數學說課稿

    時間:2021-04-12 13:42:45 說課稿 我要投稿

    數學說課稿三篇

      作為一名人民教師,通常需要用到說課稿來輔助教學,編寫說課稿是提高業務素質的有效途徑。如何把說課稿做到重點突出呢?以下是小編幫大家整理的數學說課稿3篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

    數學說課稿三篇

    數學說課稿 篇1

      一、教材分析

      1.教材所處的地位和作用

      本節課主要內容是兩種循環語句。學生在前面已經學習了算法的三種基本結構的框圖,學習了輸入語句、輸出語句、賦值語句和條件語句,這些都是學習本節內容的知識基礎。

      本節在教材中起著承上啟下的作用。一方面把框圖轉化為語言,將循環結構在計算機上實現,另一方面為學習較復雜的流程圖打下基礎。本節課對學生算法語言能力、有條理的思考與清晰地表達的能力,邏輯思維能力的綜合提升具有重要作用。

      2.教學的重點和難點

      重點:理解for語句與while語句的結構與含義,并會應用

      難點:應用兩種循環語句將具體問題程序化,搞清for循環和while循環的區別和聯系

      二、教學目標分析

      1.知識與技能目標:

      初步掌握三種不同的循環語句的形式、執行過程和比較對循環語句的作用。

      2.過程與方法目標:

      通過本節課的教學,培養學生分析問題,解決問題,創造性思維的能力和自學能力。

      3.情感,態度和價值觀目標

      在學習過程及解決實際問題的過程中,盡可能的用基本算法語句描述算法、體會算法思想的作用及應用,增進對算法的了解,形成良好的數學學習情感、積極的學習態度。

      三、教學方法與手段分析

      1.教學方法:充分發揮學生的主體作用和教師的主導作用,采用啟發式,并遵循循序漸進的教學原則。這有利于學生掌握從現象到本質,從已知到未知逐步形成概念的學習方法,有利于發展學生抽象思維能力和邏輯推理能力。

      2.教學手段:通過各種教學媒體(計算機)調動學生參與課堂教學的主動性與積極性。

      四、教學過程分析

      1.復習引入

      復習循環結構,目的是承上啟下,以舊引新,一方面引起學生對舊知識的回憶,另一方面為引入循環語句作鋪墊。

      操作方法:師生共同在黑板上畫出框圖,并對重點適當強調。

      例1.設計一個計算

      的算法并寫出相應的框圖。

      直到型當型

      復習的時候通過提問的方式強調重點,學生通過對比,發現差異。

      2.探索新知

      通過上面的兩種循環結構程序框圖,引出今天所要學習的兩種循環語句,他們分別對應于程序框圖中的兩種循環結構,一般程序設計語言中也有當型(wHILE型)和直到型(UNTIL型)兩種語句結構。即wHILE語句和UNTIL語句。

      下面就向學生們介紹這兩種語句的一般格式,并在相應位置作出對應的程序框圖。之后提問:通過對照,大家覺得wHILE型語句與UNTIL型語句之間有什么區別呢?(學生獨立思考,交流討論、教師予以提示,點撥指導。由特殊到一般培養學生的觀察、歸納、概括能力)

      3.例題精析

      例2把例1的直到型循環框圖轉化為程序。

      教師將直到型語句寫在直到型結構旁邊,并連線,告訴學生,這就是直到型循環語句。通過這樣的訓練,使學生意識到程序和框圖是一一對應的,寫程序只需把框圖翻譯成相應的語句即可。并且對循環語句有了一個大體的印象?梢耘囵B學生的觀察能力和對比能力

      例3.求平方值小于1000的最大整數

      .(wHILE型)語句的理解

      4.課堂小結

     、叛h語句的兩種不同形式:wHILE語句和UNTIL語句(另補充了for語句),掌握它們的一般格式。

     、圃谟脀HILE語句和UNTIL語句編寫程序解決問題時,一定要注意它們的格式及條件的表述方法。

      ⑶循環語句主要用來實現算法中的循環結構,在處理一些需要反復執行的運算任務。如累加求和,累乘求積等問題中常用到。

      (通過師生合作總結,使學生對本節課所學的知識結構有一個明確的認識,抓住本節的重點。)

