中學生趣味運動會活動方案

    時間:2022-01-29 10:09:52 運動會 我要投稿
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    2016中學生趣味運動會活動方案

      導語:在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,增加團隊凝聚力,下面是小編整理的一些關于趣味運動會的活動方案,供查閱,希望您能喜歡。

    2016中學生趣味運動會活動方案

      篇一:趣味運動會活動方案

      一,活動主題

      娛樂身心、激揚青春

      活動宗旨

      友誼第一,比賽第二。

      二,活動整體方案

      活動時間:

      活動地點:學校田徑場

      主辦單位:教育系學生會

      贊助單位:xx

      活動參與對象:教育系全體師生

      活動主題:教育系趣味運動會

      三,具體活動細則簡介

      項目一:拔河大賽

      參賽者:15人

      裁判員:發令1人,記錄1人。

      比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

      比賽場地:學校操場

      比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的`系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。

      拔河賽制:

      1. 比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

      2. 比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。

      3. 淘汰賽:每班抽簽分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。 決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

      項目二:螃蟹運球

      參賽者:每班16人

      裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

      比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。

      比賽場地:學校操場,10米

      比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。

      賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

      項目三:跳長繩

      參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

      裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

      比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。

      比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。

      項目四:袋鼠跳

      參賽者:每班10人

      裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

      比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。

      比賽場地:學校操場。20米。

      比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。

      賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

      四,獎勵規則。

      五,活動經費預算。

      六,其他

      1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

      2. 裁判必須做到公平、公正、公開。

      3. 比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

      4. 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

      5.持場地的衛生,保持現場的衛生。

      6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

      7.望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。

      8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

      篇二:趣味運動會活動方案

      一、指導思想:

      響應中央文件精神,認真落實《教育部關于保證中小學每天體育活動時間的意見》和教育部提出的“每天鍛煉一小時”的口號,正確引導學生“天天運動,快樂一生”的生活觀念,切實提高廣大中、小學生的體質健康水平。

      運動會每個項目時間都不超過10分鐘,便于學校課間10分鐘普及,豐富學生課間、課余生活,讓學生在快樂、趣味運動的同時體驗到智慧、互相合作的重要性,寓教于樂。本著體現“團結、堅持、拼搏、創新”的運動會精神,正確引導學生 “天天運動,快樂一生”的生活觀念。旨在推廣每天鍛煉一小時的理念,培養學生良好的運動習慣,使同學們在體育鍛煉的同時,完善自身的素質、加強團隊合作的能動性、提高學生的綜合能力,在比賽的過程中充分發揮少先隊員的主觀能動性,展示新時期太原市少年兒童的風采,促使少年兒童自身全面素質的提高。

      二、主辦單位:共青團太原市委

      太原市教育局

      太原市少工委

      三、承辦單位:太原市少年宮

      四、運動會時間:20xx年10月30日上午(暫定)

      五、運動會地點:太原市少年宮廣場

      六、運動會宗旨:超越自我 我是冠軍

      七、運動會口號:天天運動,健康一生

      八、運動會精神:團結、堅持、拼搏、創新

      九、參賽范圍:市直屬小學、各區屬小學在校學生

      十、運動會項目:

      1、躍動先鋒:

      ⑴參與人數:20人,10男10女

      ⑵比賽道具:踏板球:1個;短繩:1根,長度2M

      ⑶比賽方法:

      ①每組參賽隊由20名隊員組成,比賽距離為20米,起點線及終點線后各排列10名隊員,面對面站立;

      ②比賽以接力跑跳的形式進行。比賽開始后,由一名參賽隊員踩跳踏板球,從起點線一邊踩跳踏板球一邊跳繩行進至終點線;

      ③第一名參賽隊員完全越過終點線后,將踏板球和短繩交給終點線后的第一名參賽隊員,以相同的方式跑跳至起點線進行接力,依此類推;

      ④最后一名參賽隊員完全越過起點線后比賽宣告結束,用時最少的一組隊伍即為獲勝。

      ⑷比賽規則:

