小班教案《10》

    時(shí)間:2021-03-18 15:02:10 教案 我要投稿

    小班教案《10》

      作為一名老師,時(shí)常會(huì)需要準(zhǔn)備好教案,教案是實(shí)施教學(xué)的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。我們應(yīng)該怎么寫教案呢?以下是小編幫大家整理的小班教案《10》,希望能夠幫助到大家。

    小班教案《10》

    小班教案《10》1

      【活動(dòng)目標(biāo)】

      1、能運(yùn)用語言進(jìn)行主角間的交往。

      2、初步了解扁食的制作步奏,愿意動(dòng)手嘗試制作扁食。

      3、在游戲中體驗(yàn)扮演主角的樂趣。

      【活動(dòng)準(zhǔn)備】

      知識(shí)準(zhǔn)備:與爸爸媽媽一齊到“小吃店”參觀、品嘗,并重點(diǎn)觀察、記錄下廚師、服務(wù)員、收銀員之間的語言交流。

      材料準(zhǔn)備:小吃店——增加廚師帽頭飾,圍裙,扁食等。

      【活動(dòng)過程】

      一、師幼討論上節(jié)課的不足:

      模擬電話聲:叮鈴鈴……

      師:電話響了,是誰打來的電話呢?(教師假裝接電話)

      師:剛才我接到一個(gè)電話,是小吃店顧客打來的,她說前幾天來我們小吃店吃東西,發(fā)現(xiàn)我們店里的服務(wù)員都沒有把餐廳收拾干凈,燒烤,鹵面吃完都沒有及時(shí)收起來。期望我們能夠改正,那我們的服務(wù)員這天要怎樣做呢?

      幼:要把吃完的東西及時(shí)收起來。

      師:對(duì)了,我們的服務(wù)員要及時(shí)把顧客吃完的東西收起來哦。

      二、談話引進(jìn)新資料。

      師:這天小吃店的客人實(shí)在太多了,老板想請(qǐng)我們?nèi)ニ麄兊昀飵兔Γ撬f我們要先學(xué)一個(gè)本領(lǐng),學(xué)會(huì)了才能請(qǐng)我們?nèi)兔Γ覀儊砜纯匆覀儗W(xué)什么本領(lǐng)呢。(播放扁食圖片)

      師:這是什么呀?

      幼:扁食。

      師:原先老板是讓我們學(xué)做扁食呀,那制作扁食需要哪些材料呢?

      幼:扁食皮,肉餡,蔥花。

      師:原先制作扁食需要用到這么多的材料,老師也準(zhǔn)備了一些材料,看看我準(zhǔn)備了什么材料呢。(出示扁食皮,蔥花,肉餡)

      師:那我們要怎樣把這么多的材料做成扁食呢,我們一齊來看看吧!(教師制作過程邊講解步奏。)

      師:我們先把肉餡和蔥花放在一齊攪拌一下,在拿扁食皮,把肉餡和蔥花包起來,我們的扁食就做好啦,我們就能夠去小吃店賣扁食啦。

      三、提出本次游戲的要求。

      師:但是想要去小吃店幫忙,老板有幾個(gè)小小的要求,小耳朵認(rèn)真聽哦。

      1、在服務(wù)員會(huì)使用“歡迎光臨”、“謝謝您”等禮貌用語進(jìn)行游戲交往。

      師:在幫忙的時(shí)候時(shí)候我們的服務(wù)員要有禮貌的接待顧客。

      2、能合理運(yùn)用游戲材料,并在游戲中適時(shí)使用。

      師:廚師能夠自己做扁食來賣。

      3、能有序的進(jìn)行收玩具。

      師:下班后廚師和服務(wù)員要一齊把店里的東西收拾整潔。

      四、幼兒游戲,教師指導(dǎo)。

      1、重點(diǎn)觀察扁食店幼兒制作扁食的過程。

      2、教師對(duì)幼兒的游戲行為進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。

      3、觀察、指導(dǎo)小吃店里各主角之間的互動(dòng)。

      五、評(píng)價(jià)與分析。

      師:下班了,請(qǐng)店里的工作人員把東西收拾整齊,我們一齊回家咯。

      師:你們這天玩得開心嗎?你這天在玩游戲的時(shí)候當(dāng)了什么主角呢?下次游戲時(shí),我們小吃店還能夠賣什么東西呢?

      【活動(dòng)反思】

      這次的主角游戲中建立在前兩次的主角游戲經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行提升,首先以接到顧客電話的形式引出上次游戲中出現(xiàn)的問題,再次以小吃店的顧客太多,老板需要請(qǐng)小朋友們?nèi)サ昀飵兔Γ浞忠鹩變旱呐d趣,以小吃店老板的身份提出要求,讓幼兒剛?cè)菀桌斫猓瑥亩層變簩W(xué)習(xí)包扁食的新本領(lǐng),讓幼兒了解制作扁食的基本步驟并愿意動(dòng)手嘗試制作扁食。在游戲開始時(shí),教師讓幼兒自主選取想要當(dāng)?shù)闹鹘牵谟螒蛑邪l(fā)現(xiàn)幼兒爭(zhēng)搶主角,及時(shí)引導(dǎo)幼兒自己解決,幼兒自己透過石頭剪刀布的形式解決爭(zhēng)搶,在游戲中,發(fā)現(xiàn)幼兒對(duì)包扁食很感興趣,發(fā)現(xiàn)幼兒基本掌握包扁食的基本步驟,教師以顧客的的主角與幼兒進(jìn)行互動(dòng),觀察幼兒在游戲中進(jìn)行主角的表現(xiàn),服務(wù)員能夠盡到自己的職責(zé),顧客點(diǎn)餐之后將菜端給顧客,并且能及時(shí)將顧客吃完的東西收回,整理餐桌,廚師則負(fù)責(zé)包扁食和煮扁食,在游戲中幼兒都玩的很開心,體驗(yàn)到了扮演主角的快樂,透過整個(gè)活動(dòng)分析,整個(gè)活動(dòng)都能夠到達(dá)活動(dòng)目標(biāo),貼合大班幼兒的年齡特點(diǎn),讓幼兒在玩中學(xué),樂中學(xué)。