      5.布置作業

      必做:設計一個計算

      的算法,畫出程序框圖,寫出相應程序。

      選做:設計一個計算

      的算法,畫出程序框圖,寫出相應程序。

      [設計意圖]課后作業的布置是為了檢驗學生對本節課內容的理解和運用程度以及實際接受情況,并促使學生進一步鞏固和掌握所學內容。對作業實施分層設置,分必做和選做,利于拓展學生的自主發展的空間。

      6.板書設計

      總結:

    數學說課稿 篇2

      一、說教材

      1、教學內容:六年制小學數學第八冊P100例1、2。

      2.教材所處的地位

      小數的性質是一節概念教學課,是在學習了“小數的意義”的基礎上深入學習小數有關知識的開始。掌握小數的性質,不但可以加深對小數意義的理解,而且它是小數四則計算的基礎。根據小數的性質可以把末尾有零的小數化簡,也可以不改變小數的大小,把一個數改寫成指定位數的小數。

      3、教材的重點和難點:

      掌握小數性質的含義是教學的重點,理解小數性質歸納的過程是教學的難點。

      4、教學目標:

      (1)利用知識的遷移規律,讓學生在自主探究、合作交流中理解和掌握小數的性質,提高學生運用知識進行判斷、推理的能力。

      (2)讓學生進一步體驗教學與日常生活的密切聯系,體驗數學問題的探究性和挑戰性,從而激發學習數學的興趣,以主動參與數學活動。

     。3)在教學中滲透事物是普遍聯系和相互轉化的辯證唯物主義觀點。

      二、教法

      根據教學要求,結合教材的特點,為了更好地突出重點,突破難點,完成教學任務。我采用了:

      1、情景教學法。讓學生在情景里親自動手操作、探索,感受知識的形成過程不過如此簡單,享受成功的喜悅,激發學生學習數學知識的興趣。

      2、游戲教學法。即是新課改的教學理念“做中學、玩中學”的體現。因為小學生學習活動不再是教師的“說教”,應該更多的時間是在學生自主探索的過程中。這樣的教學,更能體現了“學生是學習數學的主人,教師是數學學習的組織者、引導者和合作者”的.功能。

      3、以小組合作的形式來組織教學。體現了“自主探索、合作交流、實踐創新”的數學學習方式,培養了學生互相合作交流的意識,在共同討論中完成學習任務。

      三、學法

      通過這節課的教學,主要培養了學生以下學習方法:

      1、指導學生觀察圖畫,共同討論,在自主探索中把感性認識上升到理性認識。

      2、在游戲中運用學習成果,把數學知識利用到現實生活中。

      3、培養學生共同合作,相互交流的學習方式。

      四、說教學程序

     。ㄒ唬┣榫皩爰とそ翌}

     。ㄕn件出示)唐僧師徒一起去西天取經,有一天,他們口渴了,唐僧要把三根甘蔗分給三個徒弟吃,事先他把甘蔗分別裝進三個袋子里,上面標注著長度:0.

      l米、0.10米、0.100米,饞嘴的八戒搶先一步說:“我的肚子大,我吃長的!闭f著拿回了注有“0.100米”的袋子。沙和尚好不服氣,上前對師傅說:“八戒好吃懶做,長的應該讓給大師兄悟空吃!蔽蚩招α诵φf:“兩位徒弟別吵了,無論哪個袋子都一樣呀!”唐僧聽了悟空的話,微笑著點了點頭。

      同學們,你們知道為什么師傅對悟空的話點頭微笑呢?這是因為大師兄悟空掌握了小數很重要的性質,學習了這節課,我們就知道其中的奧秘了”。(板書:小數的性質)

      這樣的設汁,旨在把枯燥的數學知識貫穿在小學生喜聞樂道的故事中,引發起學主的學習興趣,點燃他們求知欲望的火花,從而進入最佳的學習狀態,為主動探究新知識聚集動力。

     。ǘ┨剿餍轮

      1.

