《算24點》教學設計

    時間:2024-11-14 12:40:21 林強 教學設計 我要投稿
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    《算24點》教學設計范文(通用5篇)

      作為一位不辭辛勞的人民教師,總不可避免地需要編寫教學設計,教學設計要遵循教學過程的基本規律,選擇教學目標,以解決教什么的問題。如何把教學設計做到重點突出呢?以下是小編精心整理的《算24點》教學設計范文,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    《算24點》教學設計范文(通用5篇)

      《算24點》教學設計 1

      教學目標:

      知識目標:

      1.進一步提高學生的口算能力。

      2.讓學生掌握算“24點”的基本方法與技能。

      3.使學生知道幾張牌可以算出24或算不出24;相同的幾張牌有不同的算法。

      能力目標:

      通過試算、調整等思考過程,掌握解決問題的策略,進一步提高解決問題的能力。

      情感目標:

      1.充分發揮評價的激勵功能,增強學生學習數學的興趣。

      2.在課堂活動中,進一步培養學生的合作意識和探究能力。

      教學重難點:

      重點:理解掌握算24點的方法和規則,能比較快地利用3張牌算24點。

      難點:用4張牌算24點。

      教學準備:

      撲克牌,多媒體課件,練習紙等。

      教學過程:

      一、談話揭題。

      1.介紹撲克的學問。

      2.由撲克牌的玩法引出用撲克牌來玩“算‘24點’”的游戲。(板書課題)

      3.介紹游戲的玩法。

      二、活動環節一:

      新手上路。

      1.找一找:

      ①找出兩張牌算出24。

      ②再添一張牌算出24。

      2.試一試:給出三張牌算24。

      3.小結算“24點”的基本方法:根據3張牌上的數,從中選出兩個數進行第一次運算,把第一次算得的'結果和另一個數進行第二次運算,使算出得數為24。

      三、活動環節二:能手展示。

      1.學生自己選出三張牌,算出24;

      2.同桌互算;

      3.全班小組交流。

      (通過活動讓學生在活動中感受到三張牌算24的一些方法,同時滲透已知三張牌算24時,有時會有多種方法,培養學生學習數學的興趣。)

      四、活動環節三:高手擂臺。

      1.嘗試四張牌算24。

      2.分組活動:

      (1)必答題:每個隊通過抽簽選一個題號,并解決對應的四個數算“24點”的題目。

      (2)搶答題:在規定時間內用四個數算24點,鼓勵多種方法。

      (3)選答題:題目分為一星題和二星題各三題,讓各組自由選擇,答對獎勵,答錯倒扣。

      3.活動小結。

      五、全課小結:

      學生介紹算24點經驗,算24點時,我們要注意找到3和8、4和6,這樣就能方便快速地算出24。鼓勵學生課外算24點。

      《算24點》教學設計 2

      [教材簡解]:

      本節課是在學生學習了混合運算后所進行的一堂實踐活動課,學生以玩撲克牌的形式進行加、減、乘、除計算,結果為24。為學生所喜聞樂見,讓學生在玩中學、學中玩,有利于調動學生學習的積極性,既增強對數學的親近感,培養合作精神和創新意識,又鞏固了已有的知識技能,激發學生學習數學的興趣,使他們更喜歡數學。教材內容簡單,分成四部分,一、學習三張牌、四張牌算24點的方法,二、試一試,三、比一比,四談收獲。

      [目標預設]:

      1.掌握算24點的基本方法,在加、減、乘、除口算練習中,進一步提高口算能力。

      2.知道不同的牌可以算出24點(有時不能算出24點),相同的牌有不同的算24點的方法,提高解決問題的策略和能力,有的牌不能算出24點。

      3.增強學生學習數學的興趣,進一步培養學生的競爭意識、合作意識和探索能力。

      4.通過多種方法算出24點,體會解決問題策略的多樣性。

      [重點、難點]:

      重點:用加、減、乘、除法算出幾張牌的結果是24點的方法。

      難點:四張牌算24點

      [設計理念]:

      小學數學實踐活動課旨在探討小學數學教學加強學生自主實踐活動,給學生充分的活動時間,強調學生形成積極主動的學習態度。要緊密聯系學生的生活實際,從學生的生活經驗和已有知識出發,創設生動有趣的情境,以“數學+活動”突出數學活動課的活動性、自主性和滲透性,激發學生學習數學的興趣以及學好數學的愿望,樹立學好數學的自信心,全面提高學生素質

      [設計思路]:

      1、通過談話,引入課題。

      2、通過兩張牌,初步感知算法,并有意識讓學生感知,遇3想8,遇4想6……

      3、學習并練習3張牌算24點,并從中體會算法的多樣性。

      4、學習并練習4張牌算24點。通過小組內練習,讓學生較熟練地掌握方法。

      5、通過比一比,提高速度,特別是通過比一比,在規定的時間內看你能闖進第幾關,激發學生激情并培養競爭意識。

      6、總結引申。

      [教學準備]