      但是在游戲中也發(fā)現(xiàn)了一些不足:

      1、教師太過關(guān)注于新投放的材料,幼兒在小吃店的各種表現(xiàn),忽略了其他區(qū)域的幼兒的表現(xiàn)(如,銀行里面的工作人員,警察局的警察),發(fā)現(xiàn)銀行里的工作人員都沒有將錢整理好,銀行的設(shè)置也不夠合理,就應(yīng)設(shè)置銀行卡,并不是每個(gè)人都能夠隨便領(lǐng)錢的,警察沒有做到該有的職責(zé)。

      2、在收拾玩具的時(shí)候,時(shí)間太過倉(cāng)促,教師可使用擴(kuò)音器,提醒幼兒快到下班時(shí)間了,讓幼兒有個(gè)心理準(zhǔn)備,在通知下班時(shí)間到了,讓幼兒進(jìn)行收拾和整理。

      3、教師在與幼兒分享和評(píng)價(jià)的時(shí)候能夠讓幼兒自己說出游戲中存在的優(yōu)點(diǎn)和不足,讓幼兒加深印象,并提出改善的方案,更能體現(xiàn)以幼兒為主體。

      4、教師在準(zhǔn)備材料時(shí)能夠更加形象具體,餐廳里面能夠擺放一些牙簽,紙巾等等,更加的形象,銀行的錢能夠用仿真假幣進(jìn)行代替。

    小班教案《10》2

      一、活動(dòng)目標(biāo):

      1、通過撕、揉、捏、團(tuán)報(bào)紙,發(fā)展幼兒的小肌肉動(dòng)作。

      2、培養(yǎng)幼兒初步的環(huán)保意識(shí),

      3、進(jìn)一步體驗(yàn)游戲活動(dòng)的快樂。

      二、活動(dòng)準(zhǔn)備:

      廢報(bào)紙若干,10╳10cm左右的小方布?jí)K每人一塊,皮筋若干。

      三、教學(xué)方法:講解示范法、游戲法、動(dòng)作與行為練習(xí)法。

      四、活動(dòng)過程

      (一)開始部分,組織幼兒:

      1、師生一起做手指游戲。

      2、游戲“小小腦袋藏起來。”

      (二)撕報(bào)紙:

      教師講解、示范方法,引導(dǎo)孩子將報(bào)紙撕碎。告訴幼兒報(bào)紙不能隨便亂扔。

      (三)團(tuán)紙球:引導(dǎo)幼兒將碎紙屑全部揉抓在手里,要求地面干凈無紙屑。

      (四)玩紙球:將紙球用方布包起來,啟發(fā)幼兒用多種方法玩紙球。

      (五)帶幼兒到戶外玩游戲,自然結(jié)束本節(jié)課。

    小班教案《10》3

      【活動(dòng)目標(biāo)】

      1、遵守游戲規(guī)則,學(xué)習(xí)正確的猜拳與跨步。

      2、兩兩合作,配合協(xié)調(diào)。

      【活動(dòng)準(zhǔn)備】

      場(chǎng)地上貼好起止線、紅藍(lán)標(biāo)記若干、課件。

      【活動(dòng)過程】

      一、熱身操。(隊(duì)形:半圓形,看到每一個(gè)幼兒)

      喜歡運(yùn)動(dòng)嗎?這兒有一段適合的音樂,找個(gè)空的地方跟著我一齊動(dòng)起來!

      二、談話導(dǎo)入。

      師:哇,運(yùn)動(dòng)的感覺真好!明白嗎?我小時(shí)候除了和你們一樣喜歡做運(yùn)動(dòng),還喜歡玩各種搞笑的游戲。比如老鷹捉小雞、跳房子、踢毽子,還有猜拳跨步。你們想玩嗎?這天,我們就來玩一個(gè)猜拳跨步的游戲,好嗎?

      三、教師講解游戲規(guī)則及玩法。(隊(duì)形:兩豎排,讓每一個(gè)幼兒看清楚游戲的玩法)

      1、玩這個(gè)游戲務(wù)必會(huì)猜拳會(huì)跨步,你們都會(huì)嗎?

      ①猜拳怎樣猜?剪刀贏?布贏?石頭贏?十分清楚,真棒!

      ②跨步會(huì)嗎?試試看?跨得又大又穩(wěn),真不錯(cuò)!

      2、怎樣玩呢?請(qǐng)一個(gè)孩子和我一齊先來玩一下!看仔細(xì),我們是怎樣玩的!

      這是起跑線,那是終點(diǎn)線。兩個(gè)人站在起跑線上,然后猜拳,誰贏了,誰就往前跨一步,跨好后站著不能動(dòng),然后繼續(xù)猜拳,最先到達(dá)終點(diǎn)的就是勝利者。明白了嗎?

      (注意:只有猜拳勝出的才能向前跨一步,然后向原地后轉(zhuǎn)再進(jìn)行猜拳,沒有決定勝負(fù)前,不能移動(dòng)。)

      3、我和他誰會(huì)先到到終點(diǎn)呢?請(qǐng)看仔細(xì)!