      同學們,剛才悟空說無論哪個袋子都一樣,是不是這樣呢?下面請同學們利用手中的米尺和已有的知識來驗證一下,好嗎?各小組合作研究。

      師巡視并引導學生觀察米尺圖各小組匯報:

      A、0.1米是幾分之幾米(1/10米)?用整數表示就是多少分米?(l分米)

      B、0.10米是幾個幾分之1米?(10個1/100米)1/100米用整數表示是幾厘米(1厘米)?10個1/100米就是多少厘米?(10厘米)

      C、0.100米就是幾個幾分之1米(100個1/1000米)?1/1000米用整數表示是幾毫米(1毫米)?那么100個1/1000米就是多少毫米?(100毫米)

      結合學生回答,教師板書:

      0.1米是1/10米,就是1分米

      0.10米是10個1/100米,就是10厘米

      0.100米就是10個1/1000米,就是100毫米

      因為1分米=10厘米=100毫米

      所以0.l米=0.10米=0.100米

      這樣,學生根據小數的意義,從“0.l米、0.10米、0.100米”出發研究問題。在問題得以解決的過程中,學生鍛煉了運用已有知識解答新問題的能力,培養了運用數學知識的意識。《數學課程標準》強調:數學活動必須建立在學生的認知發展水平和已有的知識經驗基礎上,這樣教學,也正是使本節課牢牢地扎根于小數意義的基礎上,是小數意義的運用,而不是簡單的重復,因而是有意義學習。

      接著教師指著“0.l米=0.10米=

      0.100米"這個等式,并標上思考符號“→”,先讓學生從左往右觀察、比較,你們發現了什么?

      根據學生的回答板書:在小數的末尾添上0,小數的大小不變)。再標出思考箭頭“→”,讓學生從右往左觀察,發現什么規律,補充板書小數的末尾去掉“0”。

      這樣教學,把靜態的知識結論轉化為動態的求知過程,讓學生真正成為學習的主人,對所學的內容理解深刻,記憶牢固,不但知其然,而且知其所以然。同時,還培養了學生歸納概括事物本質屬性的能力。

      2.

      為了進一步證明小數性質的可*性出示例2:比較0.30和0.3的大小。放手給學生自己研究,發給各小組平均分成100個小格子的正方形各兩個。

      匯報交流:

      (1)左圖把1個正方形平均分成幾份?陰影分用分數怎樣表示?用小數怎樣表示?

      (2)右圖把同樣的正方形平均分成幾份?陰影部分用分數怎樣表示?用小數怎樣表示?

      (3)從左圖到右圖有什么變了,什么沒變?(份數變了,正方形的大小和陰影面積的大小沒變)

      (4)怎樣比較0.30和0.3的大小?(0.30是30個1/100,0.3是3個1/10,

      因為10個1/100是1個1/10,30個1/100也就是3個1/10,所以兩個小數的大小相等)。

      這樣使學生的思維從形象思維逐步過渡到抽象思維,達到突破難點的目的。培養了學生的合作意識。通過兩道例題,讓學生進一步掌握規律,全面概括出小數的性質。

      3.呼應課始,揭示奧秘:由于悟空掌握了小數的性質,所以他面對兩位師弟的爭執說:“無論哪一袋都一樣”。

      4.聯系生活,再現新知:還有同學們在商場看到貨物的標價為2.50元、3.00元,這樣寫,不但沒有改變小數的大小,而且讓顧客很清楚地知道是幾元幾角幾分。

      (三)鞏固深化拓展思維

      這是教學中不可缺少的環節,這一階段是學生鞏固知識,形成技能,技巧,發展智力的重要過程。在這一階段,特別是抓住學生的求勝心理進行了練習、要進一步激發學生的學習興趣,確保學習任務的圓滿完成。

      1、判斷下面小數哪些0去掉是對的,哪些0去掉是錯的?

