大班數學活動教案《大嘴巴比多少》

    時間:2021-08-21 20:56:07 教案 我要投稿

    大班數學活動教案《大嘴巴比多少》2篇

      作為一位不辭辛勞的人民教師,時常需要用到教案,借助教案可以更好地組織教學活動。教案應該怎么寫才好呢?下面是小編為大家收集的大班數學活動教案《大嘴巴比多少》,歡迎大家分享。

    大班數學活動教案《大嘴巴比多少》2篇

    大班數學活動教案《大嘴巴比多少》1

      活動目標:

      1、能正確判斷10以內數量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關系;

      2、嘗試用“〈”“〉”表示10以內數量的多少;

      3、養成玩完活動后按類收拾的習慣。

      4、引導幼兒對數字產生興趣。

      5、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

      活動準備:

      教具:大的點點比較圖三張,方格紙 ,數字(1—9),符號“〈”“〉”。

      學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數字章1—9。

      配組學具:回形針拼圖形(1組);

      數字臉譜連線(1組);

      大嘴巴比多少(1組 提高型)。

      活動過程:

      一、玩游戲,復習有關數量關系

      1.玩拍手數數游戲(1—20):集體。

      2.序數游戲(1—10的接數):集體、小組、個別。

      3.根據點卡上的點子數做動作:集體、個別。

      二、介紹新游戲的玩法

      1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

      2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。

      “今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)

      3.介紹新游戲玩法。

      根據點子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數字之間。

      4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

      三、介紹配組游戲及玩法

      1.介紹配組游戲。

      “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數字臉譜連線的活動。”

      2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。

      3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

      四、循環游戲

      教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發性的'提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

      五、活動小結

      1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。

      2.再次強化幼兒新游戲的方法。

      3.請幼兒為新游戲起一個名字。

    大班數學活動教案《大嘴巴比多少》2

      活動內容:

      大嘴巴比多少(數學—數量)

      活動目標:

      1、第一層次:能正確判斷10以內數量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關系;

      第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內數量的多少;

      第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內數量的多少。

      2、養成玩完活動后按類收拾的習慣。

      活動準備:

      教具:大的點點比較圖三張,方格紙,數字(1—9),符號“〈”“〉”。

      學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數字章1—9。

      配組學具:回形針拼圖形(1組);

      數字臉譜連線(1組);

      大嘴巴比多少(1組提高型)。

      活動過程:

      一、玩游戲,復習有關數量關系 1、玩拍手數數游戲(1—20):集體。

      2、序數游戲(1—10的接數):集體、小組、個別。

      3、根據點卡上的點子數做動作:集體、個別。

      二、介紹新游戲的玩法 1、出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

      2、提出問題,引起幼兒學習的興趣。

      “今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)

      3、介紹新游戲玩法。

      根據點子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數字之間。

      4、請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

      三、介紹配組游戲及玩法

      1、介紹配組游戲。

      “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數字臉譜連線的活動。”

      2、鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。

      3、提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

      四、循環游戲 教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

      五、活動小結

      1、教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。

      2、再次強化幼兒新游戲的方法。

      3、請幼兒為新游戲起一個名字。

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