      四、幼兒自主游戲兩遍,教師觀察指導(dǎo)。

      1、幼兒第一次兩兩合作玩游戲。

      明白怎樣玩了嗎?找一個(gè)朋友,一齊來玩一玩!

      2、交流遇到的問題,重申活動(dòng)規(guī)則。

      剛才玩的時(shí)候有沒有遇到什么問題?誰來說一說?

      3、幼兒第二次兩兩合作玩游戲。

      只有遵守規(guī)則,才能玩得快樂。換個(gè)朋友再來玩一玩。

      五、游戲《猜拳跨步之紅藍(lán)大對(duì)抗》。

      1、介紹比賽資料。

      ①這個(gè)游戲好玩嗎?喜歡嗎?這樣,我們來個(gè)《猜拳跨步之紅藍(lán)大對(duì)抗》吧!紅隊(duì)隊(duì)員和藍(lán)隊(duì)隊(duì)員猜拳跨步,勝利的獲得一顆星,比比哪個(gè)隊(duì)的星星多!

      ②紅隊(duì)隊(duì)員在哪里?藍(lán)隊(duì)呢?開始組合。

      2、紅藍(lán)對(duì)抗第一輪。

      3、紅藍(lán)對(duì)抗第二輪。

      換個(gè)對(duì)手,重新組合!

      六、放松活動(dòng)。

      多優(yōu)美的樂曲啊,跟著旋律一齊放松我們的肢體。

    小班教案《10》4

      活動(dòng)目標(biāo)

      1、通過觀察、游戲、動(dòng)手操作來學(xué)習(xí)10的數(shù)字認(rèn)讀。

      2、發(fā)展幼兒的觀察力和靈敏的思維能力。

      3、進(jìn)一步提高幼兒對(duì)數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣及動(dòng)手操作能力.

      4、養(yǎng)成敢想敢做、勤學(xué)、樂學(xué)的良好素質(zhì)。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      1、教學(xué)課件

      2、1—10的數(shù)字和草莓卡片

      活動(dòng)過程

      一、復(fù)習(xí)數(shù)字1-9

      1、老師出示數(shù)字,引導(dǎo)幼兒說出圖上的數(shù)字,并且說出與數(shù)字對(duì)應(yīng)的象形,如:1像鉛筆、2像小鴨。加深幼兒對(duì)數(shù)字的認(rèn)識(shí)。

      2、老師出示數(shù)字磁性教具1-9,讓幼兒猜猜哪個(gè)數(shù)字寶寶不見了。

      二、觀看多媒體學(xué)習(xí)數(shù)字10

      1、幼兒認(rèn)真觀看,老師提問

      并出示數(shù)字10。(認(rèn)讀、10是由一個(gè)1和一個(gè)0組成的,1在前,0在后)

      2、美麗的花兒引來了許多的蝴蝶,大家來數(shù)數(shù)飛來了幾只蝴蝶呢?(老師出示10只蝴蝶)

      3、交給幼兒正確的數(shù)數(shù)方法。

      4、說說生活中用數(shù)字10來表示的物體。

      老師小結(jié):10可以表示所有數(shù)量是10的東西。

      5、幼兒操作

      三、果園里的水果成熟了,大家快來運(yùn)水果吧。

      師:果園里的水果都熟透了,你們看老師給你們開來什么運(yùn)水果?(火車)對(duì),是火車,再看看老師帶來的火車廂上有什么?(數(shù)字)

      1、請(qǐng)幼兒一起復(fù)習(xí)火車廂上的數(shù)字1—10。

      2、每個(gè)幼兒都有一張草莓水果卡片,請(qǐng)幼兒數(shù)一數(shù)自己的卡片里有幾個(gè)草莓,再將水果卡片放入教師規(guī)定的數(shù)字車廂里,如教師說把草莓裝入6號(hào)車廂里,持有草莓6個(gè)的幼兒便將草莓卡片放入6號(hào)車廂內(nèi)。直到幼兒將水果卡片全部放入車廂。

      3、教師說出車廂號(hào),幼兒說出車廂里裝的是幾個(gè)草莓。反復(fù)練習(xí),加深幼兒對(duì)數(shù)字的認(rèn)識(shí)。

    小班教案《10》5

      活動(dòng)目標(biāo):

      1.認(rèn)識(shí)10以內(nèi)相鄰數(shù)。

      2.感知一個(gè)數(shù)與前后兩個(gè)相鄰數(shù)之間的關(guān)系。

      3.發(fā)展目測(cè)力、判斷力。

      4.引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

      活動(dòng)材料:

      1.紙制小豬卡片5個(gè)、小貓卡片6個(gè)、小猴卡片7個(gè),1-10的`長(zhǎng)條點(diǎn)卡

      2.數(shù)字卡1-10,每人一份

      活動(dòng)過程:

      1、認(rèn)識(shí)6的相鄰數(shù)教師:教師將三種動(dòng)物卡片散貼在黑板上,提問:黑板上三種動(dòng)物卡片有什么不同?

      教師:誰能把一樣動(dòng)物卡片放在一起,并且把它們排隊(duì)教師:每種動(dòng)物卡片的數(shù)目可以用數(shù)字幾表示?請(qǐng)小朋友在每種動(dòng)物下面用數(shù)字卡表示它們得數(shù)目。

      教師:動(dòng)物卡片是怎么樣排隊(duì)的?6個(gè)小貓卡片的前面是幾個(gè)小豬卡片?6個(gè)小貓卡片的后面是幾個(gè)小猴卡片?

      教師:為什么5個(gè)小豬卡片排在6個(gè)小貓卡片的前面?6個(gè)小貓卡片排在7個(gè)小猴卡片后面?