      每人準備1(A)、2、3……的撲克(或寫有1-9的紙片)各一張。

      [教學過程]:

      一、談話揭題

      同學們,你們玩過撲克嗎?這節數學課,同學們和老師都帶來了撲克牌,你個知道我們今天玩什么呢?對,和我們數學密切相關的游戲。剛剛有一位小朋友說牌還可以用來算24點,你知道算24點是怎樣玩嗎?請你說給我們聽聽。

      二、介紹方法

      教師交代方法:算24點就是在A-9九張撲克牌中,把A當作是“1”,拿出其中的兩張牌、三張牌或四張牌,用加減乘除法進行計算,每張牌只可用一次,算出得數是24。今天這節課,我們就來算24點,你想參加嗎?(板書課題)

      三、兩張牌算24點

      (1)老師出一張牌,你能從自己手中拿出一張牌,用加減乘除和我這張牌進行計算,算出24嗎?

      (2)老師出一張牌3,

      (3)老師出一張牌6,

      (4)老師出一張牌5,

      (5)小結:對,有的`能算出24,有的不能。

      四、三張牌算24點。

      第一環節結束了,看來兩張牌算24點,比較簡單。下面我 們加深難度,進入第二環節:三張牌算24點。

      (1)教師出牌3、6、你想再拿出一張什么樣的牌,就可以算出24呢?,讓學生從自己手中拿出一張牌。

      (2)學生交流、匯報:(3+1)×6;(7-3)×6;(6+2)×3;……(教師板書)

      (3)師:剛才,大多數人學生算出了24,相同的數字,有不同的方法可以算出24點,一種方法不行,要去想另一種方法。明白方法了嗎?

      (4)試一試

      你能用以下三個數算出24點嗎?

      A組 7、8、9; B組 2、3、4; C組 3、8、9; D組 3、5、9.

      (5)學生練習,交流。

      (6)師生小結:三張牌算24點,可以經過兩步計算得到24。除了見到3算8、見到4算6外,還可以這樣想:見到9,想辦法算出15;見到8,想辦法算出16……

      五、四張牌算24點。

      第二環節結束了,看來3張牌算24點,就有點兒難度了。下面我們再一次加深難度,進入第三環節:四張牌算24點。

      (1)出示1、2、5、8你能用這幾個數算出24點嗎?

      (2)小組合作探究,鼓勵學生用不同的算法。

      (3)小組交流匯報,教師板書各種算法:

      (4)師小結:四張牌算24點,可以經過三步計算得到24,一般情況下有好多種算法。像上面用1、2、5、8四張牌算24點,就有五種算法。

      六、試一試。

      下面每組牌中的四張牌,看你怎樣算。四人一組算24點,比一比看誰算出24的次數多。

      A組:4、5、7、8;B組:3、4、7、9;C組:1、2、6、6

      七、比一比

      比賽規則:1、4人一組,2、每人每次隨意摸出一張牌,看誰先算出24,3、如果4張牌不能算出24,就算和牌,重新摸牌比賽。

      1、小組內比一比。

      2、全班比一比。規定時間內,你能闖到第幾關。

      八、總結拓展。

      回顧今天“算24點”的過程,你有哪些收獲?

      今天這節課,我們運用加、減、乘、除法算24點,同學們表現得真棒!

      回家后,把今天學到的本領和爸爸媽媽交流一下,并且和他們進行比賽,看誰算得快,也可以同學們之間比一比,看誰又對又快。

      《算24點》教學設計 3

      一、教學目標

      1. 讓學生掌握算“24點”的基本方法,并在游戲中鞏固混合運算的運算順序。

      2. 激勵學生自主探究解決問題的策略,培養學生的合作精神和創新意識,激發學生學習的數學興趣。

      二、教學重點與難點

      1. 教學重點:掌握算“24點”的規則和基本方法。

      2. 教學難點:會用4張牌算“24點”。

      三、教學過程

      1. 談話揭題,交代方法

      師:這節課,我們運用加、減、乘、除法來算24點。大家都帶來了撲克牌,那你知道撲克牌有哪幾種花色嗎?

