學生進行搶答。

      3最后進行統(tǒng)計,對表現(xiàn)最好的小組進行獎勵。

      4、對相關題目進行詳細的`解釋,讓學生認識數(shù)學的奧秘,進而提高對數(shù)的學習興趣。

      具體如下:

      數(shù)學謎語:

      1、一加一不是二。(打一字)

      解析:“一”字、加號“+”、再來一個“一”字,組合在一起,得到的字不是“二”,而是“王”。

      謎底是:王

      2、一減一不是零。(打一字)

      解析:“一”字、減號“-”、再來一個“一”字,組合在一起,得到的字不是“零”,而是“三”。

      謎底是:三

      3、+-×(打一成語)

      解析:把支分解開即為“+、-、×”

      謎底是:支離破碎

      4、一二三四五六七九十(打一字)

      謎底是:口(意為“只”少“八”)

      5、成績是多少?(打二個數(shù)學名詞)

      解析:學習成績是用得分的數(shù)目計算的。問“多少”,可以換一個說法,改問“幾何?”在中國古代數(shù)學書里,問一種物品有多少個,總是問“物有幾何?”直到現(xiàn)在,有些地區(qū)的方言里,買東西問價錢,還是說“幾何?”所以,問“成績多少”,等于是問“分數(shù),幾何?”

      謎底是兩個數(shù)學名詞:分數(shù)、幾何。

      二、探究拓展題:

      現(xiàn)在小明一家過一座橋,過橋時候是黑夜,所以必須有燈。現(xiàn)在小明過橋要1秒,小明的弟弟要3秒,小明的爸爸要6秒,小明的媽媽要8秒,小明的爺爺要12秒。每次此橋最多可過兩人,而過橋的速度依過橋最慢者而定,而且燈在點燃后30秒就會熄滅。問小明一家如何過橋?

      第4題答案:

      第一步:小明與弟弟過橋,小明回來,耗時4秒;

      第二步:小明與爸爸過河,弟弟回來,耗時9秒;

      第三步:媽媽與爺爺過河,小明回來,耗時13秒;

      最后:小明與弟弟過河,耗時4秒,總共耗時30秒,多么驚險!

      三、自主創(chuàng)作題:

      根據(jù)自己學過的數(shù)學知識,自主創(chuàng)作一幅與數(shù)學有關的圖畫。(設計意圖:讓學生充分發(fā)揮自己的想象能力和培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。)

      四、課堂總結。

      (總結本節(jié)課所學到的知識,讓學生認識數(shù)學的奧秘,進而提高對數(shù)的學習興趣。)

      一年級趣味數(shù)學教案 10

      一、教學目標

      1.激發(fā)學生對數(shù)學的興趣,培養(yǎng)學生的觀察力、思維能力和創(chuàng)造力。

      2.通過趣味數(shù)學活動,讓學生在游戲中學習數(shù)學知識,提高學生的數(shù)學素養(yǎng)。

      3.培養(yǎng)學生的團隊合作精神和競爭意識,增強學生的自信心。

      二、教學重難點

      1.重點:讓學生在趣味活動中感受數(shù)學的魅力,掌握基本的數(shù)學知識和技能。

      2.難點:引導學生積極參與活動,培養(yǎng)學生的思維能力和創(chuàng)新意識。

      三、教學方法

      1.游戲教學法:通過游戲活動,讓學生在輕松愉快的氛圍中學習數(shù)學。

      2.直觀教學法:利用圖片、實物等直觀教具,幫助學生理解數(shù)學知識。

      3.啟發(fā)式教學法:提出問題,引導學生思考,培養(yǎng)學生的思維能力。

      四、教學準備

      1.制作多媒體課件,準備趣味數(shù)學題目和游戲道具。

      2.準備獎品,如小貼紙、小糖果等,以激勵學生積極參與。

      五、教學過程

      1.導入(3 分鐘)

      播放一段有趣的數(shù)學動畫視頻,引起學生的興趣,導入本節(jié)課的主題。

      2.認識數(shù)字(10分鐘)

      (1)通過展示數(shù)字卡片,讓學生認識 1-10 這十個數(shù)字。

      (2)玩“數(shù)字蹲”游戲,讓學生加深對數(shù)字的認識。游戲規(guī)則:學生分成若干組,每組代表一個數(shù)字。老師喊出一個數(shù)字,代表該數(shù)字的.小組全體蹲下,然后由該小組喊出下一個數(shù)字,其他小組依次進行。

      3.圖形認識(10分鐘)

      (1)展示各種圖形的圖片,如圓形、三角形、正方形等,讓學生認識不同的圖形。

      (2)玩“圖形拼圖”游戲,讓學生用不同的圖形拼出各種圖案。老師可以先示范,然后讓學生自己動手嘗試。

      4.簡單計算(15分鐘)

      (1)通過實物演示,讓學生理解加法和減法的概念。

      (2)玩“數(shù)學接力”游戲,讓學生進行簡單的計算。游戲規(guī)則:學生分成若干組,每組第一個學生算出一道題的答案,然后把答案傳給下一個學生,下一個學生再根據(jù)答案算出下一道題,依次進行,最先完成的小組獲勝。

      5.總結(2分鐘)

      (1)回顧本節(jié)課的內容,讓學生說說自己學到了什么。

      (2)表揚表現(xiàn)優(yōu)秀的學生,發(fā)放獎品。

      六、教學反思

      通過本節(jié)課的教學,學生對數(shù)學的興趣得到了激發(fā),在游戲中學習了數(shù)學知識,提高了數(shù)學素養(yǎng)。但是,在教學過程中也發(fā)現(xiàn)了一些問題,如部分學生參與度不高,游戲規(guī)則不夠清晰等。在今后的教學中,要更加注重學生的個體差異,設計更加合理的游戲活動,提高教學效果。

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