      教師:6的前面是幾?6的后面是幾?6比5怎樣?6比7怎樣?

      2、感知相鄰數(shù)之間的關(guān)系教師:教師出示1-10的長(zhǎng)條點(diǎn)卡,引導(dǎo)幼兒觀察,并匹配數(shù)字卡教師:教師指著8的長(zhǎng)條點(diǎn)卡,提問:圖上幾個(gè)圓點(diǎn)?請(qǐng)找出比它少1的小朋友和比它多1的大朋友。

      教師:1個(gè)數(shù)字有幾個(gè)朋友?是兩個(gè)什么樣的朋友?

      教師:數(shù)字9有朋友嗎?它的朋友是誰?

      3、游戲:找朋友教師:老師報(bào)一個(gè)數(shù),就請(qǐng)你在自己的卡片中找,把這個(gè)數(shù)的兩個(gè)朋友舉起來。

      教師:該游戲重復(fù)多次后,可請(qǐng)幼兒兩人一組,一人報(bào)數(shù),一人舉數(shù)卡,然后交換玩。

      有效提問:

      1.每種動(dòng)物卡片的數(shù)目可以用數(shù)字幾表示?

      2.6個(gè)小貓卡片的前面是幾個(gè)小豬卡片?6個(gè)小貓卡片的后面是幾個(gè)小猴卡片?

      3.6的前面是幾?6的后面是幾?

      4.數(shù)字9有朋友嗎?它的朋友是誰?

      有效詞匯:相鄰數(shù),報(bào)數(shù),關(guān)系

      活動(dòng)延伸:

      活動(dòng)建議:提供"填空卡",讓小朋友鞏固對(duì)相鄰數(shù)的認(rèn)識(shí)。

      區(qū)角活動(dòng):在區(qū)角中引導(dǎo)幼兒觀察自己的毛巾、茶杯的號(hào)數(shù),找找它們的相鄰數(shù)朋友。

      家園共育:請(qǐng)孩子觀察自己及鄰居家的門牌號(hào)碼,散步時(shí)觀察一條街中的每一個(gè)門牌號(hào)碼,幫助孩子積累與相鄰數(shù)相關(guān)的經(jīng)驗(yàn),鞏固對(duì)相鄰數(shù)的認(rèn)識(shí)。

      反思:

      在活動(dòng)中,如果出現(xiàn)教師始料未及的情況時(shí),應(yīng)采取認(rèn)真地正面應(yīng)對(duì)的方式和態(tài)度。孩子對(duì)于自己的想法總有獨(dú)特的見解,教師給予他們表達(dá)的空間,讓孩子在輕松的氣氛中獲取知識(shí)、經(jīng)驗(yàn),在活動(dòng)來滿足他們的好奇心和求知欲。在這方面我以后還得多注意。

      在數(shù)學(xué)教學(xué)中教師應(yīng)注意語言的嚴(yán)謹(jǐn)性和規(guī)范性,在組織教學(xué)活動(dòng)的過程中,教師的傾聽和應(yīng)變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到“玩中學(xué),學(xué)中樂”,從而達(dá)到教學(xué)效果。這節(jié)課讓我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動(dòng)腦思考選擇好的教學(xué)方法。

      小百科:相鄰數(shù)是數(shù)學(xué)名詞,意思是在從小到大依次排列的自然數(shù)中,一個(gè)數(shù)前面和后面相互鄰近的兩個(gè)數(shù)就是該數(shù)的相鄰數(shù)。

    小班教案《10》6

      活動(dòng)目標(biāo):

      1.幼兒繼續(xù)認(rèn)識(shí)、熟悉、分辨數(shù)字1-10。

      2.正確感知1至10之類數(shù)字的排序。

      3.發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運(yùn)用智力。

      4.發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1.大數(shù)字卡片1-10

      2.四張實(shí)物卡

      3.幼兒數(shù)字卡片1-10若干

      活動(dòng)過程:

      1.通過欣賞《數(shù)字歌》復(fù)習(xí)數(shù)字1至10。

      2.復(fù)習(xí)數(shù)字1-10

      (1)教師出示數(shù)字卡,讓幼兒認(rèn)讀

      教師:我們請(qǐng)來了幾位數(shù)字朋友,看看都有誰?

      (2)教師出示實(shí)物卡,請(qǐng)幼兒找出相應(yīng)數(shù)量的數(shù)字卡并粘貼

      教師:有幾個(gè)蘋果?用數(shù)字幾來表示?請(qǐng)你把它找出來。

      3.玩游戲“數(shù)字蹲蹲”

      (1)介紹游戲玩法:老師選10個(gè)小朋友分別拿上1-10的數(shù)字卡,教師手拿數(shù)字卡1,為游戲開頭,如“數(shù)字1蹲,數(shù)字1蹲,數(shù)字1蹲完數(shù)字2蹲”“數(shù)字2蹲,數(shù)字2蹲,數(shù)字2蹲完數(shù)字3蹲”以此類推,直至10位小朋友全蹲完。

      (2)請(qǐng)全體幼兒分別拿上1-10的數(shù)字卡,圍成圓圈,集體玩數(shù)字蹲游戲。

      4.活動(dòng)結(jié)束

      教學(xué)反思

      在備課時(shí)能認(rèn)真了解幼兒的認(rèn)知能力,在教學(xué)中幼兒能按教師的要求去找數(shù)字。幼兒能在愉快的數(shù)字中,邊學(xué)邊玩。效果很好。在今后的教學(xué)中要多讓幼兒邊玩邊學(xué)。

      小百科:數(shù)字分好幾種,阿拉伯?dāng)?shù)字是最普遍的一種。阿拉伯?dāng)?shù)字并不是阿拉伯人發(fā)明的而是印度人發(fā)明的,實(shí)際應(yīng)該列為印度語言,只是先傳播到阿拉伯,然后傳向世界的,所以稱之為“阿拉伯?dāng)?shù)字”。

    小班教案《10》7

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、幼兒喜歡參與游戲,情緒積極愉快。

      2、幼兒通過游戲培養(yǎng)抑制自己行為的能力,訓(xùn)練反應(yīng)的靈敏性。

      3、幼兒能按游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      “老虎”頭飾一只,圈劃幼兒活動(dòng)范圍和“老虎家”

      活動(dòng)過程:

      1、導(dǎo)入活動(dòng)。

      教師:“如果你突然遇到一頭大老虎,你該怎么樣,它才不會(huì)吃你?”