      生:(回答)

      師:撲克牌是我們生活中必不可少的一種娛樂工具,它有很多種的玩法,今天我們就用它來算算24點。

      2. 學一學

      介紹算24點計算方法:在A-9九張撲克牌中,把A當作“1”,拿出其中的3張牌或4張牌,根據牌上的數用加、減、乘或除法進行計算,每個數只能計算一次,算出得數是24。

      3. 試一試

      通過“試一試”讓學生根據給定的4張牌計算出24點,初步探索出計算“24點”的.方法。

      教師給出四張撲克牌,例如紅桃4、梅花3、方塊6、黑桃2,要求學生運用加減乘除任何運算算出24。

      學生被平均分成若干小組,每組限五個人,限時20分鐘,限時內算法最多的隊獲勝。

      4. 比一比

      最后讓學生進行“比一比”,摸牌計算看誰先算出24點。

      學生自行摸牌,計算24點。

      教師巡視,及時關注到選擇的4張牌算不出24的情況,并相機把不能算出24點的情況公布,請所有同學幫忙計算。

      5. 總結拓展

      師:今天這節課,我們運用加、減、乘、除法算24點,同學們也掌握了算24點的基本方法,請同學們相互交流,說說2張牌如何算24點?3張牌呢?4張呢?

      四、教學準備

      每人九張牌,多媒體課件。

      《算24點》教學設計 4

      一、教學目標

      1. 讓學生掌握算“24點”的基本方法,并在游戲中鞏固混合運算的運算順序。

      2. 激勵學生自主探究解決問題的策略,培養學生的合作精神和創新意識,激發學生學習的數學興趣。

      二、教學重難點

      1. 教學重點:掌握算“24點”的規則和基本方法。

      2. 教學難點:會用4張牌算“24點”。

      三、教學過程

      1. 談話揭題,交代方法

      教師提問學生是否了解撲克牌及其玩法,然后引出用撲克牌算“24點”的游戲。教師介紹游戲規則:利用加、減、乘、除進行計算,使最后的結果是24,每張牌只能用一次。

      2. 活動一:找一找

      教師引導學生找出兩張牌算出24點的.方法,如3和8,4和6等。

      3. 活動二:能手展示(三張牌算24點)

      教師出示三張牌,如7、6、3,讓學生分工合作,嘗試算出24點。學生交流、匯報,教師引導學生總結方法。

      4. 活動三:高手擂臺(四張牌算24點)

      教師出示四組牌,讓學生嘗試算出24點。學生匯報交流,教師引導學生總結四張牌算24點的方法。

      5. 總結拓展

      教師總結本節課的內容,并引導學生進行拓展練習,如用四個3、四個4、四個5、四個6能否算出24點。

      四、設計理念

      本課從學生熟悉的生活情境和感興趣的撲克牌出發,重視從學生的生活經驗出發,以探究性學習和合作性學習為主導,為學生提供觀察和操作的機會。通過游戲的方式,讓學生體會到數學就在身邊,感受到數學的趣味和作用。

      《算24點》教學設計 5

      一、教學目標

      1. 進一步提高學生的口算和心算的能力,讓學生掌握計算“24點”的基本知識和基本技巧。

      2. 知道固定數量的撲克牌算出24點的方法可能不同,也有可能算不出24點。

      3. 通過試算,調整計算思路,掌握解決問題的策略,進一步提高解決問題的能力。

      4. 培養學生的探究能力和合作意識,增強學生學習數學的興趣。

      二、教學過程

      1. 揭示課題

      師:今天數學課你們都帶來了什么?你們可別小看這樣的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢。有這么多的玩法啊!真是太棒了!今天老師教大家另外一種玩法,想學嗎?我們玩的是一種健康益智游戲,叫做“算24點”。

      2. 介紹玩法

      師:我們在玩算24點時,把A看作1,利用幾張牌,用+-×÷使其結果為24,每張牌只可用一次。

      3. 幸運對對碰

      (1)教師出牌,學生選一張牌來碰

      例如:教師出一張8,學生需要從手中拿一張牌和教師手中的`牌碰成24。

      (2)教師出牌,學生選兩張牌來碰成24

      例如:教師出一張6,學生需要選兩張牌和教師手中的牌碰成24。

      (3)教師出一張牌,學生思考并選幾張牌來碰成24

      例如:教師出一張9,學生需要思考并選出幾張牌和教師手中的牌碰成24。

      4. 幸運你我他

      (1)用3張紙牌計算24點

      例如:屏幕上出現3張撲克牌3、6、7,學生需要用“+、-、×、÷”的方法來計算使其結果為24。

      (2)用4張紙牌計算24點

      例如:屏幕上出現4張撲克牌1、2、5、8,學生需要用“+、-、×、÷”的方法來計算使其結果為24。

      5. 大顯身手

      設置闖關游戲,一共有三關,只要順利闖過三關,即為成功。

      例如:

      第一關:用1、2、3、4計算24點

      第二關:用6、2、3、5計算24點

      第三關:用2、4、7、9計算24點

      6. 分組活動

      四人一組,每人發一張牌,若出現不能計算時,每個人拿回自己的牌,重新再發一張。誰輸了四張牌就給誰,手里牌沒了就贏了。

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