      ①根據裁判口令開始比賽(口令為二級口令),任何參賽隊員須于起點線/終點線內出發,不可壓線、超線;

      ②各參賽隊在各自跑道中進行比賽,不可超越至其他參賽隊的跑道;

      ③預備時,參賽隊員必須手握短繩處于靜止狀態站立在地面,踏板球須置于起跑線內。參賽隊員必須在聽到發令信號后才能踩跳踏板球,并搖動短繩;

      ④比賽過程中,參賽隊員的腳不可接觸地面。如有參賽隊員的腳接觸地面、或從踏板球上落地、或跳繩失誤,則該參賽隊員須退回失誤點重新開始;

      ⑤比賽過程中,參賽隊員每次跳躍必須以跳繩的形式進行,如沒有跳繩而直接在踏板球上跳躍則判為犯規,每發生一次,在總成績上加罰5秒。

      ⑥接力時,參賽隊員須連同踏板球和短繩完全越過終點線,才能將踏板球和短繩交給下一名參賽隊員。

      2、極速穿越:

      ⑴參與人數:22人,11男11女

      ⑵比賽道具:長繩:10根,長度4M

      ⑶比賽方法:

      ①每組參賽隊由22名隊員組成,每兩人為一組,第一組參賽隊員并排面向跑道站立在起跑線后;

      ②其余20名參賽隊員每兩人為一組,各手持長繩的一端面對面站立在跑道上,有節奏地甩動長繩,每組之間的距離為3米;

      ③比賽開始后,第一組參賽隊員同時進入第一根長繩進行跳動1次后跑向第二根長繩,依次完成10次跳動后,替換最后2名搖繩的'隊員。

      ④被替換的2名參賽隊員迅速跑回起點線,同時依次進入長繩完成10次跳動后,替換倒數第2組的搖繩隊員,依次類推;

      ⑤最后一組參賽隊員完成10次跳動后比賽宣告結束,用時最少的一組隊伍即為獲勝。

      ⑷比賽規則:

      ①根據裁判口令開始比賽(口令為二級口令),任何參賽隊員須于起跑線內出發,不可壓線、超線;

      ②預備時,繩子必須處于靜止狀態,搖繩者必須在聽到發令信號后才能搖繩;

      ③比賽過程中,每組參賽隊員必須兩人同時進入長繩完成1次跳動,如兩人沒有同時跳動、或直接穿過長繩沒有跳動、或跳繩失誤,則該組參賽隊員須退回失誤點重新開始;

      ④比賽過程中,除正在交接長繩的參賽隊員以外,其余搖繩的參賽隊員不可以停止搖動手中的長繩,直至比賽結束。如有任一組參賽隊員停止搖繩則判為犯規,每發生一次,在總成績上加罰5秒;

      ⑤交接長繩時,須依次從最后一組參賽隊員開始替換,如替換錯誤,則宣告該參賽隊伍挑戰失敗。

      3、錦上添花:

      ⑴參與人數:8人(2名替補)

      ⑵比賽場地:每組邊長4米的正方形區域

      ⑶比賽道具:毽子:1個;檔網:1個,長4M,寬50CM

      ⑷比賽方法:

      ①比賽以對抗形式進行,通過抽簽決定“開球”方;

      ②比賽開始后,由“開球”方率先將毽子踢入對方場地,另一組參賽隊須將毽子踢回,雙方依次往返對抗;

      ③如任何一組參賽隊無法接住毽子并將其踢回對方區域,致使毽子在己方區域落地,則宣告該輪比賽失敗,對方參賽隊得1分;

      ④本輪獲勝的參賽隊伍獲得下一輪比賽的“發球”機會;

      ⑥比賽時間為5分鐘,在規定的時間內得分最多的一組隊伍即為獲勝。

      ⑸比賽規則:

      ①根據裁判哨聲開始比賽,任何參賽隊員須站于己方區域內;

      ②裁判哨聲指示發球后,發球隊員可在己方區域內任意位置發球,且必須在5秒鐘內將毽子擊出;

      ③比賽過程中,參賽隊員只可用除手及手臂以外的身體部位接觸毽子,如有任一參賽隊員的手或手

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