      幼兒討論提出意見。

      2、設(shè)置情境,觀察討論老虎的習(xí)性。

      (1)請(qǐng)另一位老師扮成老虎,聽到主班老師說“哎呀!瞧,我們班來了一只大狗老虎!你們快用你剛才的辦法試試看,看它會(huì)不會(huì)吃你!”就出現(xiàn)。

      幼兒嘗試自己的辦法,老虎將出聲的,動(dòng)的幼兒抓走。

      教師請(qǐng)沒被抓走的幼兒介紹自己的方法:沒有動(dòng),沒有出聲音等。

      (2)教師引導(dǎo)幼兒了解老虎的習(xí)性:

      “老虎”介紹自己的特點(diǎn)。

      教師引導(dǎo)幼兒討論遇到老虎的時(shí)候該怎么辦:看到了老虎不要?jiǎng)樱灰f話,就不會(huì)被老虎吃了。

      3、學(xué)習(xí)兒歌《老虎來啦》。

      (1)教師:“我這兒有一首兒歌,只要你會(huì)念這首兒歌就不會(huì)被老虎抓走了,像不想聽聽?”

      (2)教師念兒歌,幼兒以集體,分男女的形式學(xué)習(xí)兒歌。

      4、第二次游戲。

      教師:“如果老虎再來,我們怕不怕?我們就一邊念兒歌,一邊用兒歌里的方法,就不會(huì)被老虎抓走了!”

      教師:“哎呀!老虎來啦!”

      老虎出現(xiàn),教師和幼兒一起念兒歌玩游戲。

      5、商定游戲玩法和規(guī)則。

      和幼兒一起討論“老虎沒來的時(shí)候我們干什么?”“老虎什么時(shí)候出來?”“什么時(shí)候念兒歌?”“什么時(shí)候不動(dòng)了”“什么時(shí)候游戲結(jié)束?”“老虎的家在哪里?”等問題。

      教師總結(jié)幼兒的討論結(jié)果。

    小班教案《10》8

      游戲主題:蛋糕店活動(dòng)目標(biāo):

      1、引導(dǎo)幼兒扮演熟悉的主角,明白主角名稱,模仿最基本的動(dòng)作。

      2、游戲中有簡(jiǎn)單的主角語言和行為。

      3、培養(yǎng)幼兒按意愿獨(dú)立地確定游戲主題的潛力,主題鮮明而穩(wěn)定。

      4、讓幼兒學(xué)會(huì)協(xié)商分配主角,與同伴用心交往,友好合作。

      5、進(jìn)一步深化各個(gè)主題的資料,豐富各游戲,鼓勵(lì)幼兒加強(qiáng)各主角間的聯(lián)系。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、各種口味的蛋糕、面包玩具2、橡皮泥、工作服等第一次活動(dòng):

      時(shí)間:20xx年6月8日(周五)下午指導(dǎo)要點(diǎn):

      1、游戲前簡(jiǎn)單的導(dǎo)入,激發(fā)興趣2、幼兒自主開展,觀察與指導(dǎo)重點(diǎn):

      (1)幫忙幼兒一齊布置游戲場(chǎng)地。

      (2)觀察幼兒在游戲中的語言和動(dòng)作,了解幼兒主角水平。

      (3)教師扮演主角,隨機(jī)指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒有簡(jiǎn)單的主角語言和行為。

      3、游戲后談話,以教師為主的談話方式,再現(xiàn)有價(jià)值的游戲片斷。

      觀察與推進(jìn):

      觀察:幼兒在協(xié)商主角時(shí)已經(jīng)能注意控制音量和男女搭配,喜歡與同伴共同游戲,在游戲中大部分幼兒能愛惜道具,材料,輕拿輕放。但部分幼兒還不會(huì)協(xié)調(diào)同伴間的糾紛。

      推進(jìn):在下一次的游戲前,我將利用班級(jí)主頁(yè)把故事及課件地址一齊上傳,請(qǐng)家長(zhǎng)一齊配合,使幼兒能熟悉地復(fù)述故事。由于課件中的故事主角對(duì)話語氣、表情等特征比較明顯,我想,對(duì)幼兒也是一個(gè)很好的學(xué)習(xí)作用。

      第二次活動(dòng):

      活動(dòng)時(shí)間:20xx年6月15日(周五)下午活動(dòng)準(zhǔn)備:大的點(diǎn)心盤(增添)指導(dǎo)要點(diǎn):

      1、教師結(jié)合上次開展的各主角游戲進(jìn)行講評(píng),讓幼兒提出再次玩的愿望。

      2、以談話形式增強(qiáng)主角意識(shí),強(qiáng)調(diào)要堅(jiān)守“崗位”;并強(qiáng)調(diào)幼兒遵守游戲常規(guī)。

      3、分配主角:按幼兒意愿,教師根據(jù)幼兒意愿加以調(diào)整。

      4、幼兒游戲,教師指導(dǎo)