      8.0808.0880.0080.80800

      2.判斷下面各組兩個數是否相等?為什么?

      0.25和0.25000.25和0.20xx.7和0.07

      3和3003和3.00

      3.第2題:把相等的數用線連起來,先在書上填好后,再提問找朋友。一個同學在第一欄里按順序報數,其他同學準備當朋友。

      4.閉眼聽判:

      “小數點的末尾添上‘0’或去掉“0’,小數大小不變”這種說法對嗎?為什么?

      這樣設計、讓學生對新知識的各種誤解進行辨析、判斷,使得所學知識真正轉化為能力。

     。ㄋ模┤n小結

      1.這節課你有哪些收獲?

      2.你對自己或同學有什么評價?

      以上是我對小數的性質的簡單的設想,請各位領導和老師批評、指正。

    數學說課稿 篇3

      一、說教材:

      《誰先走》是北師大版第六單元第一課時的內容。主要研究的是概率問題,概率是研究不確定現象(隨機現象)的科學。隨即現象是指這樣一種現象:在相同的條件下重復同樣的試驗,其結果不確定,以至于在試驗之前無法預料哪一種結果會出現;但大量重復試驗,其結果會出現一定的規律。概率學習的一個首要目標是使學生不斷體會隨機現象的特點。本節課就是讓學生在游戲公平這一主題下,通過活動體會事件發生的等可能性。

      教材主要設計了兩個游戲活動,一是“擲骰子、擲硬幣”游戲,創設了學生平時在生活中遇到的下棋時用什么方法來確定誰先走的問題,讓學生根據自己的生活經驗來解決問題;二是“轉盤游戲”,教材提供了笑笑和淘氣設計的兩個轉盤,分別畫了藍、黃兩種顏色的區域。讓學生確定規則,使游戲公平。而且讓學生自己再利用轉盤設計一個對雙方都公平的游戲規則。

      教學目標:

      1.通過游戲活動,體驗事件發生的等可能性,并會分析、判斷規則的公平性。

      2.能設計公平的游戲規則。

      3.培養學生的創新意識和能力。

      教學重點:

      體驗事件發生的等可能性,并會分析、判斷規則的公平性。

      教學難點:

      能夠設計公平的游戲規則。

      二、說教法

      《數學課程標準》指出:“要讓學生在參與特定的數學活動中,在具體情境中,理解并掌握數學知識!薄懊颉薄ⅰ稗D圓盤”、“擲骰子”等游戲在生活中極為常見,當我們引導孩子們用數學的眼光來研究這些游戲的公平性時,他們當然會表現出極其濃厚的學習興趣。本節課通過精心的組織、策劃,在課堂上使得孩子們每一次游戲活動都富有深刻的數學內涵,在玩中學,在學中悟,一改傳統數學課堂死板而呆滯的現象,為學生所喜聞樂見。

      三、誰學法

      讓學生在學中玩,玩中學,切身體會事件發生的可能性和游戲規則的公平性。

      四、教學流程

      1、創設游戲情境,感受游戲公平的重要性

      由摸球游戲引出,讓學生初步感知游戲公平的重要性,讓學生感到自然、熟悉,探究興趣濃厚。

      2、創設探究情境,體驗等可能性。

      讓學生在摸球的實驗活動中體驗、理解、感悟事件發生的等可能性和游戲的公平性,并通過對實驗結果的觀察分析、對實驗過程的反思,使學生不僅體會和感受到事件發生的不確定性而且感受到事件發生的等可能性。

      3、鞏固應用,設計公平的游戲規則。

      通過創設幫助小明和小華設計公平的比賽規則的情境,激發學生的探究欲望,讓學生充滿熱情地在小組討論中進行鞏固、應用、拓展性練習,體驗游戲的公平性并再次讓學生充分體驗事件發生的等可能性。讓學生深刻感悟到:要使游戲公平,游戲中的事件發生必須是在等可能性的前提下。

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