第六單元可能性的大小2 教案教學設計(北師大版五年級上冊)

    發布時間:2016-7-27 編輯:互聯網 手機版

     第3課時

    [教學內容] 設計活動方案(第90頁)

    [教學目標]

    1、 運用分數表示可能性的方式,能自主的設計一些活動方案。

    2、 對實際生活中的事件與現象,能運用可能性的知識進行合理的設計。

    [教學過程]

    1、 復習分數表示可能性大小的方式。

    2、 教師向學生提出設計方案的具體要求。(投影出示題目)

    3、 小組合作設計方案

      各小組在設計時,教師不要作過多的提示,要充分發揮學生的想象力,以便學生設計出各種與眾不同的設計方案。

    4、 匯報交流

    在交流時,首先請各小組匯報各自設計的方案并說一說設計時的想法。對于不符合設計要求的方案,教師也不要急于否定,而應讓學生說一說他們的想法,并結合他們的想法加以引導。

    5、 歸納設計特點

    學生在交流匯報后,教師可以把每一種每一種方案的設計均用分數的形式表示出來,并引導學生觀察各種不同方案中的共同點,從中發現設計的基本特點。

    6、 課堂練習

    88頁做一做,生獨立做。

    7、 布置作業

    88頁的實踐活動。

    學生可獨立設計,也可以是以小組為單位設計。

     

    第4課時

    [教學內容] 數學與生活(第91頁)

    [教學目的] 本節課設計的活動目的是將學生所學的知識進行綜合,并能解決一些實際問題。

    [教學過程] 

    1、 復習

    在開展活動前,先組織學生復習分數的認識與加減法的知識內容。

    2、 投影出示活動題目

    呈現數據表后,可以請學生根據所提供的信息,自己提出數學問題,并能自己解答。

    3、 組織活動

    師按順序當場組織學生開展調查活動,了解本班學生迎新年的設想(也可讓學生以小組的形式進行)。

    4、 組織“長跑接力”活動的討論

    這一活動應組織學生開展多次討論。第一次討論5個接力點的位置,每個位置的確定都應該是有根據的。第二次討論位置設計的合理性問題,要讓學生說一說不合理的理由。第三次討論重新設計的問題,在討論前也可以讓學生獨立思考,然后再組織討論新的設計。

     

     

    第5課時

    [教學內容] 有獎游戲(第92頁)

    [教學目的] 

    1、使學生能用所學知識解決一些實際問題。

    2、密鋪活動有助于學生進一步體驗所學圖形的特征,感受數學在實際生活中的應用,發展空間觀念。

    [教學過程]

    1、 投影出示“有獎游戲”圖

    2、 讓生表示游戲獲獎的可能性

    先讓生仔細觀察投影圖,再把每一種游戲獲獎的可能性表示出來。

    3、 學生小組討論

    “有獎游戲”是一個開放性的活動,學生不一定以中獎的可能性大小來確定參加的游戲,它還包括各人對獎品的喜愛程度。

    4、 讓學生說一說自己愿意參加的項目,并說出理由。

    5、 布置作業

    調查生活中的有獎游戲,并自己設計一個“有吸引力”的游戲。

     

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