      (1)教師全面巡視,了解幼兒游戲狀況,重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認(rèn)真,對(duì)待顧客有禮貌。

      (2)鼓勵(lì)各主角、各主題間的交往。

      (3)注意個(gè)別教育,鼓勵(lì)每個(gè)孩子參與游戲,提醒個(gè)別孩子遵守游戲規(guī)則。

      (4)及時(shí)支持幼兒生成的新的主題。

      5、游戲結(jié)束

      放音樂提醒幼兒收拾玩具。

      組織幼兒進(jìn)行評(píng)議重點(diǎn)評(píng)各主角之間的交往以及是否堅(jiān)持崗位。

      觀察與推進(jìn):

      觀察:剛開始我為了讓幼兒完整地把故事串聯(lián)下來,想全班分主角進(jìn)行表演一下,但發(fā)此刻回憶故事資料時(shí),一些對(duì)話幼兒有些忘記。為了讓幼兒有一個(gè)直接的印象,我先請(qǐng)引導(dǎo)幼兒一齊討論如何布置場(chǎng)地,再一組潛力強(qiáng)的幼兒示范表演,并引導(dǎo)坐在下面的小朋友一齊講述對(duì)話。最后再請(qǐng)幼兒分組進(jìn)行表演(以請(qǐng)小組長(zhǎng)的形式)。幼兒全體表演時(shí)用心性很高,在頭飾的吸引下很有參與的用心性,但是個(gè)別幼兒在戴上頭飾以后,存在對(duì)文學(xué)作品不熟悉和不能與同伴相互配合進(jìn)行表演的問題。幼兒在游戲中基本上能互相商量主角,表現(xiàn)故事的主要情節(jié)。

      推進(jìn):幼兒商量主角時(shí)讓幼兒學(xué)習(xí)自由組合,而不再請(qǐng)小組長(zhǎng)的形式,培養(yǎng)幼兒的合作潛力。在表演區(qū),我也將這個(gè)故事頭飾等道具展示的墻飾上,對(duì)幼兒的表演起到提示、烘托情境、渲染氣氛的作用,利于幼兒順利開展游戲。

    小班教案《10》9

      活動(dòng)目的:

      1、幼兒自主探索,利用各種方法給水桶“喂”沙。

      2、體驗(yàn)玩沙的樂趣。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、水桶3個(gè)、人手一把鏟子。

      2、輕快的音樂伴奏磁帶。

      游戲玩法:

      將幼兒分3組,在3個(gè)場(chǎng)地,放歡快的音樂背景,請(qǐng)幼兒用鏟子挖出沙子投放入小水桶里。音樂停止后提醒幼兒放下工具,然后根據(jù)不同的裝沙情況,分發(fā)不同的小品,以示獎(jiǎng)勵(lì)。

      建議與規(guī)則:

      1、要求音樂停止后應(yīng)立即放下工具。

      2、教師可提示幼兒嘗試用各種工具來進(jìn)行游戲。

      3、此游戲也可以每人一鏟一桶的形式進(jìn)行。

    小班教案《10》10

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、加幼兒有關(guān)旅游知識(shí)的了解,促進(jìn)幼兒對(duì)旅游經(jīng)歷的回憶。

      2、培養(yǎng)幼兒快速整理、創(chuàng)設(shè)環(huán)境的潛力。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:服裝、帽子、票子、紅旗、食品、包等。

      活動(dòng)過程:

      一、引出主題:

      1、師:你和爸爸媽媽出去旅游過嗎?除了你們一家,還有誰也在旅游?你們和其他人不認(rèn)識(shí)怎樣會(huì)在一齊旅游?旅游團(tuán)里除了游客還有誰?導(dǎo)游負(fù)責(zé)干什么?司機(jī)呢?

      2、師:春天快到了,旅游的好時(shí)機(jī)又來了。娃娃家、單位里的人都會(huì)組織去旅游。這天我們就增加旅游團(tuán)的游戲。

      二、幫忙幼兒增加對(duì)旅游知識(shí)的了解。

      1、旅游前要做些什么準(zhǔn)備?(去旅行社報(bào)名,買好旅游時(shí)所需要的物品,準(zhǔn)備好背包……)

      2、旅行社要為游客安排好司機(jī)、導(dǎo)游以及旅游時(shí)的路線等。

      三、分配主角:

      旅行社接待員兩名,導(dǎo)游一名,司機(jī)一名。

      其余游戲組自選負(fù)責(zé)人,自由組合進(jìn)行游戲。

      四、幼兒游戲:

      1、重點(diǎn)指導(dǎo):指導(dǎo)旅行社的旅游報(bào)名登記工作,啟發(fā)接待員應(yīng)向游客介紹有哪些旅游路線?什么時(shí)候報(bào)名?要帶哪些東西?

      2、幫忙導(dǎo)游進(jìn)行自身形象的包裝。(如:戴上鴨舌帽、隨身帶紅旗、包等)

      3、指導(dǎo)娃娃家把家中的環(huán)境整理干凈,要去旅游的必須要帶好物品,做好準(zhǔn)備。

      五、游戲評(píng)價(jià):

      1、重點(diǎn)評(píng)價(jià)旅行社的開展?fàn)顩r:

      接待員的接待狀況?導(dǎo)游的介紹?游客的參與狀況……

      2、幼兒分組快速整理游戲材料。

      識(shí)字游戲:蹦蹦床上的字寶寶

      目的:

      1.復(fù)習(xí)有關(guān)漢字;

      2.鍛煉幼兒的彈跳力。

      準(zhǔn)備:將要復(fù)習(xí)的漢字字卡若干。

      玩法:將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周圍。老師發(fā)出預(yù)備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時(shí)幼兒停下認(rèn)讀上面的漢字,認(rèn)錯(cuò)了,老師幫忙糾正,幼兒繼續(xù)玩。

      提示:

      1.如幼兒過多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動(dòng)下,時(shí)而字朝上,時(shí)而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時(shí)間3-5分鐘,到達(dá)認(rèn)讀的效果即可。

      2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩時(shí)老師要注意幼兒的安全。

    小班教案《10》11

      活動(dòng)目標(biāo)

      1. 學(xué)習(xí)赤足推小車在不同路面上行走。

      2. 提高身體運(yùn)動(dòng)的協(xié)調(diào)性和平衡能力。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      猴姐姐頭飾,小推車,各種各樣的“路”(用貼有報(bào)紙團(tuán),五子棋,繩子等的紙板代替)皮球等。

      活動(dòng)過程

      一、扮演角色,活動(dòng)身體

      1. 教師邊出示小猴頭飾邊問:這是誰呀?我們來玩小猴的游戲,我做猴媽媽,你們做猴寶寶好嗎?好了,猴寶寶們,我們一起來做運(yùn)動(dòng)吧。

      2. 師生一起伸伸臂,彎彎腰,蹦蹦跳等。

      二、試一試

      赤足走不同的路面。

      1. 教師:猴寶寶,猴媽媽帶你們一起出去玩好嗎?我們一起去走一走很多有趣的路。幼兒自由嘗試赤足走各種不同的路面。

      2. 用不同的方法走各種路面,如:學(xué)小兔跳著走報(bào)紙路,學(xué)小矮人彎腰走繩子路,踮腳走五子棋路,學(xué)小猴子爬走塑膠路面等。

      三、游戲

      推小車走有趣的路。

      1. 幼兒自由地推小車在不同的路面上走。

      2. 請(qǐng)幼兒演示,慢慢地,穩(wěn)穩(wěn)地走。

      3. 幼兒再次嘗試。提醒幼兒要慢慢地,穩(wěn)穩(wěn)地推小車走有趣的路。

    小班教案《10》12

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、了解10以內(nèi)數(shù)字的排列位置。

      2、培養(yǎng)幼兒的秩序感和記憶能力。

      重點(diǎn)難點(diǎn):

      1、通過學(xué)習(xí)活動(dòng),掌握10以內(nèi)的序數(shù)。

      2、學(xué)會(huì)從左到右進(jìn)行10以內(nèi)序數(shù)的操作應(yīng)用

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      10個(gè)盤子、1——10數(shù)字、10種蔬菜、智慧盒。

      活動(dòng)過程:

      1、手指操放松。

      2、瞬間記憶。今天小動(dòng)物們和蔬菜寶寶的運(yùn)動(dòng)會(huì)已經(jīng)閉幕了,要給他們頒獎(jiǎng)了,你們想去參加嗎?首先要先過小動(dòng)物們給我們出的通行證,我們才能去。

      3、出示課件。獲得本次運(yùn)動(dòng)會(huì)表現(xiàn)最好的前十名的小動(dòng)物有:熊貓、長(zhǎng)頸鹿、貓、豹、兔子、大象、小狗、公雞、老虎、烏龜。同時(shí)出示數(shù)字1、2、 3、4、5、6、7、8、9、10。提問:排在第一名的小動(dòng)物是誰?第二名是誰?

      大象排第幾名?

      4、下面有請(qǐng)蔬菜寶寶們閃亮登場(chǎng)。請(qǐng)10個(gè)小朋友托盤出來。第一個(gè)是土豆,第二個(gè)是西紅柿,第三個(gè)是黃瓜,第四個(gè)是芹菜,第五個(gè)是蘿卜,第六個(gè)是蕓豆,第七個(gè)是洋蔥,第八個(gè)是姜,第九個(gè)是胡蘿卜,第十個(gè)是香菜。

      5、請(qǐng)幼兒給獲獎(jiǎng)的蔬菜頒獎(jiǎng)吧。讓幼兒在蔬菜面前放上數(shù)字。提問:第一名是誰?第五名是誰?蘿卜排在第幾名?

      6、游戲放松《打害蟲》

      7、請(qǐng)幼兒操作智慧盒,請(qǐng)小朋友請(qǐng)出種類不一樣的10個(gè)小動(dòng)物插在插板上的第一行,請(qǐng)給小動(dòng)物排排順序吧。提問:小貓排第幾?小老虎排第幾?

      8、小貓釣魚。請(qǐng)把10只小貓插在智慧盒上的第一行,把10條魚插在第五行。黃色的棋子當(dāng)魚線,我們來釣魚。聽口令:第2只貓去釣第2條魚,第3只貓釣第5條魚。

      9、結(jié)束。

    小班教案《10》13

      目標(biāo):

      1、透過游戲模仿懷孕時(shí)的媽媽,發(fā)展幼兒跳的動(dòng)作;

      2、喜歡參與游戲,能與同伴輪換玩具玩游戲;

      準(zhǔn)備:4個(gè)不同顏色的大布口袋(里面裝著沙子)、平衡木、

      過程:

      1、準(zhǔn)備活動(dòng):動(dòng)物模仿動(dòng)作

      2、游戲:《袋鼠媽媽》玩法:幼兒分成人數(shù)相同的四隊(duì),每一隊(duì)排頭的幼兒系上大口袋當(dāng)袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來把口袋交給下一名幼兒;規(guī)則:當(dāng)袋鼠媽媽務(wù)必要跳著完成游戲;沒跳的幼兒要重新開始。

      3、分散活動(dòng):帶給大口袋,指導(dǎo)幼兒帶著大口袋模仿袋鼠媽媽的動(dòng)作,扮演主角進(jìn)行袋鼠媽媽跳跳跳的游戲。

      為小動(dòng)物們找船(游戲教案)

      活動(dòng)目標(biāo)

      1.在議議、聽聽、說說的基礎(chǔ)上,理解什么是“適宜”的船,并用心展開想象,為不同的小動(dòng)物找“適宜的船”。

      2.學(xué)說不同的動(dòng)詞及小動(dòng)物們的祝賀語。

      材料準(zhǔn)備和環(huán)境的創(chuàng)設(shè)

      1.配樂故事。

      2.一幅藍(lán)藍(lán)湖面的背景圖和動(dòng)物小插圖。

      (1)故事中的主角:鯉魚媽媽,小鯉魚,七星瓢蟲,松鼠,貓,公雞,白鵝。

      (2)本故事之外的主角:刺猬,兔子,蝸牛,螞蟻等。

      活動(dòng)過程

      導(dǎo)入故事——想象議論——完整欣賞——重點(diǎn)聽講——遷移想象

      1.導(dǎo)人故事。

      交待故事的開始部分

      說明

      出示背景圖,交待小鯉魚要過生日了,把幼兒引入故事特定的情景。

      2.想象、議論。

      引導(dǎo)兒童想象,議議小動(dòng)物會(huì)坐什么“船”去祝賀。

      在背景圖上出示故事中的其他主角。設(shè)問:

      (1)有哪些動(dòng)物要去祝賀小鯉魚的生日?

      (2)小動(dòng)物們會(huì)坐什么“船”去呢?

      說明

      可先讓幼兒充分自由地議論,然后在群眾面前說出各自的想法,再讓大家評(píng)一評(píng)是否適宜。

      3.完整欣賞。

      用聽配樂錄音故事,邊聽邊演示教具,出示各種“船”。

      聽后設(shè)問:

      (1)他們乘坐的是什么“船”?

      (2)和哪些小朋友想得一樣或差不多?

      4.重點(diǎn)聽講。

      (1)小船是怎樣來到小鯉魚身邊的?

      (2)動(dòng)物們說了哪些祝賀的話?

      說明

      引導(dǎo)兒童仔細(xì)聽辨形容小“船”的不同詞語(如漂呀漂,搖呀搖,劃呀劃,游呀游),以及主角的對(duì)話,并能清楚地表達(dá)。

      5.遷移想象。

      出示故事以外的主角:刺猬,蝸牛,螞蟻,兔子。

      (1)還有哪些動(dòng)物要去祝賀小鯉魚的生日?

      (2)它們能坐什么船去呢?

      說明

      啟發(fā)兒童想出適宜的船,并將想象的環(huán)節(jié)編入故事。

    小班教案《10》14

      活動(dòng)目標(biāo)

      提高幼兒的應(yīng)變能力。培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      小草帽20頂。

      活動(dòng)過程

      將幼兒分成人數(shù)相等的兩組,成八字形(如圖)排成兩行(坐或站),各行排頭的幼兒前面放有10頂小草帽。游戲開始,各行排頭的幼兒將第一頂帽子戴在頭上后,第二個(gè)幼兒立即從第一個(gè)幼兒的頭上摘下帽子戴在自己的頭上,后面的幼兒依次傳下去。當(dāng)?shù)谝粋(gè)幼兒被摘下后又馬上將第二頂帽子戴在頭上,同樣依次不斷地戴下去,直至10頂帽子傳戴完為止,傳得快的組為勝。

      規(guī)則

      1.必須是前面的幼兒戴上帽子后,后面的幼兒才能摘下。

      2.必須是等后面的幼兒摘下帽子后,前面的幼兒才能戴上另一頂帽子。

      建議

      游戲開始時(shí),可先讓幼兒做幾次練習(xí),獲得初步的經(jīng)驗(yàn)

      活動(dòng)結(jié)束

      小朋友一起回教室。

    小班教案《10》15

      【活動(dòng)目標(biāo)】

      1、鍛煉手的小肌肉群,訓(xùn)練觀察力;

      2、培養(yǎng)合作意識(shí)和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí);

      3、鞏固分類、排序的知識(shí)。

      【活動(dòng)準(zhǔn)備】

      1、混有紅、黃、藍(lán)、綠的各色小棒若干束(每2幼兒一束)

      2、操作演示用的彩色小棒(稍長(zhǎng)、稍粗)一束。

      【游戲規(guī)則】

      師:這個(gè)游戲能夠2個(gè)人玩,也能夠幾個(gè)人玩,大家能夠先商量,由誰來撒小棒。

      挑小棒的第一條規(guī)則是:撒小棒的小朋友把一束小棒握在手中,端立在桌面,松開手,讓小棒自己散落在桌上。

      挑小棒的第二條規(guī)則是:小朋友輪流著把桌上的小棒挑起來,每次只能挑一根,挑小棒時(shí)不能碰到其他小棒,如果碰到其他小棒了,機(jī)會(huì)就要讓給下一個(gè)人挑棒。

      挑小棒的第三條規(guī)則:大家輪流挑小棒,直到小棒完全挑撿完,最后數(shù)數(shù)誰的小棒多,得多的為勝。

      教師游戲指導(dǎo)老師巡視幼兒的游戲,有針對(duì)性地及時(shí)給予恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo):引導(dǎo)幼兒互相協(xié)商由誰來撒小棒、誰先挑小棒;對(duì)潛力強(qiáng)的小組或先挑完的小組,老師引導(dǎo)幼兒把小棒按顏色進(jìn)行分類,按各種顏色小棒的多少進(jìn)行排序。

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